3A大作遍地走?虚幻5真会颠覆整个游戏业界吗(转载)

2020-05-28 16:45发布

今天闲逛时,发现一篇文章写的特别好,分享给大家。


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1游戏大作成本正无限堆高?

[PConline 杂谈]今年注定是一个不平凡的年份,对于游戏业界来说也是如此。新硬件自不必说,新一代游戏主机PS5、Xbox Series X将会在今年和大家见面;而在软件方面,著名的虚幻引擎在数天前演示了其最新杰作“虚幻5”,这在游戏圈子里引发了轰动。

虚幻5横空出世

今天,我们来着重说一下虚幻5引擎。虚幻5的演示引来了议论纷纷,不少观点认为,虚幻5甚至能颠覆游戏业界,为游戏历史翻开全新的一页。为何这么说?虚幻5真的有这么大的能耐吗?我们需要从游戏业界的现状说起。


游戏大作成本正无限堆高?

熟知游戏业界的朋友应该知道,想要打造一个游戏大IP,已经变得越来越困难了,这和游戏制作成本的飙升息息相关。

在FC红白机时代,几个人十几个人,就可以拉起一支队伍,做出享誉世界的游戏;到了PS2时代,3D游戏开始涌现,工作室渐渐成为了游戏名作的标配,而游戏的开发成本也已经明显跃升,正经的3A大作没个百万美金喂进去,很难有所产出;到了PS4/Xbox One这个世代,一线3A游戏开发成本上千万司空见惯,GTA这样的巨制更是分分钟上亿……

3A大作遍地走?虚幻5真会颠覆整个游戏业界吗

最直观对比:2020年的《最终幻想7:重制版》和1997年的《最终幻想7》原版,这能是一样的工作量?

无论是游戏机还是PC,机能已经今非昔比,而为了榨干硬件机能,游戏所包含的内容也随之膨胀,现在要制作一个3A游戏,需要在下面这些方面花大精力。

·建模。要画面精细,就需要堆更多的三角形、建立大量高精度的模型,工作量异常巨大。而建模完成后,还需要进一步修正模型,例如建立“低模”。受限于机能,游戏画面不可能将所有3D模型按照原来的高精度显示出来,这就要求制作对应的“低模”——在机能不足或者显示远景等情况时,低模是必不可少的。

开发游戏不仅需要做高模,还需要做低模

如何将高模削减三角形后、还能获得接近高模的视觉效果,是一门深奥的学问,出色的游戏作品在这方面会花费很大功夫。

·贴图。贴图的作用是为模型着色、渲染上光影。一方面,贴图分辨率正变得越来越大,大容量显存为高清贴图提供了硬件基础,3A游戏的贴图分辨率甚至达到4K乃至8K,将种种细节描绘于贴图上,投入的心血不容小觑。

另一方面,贴图变化越来越多端。3A游戏的光影越来越复杂是大势所趋,而这对贴图工作提出了巨大的挑战。当前游戏最主流的渲染技术仍是光栅化,要实现光影效果,需要利用光照贴图(Lightmap)来模拟。很多情况下,游戏中的光照贴图是预先烘焙好的,也就是说光影并不是实时计算出来的。尽管很多游戏带有灯照、火光乃至天气之类的系统,光影会产生变化,但这依然只是预先渲染好的光照贴图,只是根据不同的情况贴不同的图而已。

3A大作遍地走?虚幻5真会颠覆整个游戏业界吗

当前的光影多是由贴图实现的,越复杂的光影,需要越丰富的贴图

近几年流行的环境光遮蔽,实际使用的往往是带有指向性的光照贴图;而体积光,则可以简单看做是带半透明模糊处理过的贴片;而物体表面凹凸不平造成的高光和阴影,实则是法线贴图模拟的。游戏想要实现昼夜更替?还要天气效果?花样繁多的光影,正不断抬高3A游戏的制作成本。

·动作。好的动作设计,这能明显提高游戏的档次感,例如同样是NBA题材,2K系列远优于LIVE系列的一大原因,就在于使用了更出色的动作捕捉。而光有人物动作还不够,人物和物体、场景之间的动作互动,例如攀登时手脚和岩壁之间的相互作用等等,这些都需要进行细致的采样、制定锚点、反复微调,才能有足够好的效果。

3A大作遍地走?虚幻5真会颠覆整个游戏业界吗

NBA 2K的动作捕捉

·音效。除了感官最直接的画面外,3A游戏音效的制作成本也不容忽视。在不同的场景中,都需要制备不一样的音效,例如在水里、在室内、在旷野,同样是开枪但音效却截然不同,要对不同场景的音效制作混响、定位,这不是一件轻松的活

除此以外,3A游戏还需要在物理效果、人物AI等种种方面精雕细琢。现今,一线游戏分工细致、制作周期冗长,游戏项目管理难度和以前不可同日而语。

可以说,规模较小、资金短缺的中小型团队,已经没有能力去支撑制作一款3A级别的游戏作品。就算是大厂商,也屡有翻车现场——看看日系大厂SE的《最终幻想15》灾难一般的开发历程,就知道现今开发一款3A游戏是多么艰巨的工作了。

2游戏新玩法新IP举步维艰?


游戏新玩法新IP举步维艰?

好游戏离不开好玩法,但如果只有好玩法、而缺乏顶尖的影音效果,那这款好游戏也很难成为销量顶尖的一线大作(任天堂除外)。好画面是用钱堆出来的,在巨大的成本压力下,尽管中小游戏厂商们也依然会有关于游戏制作的好点子,但却也不得不退出了一线游戏制作的行列。

3A大作遍地走?虚幻5真会颠覆整个游戏业界吗

开发成本如此昂贵的游戏,依然一盘卖60美元

游戏制作成本在飙升,但与此同时,游戏的售价却没有提高。目前,一盘游戏的售价仍是60美元左右,而玩家市场并没有扩张(蓝海已经被手游夺走),游戏市场俨然是存量竞争的红海。

此情此景下,而即使是大型游戏公司、大型工作室,也对游戏开发慎之又慎——动不动上千万乃至以亿计算的美金扔进去,如果没溅起什么大水花,恐怕游戏史上又要新增一道墓碑。

于是,游戏开发变得愈发慎重起来,研究革命性的新玩法、开发新的大作IP,成为了只有极少数巨头才玩得起的冒险行为。既然前作卖的不错,那么为何不继续出续作呢?既然老游戏口碑很好,那不如复刻一下出个重制版;既然开放世界广受欢迎,那不如啥游戏都做成大地图,随便设一些找人寻宝送信任务,管它好不好玩,反正玩家们看看风景就很开心……

3A大作遍地走?虚幻5真会颠覆整个游戏业界吗

开发新作那么贵那么冒险,还不如随便弄点重置冷饭,骗骗老玩家算了,真实个父马可亲的决定……

当前,最火的游戏是《使命召唤》、《战地》这样的工业化流水线产物。年复一年的续作、数之不尽的DLC、贵得就像是智商税一般的豪华版,都是游戏制作成本飙高、游戏价格一成不变、游戏市场停滞不前的产物。当前,很多大作的起点都可以追溯到PS2时代,但PS2时代百花齐放,“所有游戏在这里集结”的盛况,已经一去不复返。

3A大作遍地走?虚幻5真会颠覆整个游戏业界吗

PS4时代的游戏数量其实不如PS2时代来得多

3虚幻5将改变游戏业界?