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收录了440篇文章 ·1328个问题 · 4人关注

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C#学习Day01

10进制转化成2 8 16进制方法:连除倒取余如图:2 8 16进制转化成10进制方法:按权求和如图:1.数据类型:23,0,-15 整形int,占4个字节 13.4 浮点数:单精度float,双精度double,高精度decimal 3.5f 单精度数据后面加f 3.5 默认是双精度 3.5m 高精...

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C#学习笔记

C#Day01数据类型/* 23,0,-15:整型int占4个字节 13.4:浮点数:单精度用float,双精度double,高精度decimal 3.5单精度后面加f占4字节 3.5默认双精度占8字节 3.5高精度数据后面加m占16字节 从精确度来看:decimal>double>float ...

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C#

数据类型整型int:占4个字节(23,0,-15)浮点数float:占4个字节(12.5f,3.4f)从精准度看:decimal>double>float从取值范围看:double>float>decimal字符类型char:占2个字节,用单引号表示('x','y','0',&a...

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让VS2019的智能提示显示中文以及C#自带类库注释头显示中文

VS2019的智能提示显示中文(.NET5.0)下载intellisense的语言包,地址:https://dotnet.microsoft.com/download/intellisense根据自己的需要将文件解压到.net安装目录默认地址:C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\5.0.0\ref\net5.0将语...

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祖龙娱乐unity面试题

选择题 1.b2.c3.abd4.d5.a6.b7.c8.c9.d10.11.abd12.abd13.c14.b15.b填空题 1.(1)析构函数(2)不会2.装箱操作3.Data.ID4.2字节8字节5.(1)可以(2)可以(3)可以简答题: https://www.runoob.com/csharp/csharp-reflection.html 应用场景1:在Unity中选择不同的物体...

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盛世光影(北京)科技有限公司unity面试题

1、组件2、碰撞器 刚体 运动3、Awake OnEnable Start4、RotateAround Rotate5、Directional Point Spot Area6、List 对象 空间换时间 子弹 敌人 特效7、public protected private internal10、 staticlongarray(intn) { if(n.Equals(0)) { return1;...

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润尼尔程序面试题

程序员面试题1、下水道的井盖为什么是圆的?请尽可能多的说出你所能想到的原因,并分析下有没有可能是方的?如有,请讲出设计成方形的合理理由1. 适合搬运,2. 容易安装,直接放在下水道口就可以了,如果是长方形的话要按照一定的角度去安装,费时费力3. 同样的直...

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游戏综合案例面试题

下图是一个装备系统的合成图谱,箭头指向的是合成之后的装备,每合成一个装备需要消耗一些金币(标注在矩形框里面),箭头上的数字表示合成所需的材料数量。比如,要合成n个装备A,需要消耗3n个装备B、1n个装备C、4n个装备D,而且还需要消耗26n金币(装备B和...

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超凡学车面试题

1、NormalMap 也就是法线贴图和Mesh结构中存储的法线有什么区别,Mesh如果有法线数据那么为什么还需要法线贴图?法线贴图中的法线存储的一般是哪个坐标空间下的值?为什么?答: 法线贴图是跟灯光交互,模拟出凹凸效果,mesh结构中储存的法线主要是模型本身...

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Cocos2d-x事件机制

游戏中会有各种各样的处理用户输入的需求,例如当玩家按下了某个按键则飞机会发射一颗子弹,三消游戏中拖动屏幕中的方块移动会触发与其边上的方块交换等。 飞机大战操控 开心消消乐那么在Cocos2d-...

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游戏性能优化

大家在玩游戏的时候可能经常会遇到卡顿,延迟,死机,不流畅等等问题,那么这些问题是怎么引起的呢?如何去尽量的减少这些情况的发生呢?这些问题对于游戏开发者来说是必须要面对的问题,同时也是必须要解决的问题!本文章就简单的说一下,应该从哪些方面着手...

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谜岛科技最新Unity笔试题

1. 结构体和类有什么区别?使用结构体相较于类有什么好处?2. C#中abstract和interface有什么区别?3.简述public/protected/private/internal修饰符的区别。4.列举优化内存的几种方式。5.描述下图中C#代码里所有你认为可以优化的点。6. 按顺序列出Unity脚本从...

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同为生存游戏,为什么《森林》活了下来

多年以前,游戏圈涌现了一种特色鲜明的游戏类型。它们逆转常规游戏思维,将生活中人类的各种行为编织在游戏中,这种玩法的游戏为生存类游戏。作为生存游戏的最典型标签,便是给玩家设定的基础属性和维度,口渴饥饿成为了这种游戏中最为典型的特点。满目琳琅...

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Unity2017新增TimeLine的简单使用方法

本文章和大家分享Unity2017以后版本的新特性TimeLine,它的诞生主要是为了unity影视方面的拓展,使用TimeLine同样也可以实现游戏中的过场动画,技能释放特效等等需要多个功能相互配合的复杂效果。下面通过一个技能配置方案来介绍一下TimeLine的用法。首先拖拽...

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UMG的基本使用

在任何游戏和应用中,User Interface(以下简称UI)是必不可少的一部分。同样在UE4中UI也是必不可少的内容,接下来看一下UE4中是如何创建和使用UI的。 Unreal Motion Graphics UI Designer(以下简称UMG)是UE4提供的一种可视化的解决方案,主要用来创建UI...