Unity 之 OnGUI实时显示游戏FPS

2021-04-21 18:01发布

FPS是什么?

FPS (每秒传输帧数(Frames Per Second))【摘自百度百科】

FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。


常见媒体的FPS帧率:

电影:24fps

电视(PAL):25fps

电视(NTSL):30fps

CRT显示器:75Hz以上

液晶显示器:一般为60Hz


在游戏过程中一般人不觉得卡顿的FPS频率大约是30Hz,想要达到流畅等级则需要60Hz

下面是实例代码


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


/// <summary>

/// FPS 显示于OnGUI 

/// </summary>

public class FPSOnGUIText : MonoBehaviour {


    float updateInterval = 1.0f;           //当前时间间隔

    private float accumulated = 0.0f;      //在此期间累积  

    private float frames = 0;              //在间隔内绘制的帧  

    private float timeRemaining;           //当前间隔的剩余时间

    private float fps = 15.0f;             //当前帧 Current FPS

    private float lastSample;


    void Start()

    {

        DontDestroyOnLoad(this.gameObject); //不销毁此游戏对象,在哪个场景都可以显示,,不需要则注释

        timeRemaining = updateInterval;

        lastSample = Time.realtimeSinceStartup; //实时自启动

    }

    void Update()

    {

        ++frames;

        float newSample = Time.realtimeSinceStartup;

        float deltaTime = newSample - lastSample;

        lastSample = newSample;

        timeRemaining -= deltaTime;

        accumulated += 1.0f / deltaTime;

  

        if (timeRemaining <= 0.0f)

        {

            fps = accumulated / frames;

            timeRemaining = updateInterval;

            accumulated = 0.0f;

            frames = 0;

        }

    }


    void OnGUI()

    {

        GUIStyle style = new GUIStyle

        {

            border = new RectOffset(10, 10, 10, 10),

            fontSize = 50,

            fontStyle = FontStyle.BoldAndItalic,            

        };

        //自定义宽度 ,高度大小 颜色,style

        GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-50, Screen.height - 100, 200, 200), "<color=#00ff00><size=30>" + "FPS:" + fps.ToString("f2")+ "</size></color>", style);

    }

}




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原文链接:https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/87889907