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收录了440篇文章 ·1328个问题 · 4人关注

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Unity 简单易用的插件汇总

Unity 简单易用的插件汇总2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美FingerGestures,顾...

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Unity 中读取XML文件

在Unity–Assets–文件夹下创建名为data.xml文件,具体内容如下:<root> <data> <student id="1"> <name>张三</name> <age>20</age> </student> <student id=&qu...

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Unity 使用数据库(MySql)

ADO.NET,需要了解到Connection 联系连接,,Command命令,,DataReader对象,DataAdapter 数据适配器,DataSet 资料组这几个对象,他们是操作数据库的重要对象;Connection:它是建立应用程序与数据库之间的连接通道,起到连接数据库的功能。其访问形式根据数...

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Unity Resources的几个方法

Resources 资源Resources类允许你从指定的路径查找或者访问资源所有资源必须在项目Assets文件内的任意Resources文件夹中,可以通过Resources.Load()访问,允许有多个Resources文件夹,每次加载对象是会自动检查,,,在Unity 中通常不需要使用路径名来访问资...

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Unity PlayerPrefs 游戏存档

PlayerPrefs 游戏存档俗称玩家偏好。 工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。类似于ios中的默认偏好设置(NSUserDefaults)用法类似Windows在Windows平台下,PlayerPrefs被存储在注册表的 HKEY_CUR...

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使用NGUI发布apk出错

当前使用NGUI打包文件出错,NGUI 打包出错,,,An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build:Asset: &#39;Library/unity editor resources&#39;(You are probably referencing internal Unity d...

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C语言 剧情版小游戏

C语言超简单小游戏,,,剧情版,,,运行效果图:#include<stdio.h>int main(){ /*第一关*/ int a,b,c,d,e,f,g,h;// int yx=8822464611101110; printf("\n\n\n\n\n"); printf("冒险开始!\n你惊恐的瞪大了眼睛望着四方,屋里很空,只有一个大衣柜,\n一张桌...

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C语言 常犯的九个小错误

1、书写标识符时,忽略了大小写字母的区别。main(){  int a=5;  printf("%d",A);}编译程序把a和A认为是两个不同的变量名,而显示出错信息。C认为大写字母和小写字母是两个不同的字符。习惯上,符号常量名用大写,变量名用小写表示,以增加可读性。2、忽略...

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C语言 猜拳游戏

C语言实现猜拳小游戏:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main(){ char gamer; // 玩家出拳 int computer; // 电脑出拳 int result; // 比赛结果 // 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中 while (1){ pr...

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C# 匿名方法和Lambda表达式

匿名方法(Anonymous methods)匿名方法:提供了一种传递代码块作为委托参数的技术。匿名方法是没有名称只有主体的方法。在匿名方法中不需要指定返回值类型,系统会在主体内的 return 语句推断。static int Test1(int arg1,int arg2){ return arg1 + arg2;}s...

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2D赛车 - Whell joint 2D组件的使用

git:https://github.com/Czhenya/SmallDemo码云:https://gitee.com/Czhenya/2DSaiChe小游戏的开始界面:感兴趣的同学可以点击下载资源,和简易unitypackage,,,链接:http://pan.baidu.com/s/1pLTyf9p 密码:v392根据车轮的转动,使小车运动,,,使用2D ...

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Wheel Joint 2D 属性面板简介

提示轮联合二维的行为不同于Wheel Collider:不像车轮碰撞器用三维物理、轮联合二维使用单独的刚体车轮的转动的物体,当施加的力。(轮Collider,相比之下,模拟悬架使用光线投射和车轮的转动是一个纯粹的图形效果)。车轮的对象通常是一个Circle Collider 2D...

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UGUI 按钮事件案例

UGUI 点击按钮切换图片案例:主要方法: 动态为按钮注册方法通过方法获取点击按钮名称(知道那个按钮被点击)切换图片的方法 代码挂到Canvas(画布)上:并且拖拽为公开属性赋值左边的按钮点击事件,使用了代码动态赋值,,右边按钮可以同步操作,我这里使用...

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Lua 变量和赋值运算

Lua 变量变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非...

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Unity 贪吃蛇2D简易制作(二)

然后开始写代码: (完整项目:链接:http://pan.baidu.com/s/1jHBaZWU 密码:c1wc)此代码用于动态生成食物,,挂载场景物体上即可(灯光,背景,摄像机)using UnityEngine;public class FoodDemo : MonoBehaviour { public GameObject SSFood; //把食物...