交互原则-费茨定律

2021-06-04 14:36发布

交互设计之父 阿兰·库珀说过:除非有更好的选择,否则就遵从标准。

我们在产品设计的过程中会经历非常多的决策阶段,大到一个功能流程的闭环设计,小到思考一个元素的最合理布局,在这些场景中,我们首选的解决方案当然是更适合当前功能特性和使用场景的方案,如果没有合适的方案或者在几种方案面前犹豫不决时,一般都会选择遵守设计规则和接近设计规则的那个方案,这些所谓的规则也是交互设计的基础理论和方法论,下面我们就一起来探讨费茨定律吧。

首先来看看费茨定律公式:

其公式为 T=a+blog2(D/S+1) ,其中:

  • T 是「移动到目标区域所需的时间」;

  • D 是「距目标区域的距离」;

  • S 是「目标区域的大小」;

  • 如图:

    当距离一定时,目标越小,所花费的时间越长;目标越大,所花费的时间越短。
    当目标大小一定时,起点离目标中心的距离越近,所花费的时间越短;距离越远,所花时间越长。


  • 费茨定律在产品界面设计中的主要作用是提高产品的可用性。更准确的说,它所提高的是产品可用性中的效率指标,帮助用户更快速的完成某个操作或任务流。

    费茨定律给我们的三个启示:
    距离目标位置尽量缩短,相关操作保持亲密性

  • 目标尺寸大小要合适
    屏幕的边界“无限大”,更容易触达