Unity系统班之第十课

2021-04-07 20:31发布

一、抽象类

抽象方法:父类中只定义不实现,具体的实现方法交给子类完成.如果子类没有重写那么编译不通过.
抽象方法的语法:
访问修饰符  abstract 返回值类型  方法名(参数列表......)

 注意:
 1.使用abstract关键字修饰的方法时抽象方法,修饰的类时抽象类
 2.抽象方法只有声明,也就是没有大括号{方法体}
 3.抽象方法只能放在抽象类中.
 4.抽象方法不能是私有的.
 5.抽象方法只能用子类去重写,如果子类没有重写,那么子类中的方法也需要是抽象的.

 抽象类:使abstract关键字修饰的类为抽象类,抽象类中可以有普通的方法,也可以有抽象方法
 语法:
 访问修饰符 abstract class 类名{}
 注意:
 1.抽象类不能实例化,也就是不能使用new关键字去创建对象
 2.抽象类中可以有普通的成员(字段,属性,方法)

 抽象方法和虚方法的区别:
 1.抽象方法不能有方法体,虚方法必须有方法体
 2.抽象方法在子类中必须被重写或者子类是个抽象类,虚方法不一定需要在子类中重写
 3.抽象方法一定在抽象类中


二、静态方法

 使用static关键字修饰的成员叫做静态成员
 1.静态成员只能通过类名.成员名称来实例化成员
 2.静态的方法只能访问静态的成员,非静态方法既可以访问静态成员也可以访问非静态成员.
 3.static关键字不可以和sbstract,override,virtual同时使用

静态类
使用static修饰的类叫做静态类,在class关键字前面加static关键字
注意:
1.静态类不能被实例化
2.静态类不能被继承,默认是密封的
3.静态类中只能存在静态成员或者const关键字修饰的成员
4.静态类中默认有一个无参的静态构造函数,而且只能是无参无返回值
5.在静态类中的静态构造函数只有当第一次调用静态成员时调用一次
6.在普通类中静态构造方法,在第一次调用静态成员时会调用一次,或者实例化一个对象时也会调用一次

三、单例:

一个类只创建一个实例。


心得体会:

      加油冲!!