Shader 图形柔动效果

2020-09-17 19:11发布

今天在shadertoy 上学到一个shader效果算法:

图形柔动效果;将shader拷贝到unity中可以测试效果。

Shader "Unlit/Star"

{

Properties

{

}

SubShader

{

Tags { "RenderType"="Opaque" }

LOD 100

Pass

{

CGPROGRAM

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#include "UnityCG.cginc"

struct appdata

{

float4 vertex : POSITION;

float2 uv : TEXCOORD0;

};

struct v2f

{

float2 uv : TEXCOORD0;

float4 vertex : SV_POSITION;

float3 worldPos : TEXCOORD2;

};

v2f vert (appdata v)

{

v2f o;

o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);

o.worldPos = v.vertex.xyz;

o.uv = v.uv;

return o;

}

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

{

float2 uv = (i.worldPos.xy) / i.uv.x;

float l = length(uv);

float a = atan2(uv.y,uv.x) + 6.0 + _Time + 0.2*sin(l*10.0 - _Time * 100.0);

float b = 1.256;

float c = clamp((l*pow(cos(floor(0.5 + a / b)*b - a),40.0) - 0.1) / -0.005,0.0,1.0);

float s = c * c*(3.0 - 2.0*c);

float3 v = s * float3(0.9,0.9,0.0)*(1.0 - l * 3.0);

return fixed4(v, 1.0);

}

ENDCG

}

}

}

本人qq:344810449,欢迎探讨研究。

有unity,shader,小程序等需求也可以联系本人,非常乐于助人。

如果觉得还不错给博主来个小惊喜,纯属自愿,不强求:



作者:unity游侠

链接:https://blog.csdn.net/y90o08u28/article/details/88031954

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