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收录了440篇文章 ·1328个问题 · 4人关注

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网易游戏面试经验

作为国内唯二的游戏大厂,腾讯,网易,是好多苦逼游戏打工人心中向往的地方,虽然都是被压榨,但是找个有名气的被压榨的地方也是好的呀。下面说说面试网易的过程。时间是2020年10月份。一、学历要求本科以上,学校必须211/985二、面试岗位二年以上工作经验,...

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电子游戏到底有多火

Unity作为目前的主流游戏研发引擎之一,其泛用性和跨平台的特点赢得了无数开发者的称赞,而不少人却表示做游戏没前途。那么本文就带大家一起来了解一下电子游戏的火爆程度和玩家热爱的原因。 游戏因为可以以随意在游戏世界中做到自己在生活中做不到的事情...

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Unity中模型的使用规范

本节内容是关于游戏中用使用3DMax模型时的注意事项: 在Unity中,默认支持fbx和obj格式的模型,这两种模型都可以使用3DMax或者Maya等软件生成,但是在生成过程中,需要注意以下点:1.单位、比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设...

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Unity基础之-开发框架

本节的主要内容是使用unity开发游戏的基本思路和基本框架。 Unity3D引擎采用添加组件开发方式,符合人类思维方法。初学者能够快速理解并掌握开发原理、流程,是最适合学习的开发模式。Unity引擎开发框架①工程(Project),一个游戏便是一个工程。开发阶...

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Unity初级

脚本生命周期 //只要脚本挂载到游戏物体身上就会被执行(脚本是否激活不影响该方法的执行) //该方法执行一次 //该方法用做初始化操作(初始化公开字段) private void Awake() //每当脚本从非激活状态变到激活状态该方法就会被执行一次 //脚本从非激活...

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用来管理UI界面的利器-UI框架

本节今天和大家分享一个Unity中的UI框架,一款游戏中的界面是非常多的,少则几十多则上百,如此众多的界面我们如何去控制其何时加载何时关闭,这就需要我们搭建一个UI框架来管理界面,所有的界面的创建和隐藏都是通过该UI框架完成。首先需要创建一个UIManager...

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关于如何在ToLua中使用C#中的类

对于游戏开发人员来说,游戏热更新再熟悉不过了,只要是网络游戏,要使游戏长时间生存下去,都要对游戏进行更新,最常用到的热更新方式就是使用Lua脚本。Lua语言不用经过编译,在代码中读取Lua代码后即可运行,因此常用到的一种热更新方案就是:把要更新的代...

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途趣科技Unity面试题

数组和链表对比通过一个变量存放多个相同类型的值,在存取数组中的值时直接根据数组中的下标即可完成。在一个数组中存放的值都是同一数据类型的,并且可以通过循环以及数据操作的方法对数组的值进行运算或操作。优点:可以利用空间局部性原理,借助 CPU cache...

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Unity3d软件工程师测试题目

1、OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生2.简述prefab的用处,举例说明使用场景2、如下代码的运行结果:private void Start(){StartCoroutine(Normal());}IEnumerator Normal(){int f = 0;while(true){yield return ne...

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UE4中的tag

本节和大家分享UE4中的一个小知识点-Tag。第一个问题:什么是Tag?Tag这个英文单词的本意是标签,标记的意思,作为动词使用是给…打标签的意思。放到UE4中,可以引申为给物体做标记。那么有的读者就会问了,做标记有什么用呢?标记的作用是方便快速找到物...

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Cocos2d-x的文本渲染系统和菜单

一.简介在游戏中,经常需要添加文字标签。游戏的介绍、游戏中的提示和对话等都需要用到文字。在游戏中,除了系统字体,还有很多地方需要使用由美术人员制作的纹理图片表现的文字。从代码的角度来看,它们与一般的纹理图片没有区别,就是一张包含文字信息的图...

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《救赎之路》,一款向3A妥协之路

不久前,基本没有前期大肆渲染的作品《救赎之路》来到了各位刁钻的玩家面前,如果用传统的眼光去看待这款作品显然是不公平的。在仙侠题材融入骨髓,回合制战斗根深蒂固,Unity引擎大杀四方的国产游戏圈,能出现这样一款偏硬核的动作游戏是非常令人意外的。前...

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游戏中的过肩视角,你知道吗?

游戏中,第一、第三人称视角的游戏是极为多见的。而在动作类游戏中,第三人称视角被普遍厂商使用至今,第三人称会带来更大,更自由的视野,这无疑给玩家展现主角流畅帅气的动作,观察场景中的物品解密提供了不小的帮助。而今天要讨论的过肩视角,便是第三人称...

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C#学习Day2

1.比较运算符比较运算符组成的表达式,其结果是bool类型//inta,b; //a=10; //b=20; //boolres1=a==b;//比较是否相等 //boolres2=a!=b;//比较是否不相等 //Console.WriteLine(res1); //Console.WriteLine(res2);2.逻辑运算符逻辑与(&&),逻辑或(||),逻辑非(...