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收录了440篇文章 ·1328个问题 · 4人关注

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Unity 之 模拟滑动日历选择日期简例 (文末源码)

Unity 制作一个用于选择日期的小例子,,,【经实践,此方式并不是很好,交互感很低(2019.02.23)推荐看下Demo2】下面以选择月份为例:搭建如下场景,,,对图中标记的地方的简要说明:SelectBg:模拟选中的当前日期,month:做作为挂载脚本的物体,挂载Image...

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C# 字符串的截取拆分

C# 字符串的截取拆分的几种方法:1 ,使用SubString方法截取子串…通常使用情况:求已知字符串的哪一段… static void String_Sub() { string str_3 = "CSDN_Czhenya"; //从第几位开始取,到结束, -- 输出是:_Czhenya string str_4 = st...

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Unity 之 强大的宏定义

Unity 宏定义官方文档地址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.htmlUnity宏定义的使用简例:void HongDingYi() {#if UNITY_EDITOR Debug.Log("Unity 的编辑器...");#elif UNITY_ANDROID || UNITY...

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Unity基础班学习第九天

一、类和对象如果是数值类型,默认汉值是0,如果是字符或者字符串,默认值为空Car qiche = new Car();qiche.brand = "五菱";qiche.price = 3.5;qiche.color = Color.White;Console.WriteLine(qiche.color);int a = 10, b = 20;int sum = a + b;in...

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Unity基础班学习第八天

一、数据类型栈区 堆区 常量区 静态区 代码区值类型的数据=>栈区引用类型数据=>堆区常量=>常量区static和const修饰的值 =>静态区定义方法时方法体里面的代码=>代码区值类型的数据在赋值时拷贝赋值,当把实参赋值给形参后,形参的值发生改变,实参的值不会发生改...

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构造方法名字和类名相同,无返回值并且不用加voidstatic修饰的类称为静态类静态类里面的成员必须是静态成员,静态类不能够实例化const修饰的是常量构成方法重载的条件:1.方法名相同2,形参的个数或者类型不相同 和返回值类型无关static修饰的成员称为静态成...

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C# 查找一组数(子数组)每个元素在(另一组数)父数组的索引

C# 查找一个指定的值是否在一个数组(或者是list)中 ,,, /// <summary> /// 查找 (数值在列表中的位置) /// 不存在返回-1 /// </summary> /// <param name="numvalue">值</param> /// <param name="handc...

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shareSdk 新浪微博的登录分享测试

using cn.sharesdk.unity3d;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ShareSDKManager : MonoBehaviour { private static ShareSDKManager _instance; public ...

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Unity 之 打包PC端参数 -- 打包不输出日志

PC端打包参数:Inspector – > PlayerSettingsCompany Name:设置公司名称Product Name:设置项目名称,这个获取窗体句柄的时候用的到Default Icon:默认的exe图标,更改打包好的exe文件的iconDefault Cursor:默认的鼠标图标,就是更改鼠标样式Cursor Hotspo...

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Unity 之 DontDestroyOnLoad的使用

Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是释放,听上去很好用的方法,了解一下官方文档:public static void DontDestroyOnLoad(Object target);Parameterstarget An Object not destroyed on Scene change.DescriptionDo n...

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Unity 之 UGUI代码生成UI设置为相对位置问题

什么是RectTransform?创建一个UGUI组件时,查看其Inspector面板,原来Transform已经被替换成RectTransform,面板属性也不一样了,如下图:Unity官方对RectTransform的描述:Position, size, anchor and pivot information for a rectangle.RectTransforms ar...

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Unity 之 UGUI Button 点击无响应问题汇总

近日开发遇到了的问题,,,Unity UGUI Button 点击不响应,,,解决方法:1, 查看所在的场景是否存在EventSystem,,若不存在那么当然检测不到了,这个物体时创建UI时Unity自动为我们创建的所以有时候会忽略2,对按钮的坐标轴做了旋转,,,(我遇到的问题...

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C#Lesson07

C#基础 第七天//class Person //{ //利用字段快速生成属性:字段右键,快速操作和重构,选第一个。 //private string name { get; set; } //private int age { get; set; } ////这样最简单,字段都省了 //public double Score { get; set; } //public string ...

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C#Lesson06

c#基础 第六天enum Color { Black, Red, White, Yelow, Pink, Blue, Purple } //class是关键字,用来定义一个类型 class Car { //特征:颜色,价格,品牌 public Color color; public double price; public string brand; //功能:刹车,行驶,开门,加油 //...

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数据类型值类型的数据在赋值是拷贝赋值,当把实参赋值给形参后,形参的值发生改变,实参的值不会发生改变。引用类型在赋值的时候,两个变量引用同一块内存。ref引用参数:用在值类型的参数前面,调用方法时,实参前面也要加ref关键字,当形参发生改变后,实参...