策划师会关注那些游戏中的奇怪的点:
1、 胜利机制是否是劝退机制
策划们做的东西跟想要玩的东西,玩游戏的过程中会有一些跟大部分预想的不一样的地方。
策划跟普通玩家玩的是同一个游戏,但是也有不一样的东西。
首先会关注一些奇怪的东西,比如最近很火的王者荣耀,玩王者荣耀的时候,这个游戏让大家很快上手、并让大家一直沉迷的原因是,输了没有感觉。
可能即便你最开始领先对面四十个人头,结果自己的塔却让人一波推了,这样的戏剧化会促使你一直玩。
就算自己被人杀得像狗一样,也同样可以去推别人的塔;当然也可能仅仅去打个野的时间里,家就没了。跟守望先锋一样,输了之后的挫败感很小。没有什么劝退机制,可以一直玩。
2、 游戏中的出戏和加戏(叙事)
关注叙事的游戏,比如说老师和同事都喜欢的文明系列,本身不是一个玩叙事的东西,只是一回合一回合的玩,只能看到科技逐步发展的过程,没有故事。但是是什么支撑人一直玩呢,就是玩家自己给自己加的戏——“‘我’作为一个大英女王,没有海上势力怎么能行?”很多东西都靠自己脑补,这文明系列特别大的一个点。
下面是对这个职位设置的一些吐槽
游戏设计师?
干策划的都知道,百分之九十的时间都不是在设计。
打杂?救火队?
现在正在做的事情,哪有问题就冲上去。
数据录入员?
大多数策划的状态,一般人做不好,熟练工才能做。
两个维度,如果自己想选游戏的时候可以参考
每个维度都有鲜明特点
整块时间强操作:PC平台,保证微操的空间,能够有微操并长时间体会成长循环和操作快感
整块时间弱操作:注重长期积累,注重细节表现和表演
碎片时间弱操作:这里没有列消消乐之类的,因为周围没人玩。但也在这范畴。列出的属于可能关注社交,体会一起玩的感受,在排行榜上找RPG和卡牌类型的游戏一般不会错
碎片时间强操作:嗯,就是这些。每局时间段,可开黑可路人,操作弱也没关系,有很大几率赢
那么需要亲自体验,要怎么简单的选游戏?
第一个看宣传,我们能看到的游戏,宣传力度很大的一些游戏,基本上都不会差。因为整个游戏的研发和宣传是一个工程,能完整的把这个工程支持下来,它的体系肯定是完善的,不会做出一个特别差的东西。
投钱多,有特点。
第二个看画面,看游戏是什么样的风格:色彩比较艳丽;比较合眼缘;做得比较真实;或者有模拟了比较向往的生活。重点是要符合自己的审美。
第三个看自己,成年人有自己的价值观,要看自己怎么选择。还有体裁,游戏机制等等。
第四个看伙伴,有共同时间共同目标。