同为生存游戏,为什么《森林》活了下来

2021-05-07 11:32发布

    多年以前,游戏圈涌现了一种特色鲜明的游戏类型。它们逆转常规游戏思维,将生活中人类的各种行为编织在游戏中,这种玩法的游戏为生存类游戏。作为生存游戏的最典型标签,便是给玩家设定的基础属性和维度,口渴饥饿成为了这种游戏中最为典型的特点。满目琳琅的游戏作品不胜枚举。而多年以后的今天,这种游戏类型的游戏大部分都失去了玩家的青睐... 

鼻祖级生存游戏DayZ

 

    我们从众多生存游戏中抽取了一部名为《森林》的游戏。拿这款游戏来说事,并非是笔者对他非常熟悉,而是因为它是为数不多的从多年前的抢先体验到存活到了正式版上线的游戏之一。能存活下来必然有其过人之处,并且在正式版上线后还能得到大部分玩家的认可和好评也是相当不容易,我们借此作品来回顾一下那个生存游戏爆发的年代,也来探讨一下生存游戏的痛点和不足。

1:生存游戏优化差,没剧情,没结局

    本作品中最大的亮点便是优化问题,从游戏文件夹深剖一下便知晓了答案:本作的开发引擎是大名鼎鼎的Unity3D引擎,要知道Unity3D引擎在2014年的时候还尚属襁褓期,那这款游戏在2014年上线Steam的时候使用的是Unity4,而并非我们今天看到的2017版或2019版本。在这种情况下还能做出如此的画质和优化,其底层功力可见一斑。除了优化问题,作品和以往生存游戏一样,饥饿,口渴,血量,护甲一应俱全。并且还加入了建造功能,就地取材砍树盖房子也成为了本作的一大玩法。

 

森林的画面和优化还是非常不错的

2:多人联机缺乏有效的乐趣

    大部分生存类游戏是没有目的的,那么他们的多人联机也就会变得更没有目的。虽然很多游戏也有建造功能但是目标的缺失导致了度过生存期的玩家无所事事,这里最直观的游戏便是《方舟:生存进化》。这款作品中几乎拥有所有生存类的优点,加入了驯养恐龙的玩法,但依旧没有明确目标和结局导致多人联机缺乏游戏本身乐趣。看着圈养的恐龙实在是想不出什么有意思的玩法除了欺负一下新手玩家以外。

 


游戏中拥有各种建造的组合和道具

3:游戏过程未知性和刺激感不足

    玩过森林的玩家应该知道地下的世界是多么的恐怖和可怕,即便在地表建造了一个强大的堡垒,但是一旦到了地下我们便有很大的机会成为野人的食物,这也是前文提到的多人联机的趣味所在和长久的开荒乐趣所在。地下世界里有着大量的强力道具和主线剧情道具,所以是玩家必须涉足的地点。强烈的未知感和刺激感由此得到大量的迸发,而一旦回到地面便是一次非常有效的游戏正面反馈。值得注意的是,这种正面反馈并不会随着游戏的发展而减少,反而会越来越多。

地下带来的恐惧感是令人难忘的

4:主线和生存并行

     《辐射4》是典型的“捡垃圾忘记找儿子”的一款游戏,这也充分证明了一点:即便是一线厂商,也很难控制玩家在建造生存和推进主线中得到一个完美的平衡。《森林》也一样存在这样的问题,主线和生存并行并非难事,但是要让玩家顺从这种设计却很难控制,我们在游戏过程中能明显感受到制作组在有意控制玩家的游戏步骤,显然效果一般。

辐射4

5:大厂入局让玩家更为挑剔

    末日生存题材游戏虽多,但多为独立开放商的作品,不具有大厂的一线风范和气质,其作品多少有些小家碧玉,没有世界观和价值观的体现,更没有对人物的深度刻画和对敌人的基本讲诉。这也是一大部分玩家对生存游戏失望的原因之一,总是拿到一个没剧情,没优化,没目的的游戏寻找吃喝玩起来也是蛮没劲的。

 


同为生存背景,全境封锁的故事要宏大许多

结语

    不知道有几位玩家还记得一款名为《DayZ》的作品。这款作品价格不菲却仍然在抢先体验阶段。作为曾经最为火热的生存类游戏之一。它所暴露的缺陷至今仍未解决。那自然也是玩家不断流失,若不寻求改变,即便发售正式版也难逃鬼服的命运。