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收录了440篇文章 ·1328个问题 · 4人关注

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Basic class 07

1. 类:定义:在class前面(位置)。class 方法名{里面放东西}类里面可以调用enum中的东西。2.方法:放在一个类里面,个人倾向于先定义一个class Tool{方法:}第一种类型方法:public 返回类型名 方法名(形式参数){代码return 该返回的值。}对应的下面主方...

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C#语言基础-lesson#6 类和面向对象编程(类,对象,类成员:字段-方法)

C#语言基础lesson#6类和面向对象编程内容:1.类;2.对象;3.类成员:字段,方法;1,类{enumColor{Black,Red,White,Yellow,Pink,Blue,Purple}//class是关键字,用来定义一个类型classCar{//特征:颜色,价格,品牌,//功能:刹车,行驶,开门,加油//功能用方...

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Unity基础班学习第七天

一、类class 是关键字,用来定义一个类型例如:class Car { //特征:颜色,价格,品牌, public Color color; public double price; public string brand; //功能:刹车,行驶,开门,加油 //功能用方法来表示, }方法定义的语法格式:public 返回值类型 方法名(形参列表...

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类和对象如果是数值类型,默认值是0,如果是字符 或者字符串,默认值为空。方法是类里面的一个成员,故需要创建方法所在类的对象,通过对象使用点运算符调用调用方法要注意的事项:1.如果方法有返回值,就定义一个和返回值类型一样的变量,接收返回值2.调用方...

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C#第六课#类与对象

using Systeenum Color { Black, red, While, Yellow, Pink, Blue, Purple }1、//class是关键字,用来定义一个类型 class Car { //特征:颜色,价格,品牌 public Color color; public double price; public string brand; //功能:刹车,行驶 //功能用方法...

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2021.3.15学习笔记

2021.3.15学习笔记枚举:又称为一一列举,要把取的值列出来然后在列举的值里面选择要赋的值枚举一般定义在类的外面(class的外面),语法格式是:enum,枚举类型名{值1,值2}enum为关键字,用来定义一个枚举类型,自己定义的类型名首字母均要大写系统会给枚举值赋予一个...

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Unity基础班学习第六天

一、枚举枚举:又称为一一枚举,把要取的值列举出来,然后在列举的值里面选择要赋的值枚举一般定义在类的外面,语法格式:enum 枚举类型名[值1,值2....]enum是关键字,用来定义一个枚举类型的,自定义的类型名首字母均要大写系统会给枚举值赋一个默认的int类型的值,...

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c#学习第5课#枚举#结构体#访问修饰符

枚举 1、枚举:又称为一一列举,把要取得值列取出来,然后在列取的值里面选择要赋的值 2、枚举一般定义在类的外面,语法格式: 3、enum 枚举类型名 {值1,值2... } 4、enem是关键字,用来定义一个枚举类型的,自定义的类型名字首字母均要大写;5、系统会给枚...

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C#Lesson05

C#基础 第五天namespace Lesson05{ //枚举又称为一一列举,把要取的值列举出来,然后在列举的值里面选择要赋的值 //枚举一般定义在类的外面,语法格式:enum 枚举类型名[值1,值2....]; //enum是关键字,用来定义一个枚举类型,自定义的类型名字首字母均要大...

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枚举 枚举:又称为一一列举,把要取的值列举出来,然后在列举的值里面选择要赋的值 枚举一般定义在类的外面,语法格式: enum 枚举类型名 { 值1,值2。。。。} enum是关键字,用力来定义一个枚举类型的,自定义的类型名字首字母均要大写 系统会给枚举值...

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C#语言基础-lesson#4 排序算法和二维数组(Foreach循环; 二维数组,选择排序)

C#语言基础lesson#4排序算法+二维数组内容:1.选择排序;2.二维数组;3.Foreach循环;1. 选择排序;//练习题1://用选择排序法排列数组下列数组并打印排序后的数组:double[]arr = {12, 90, 14, 85, 34, 9, 23, 55, 10.5, 8 };for(inti = 0; i < arr.Length -...

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C#语言基础-lesson#3 循环/一维数组(循环:for,while,do..while; 一维

C#语言基础lesson#3循环+一维数组内容:1.循环-for, while, do while;2.逻辑运算符;1. While 循环;//循环变量初始化intcount = 1;//循环条件while(count <= 5)//循环体{Console.WriteLine("Hello World");//循环变量增加count = count + 1;}Consol...

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C#语言基础-lesson#2分支结构(关系运算符,逻辑运算符,if语句,switch..case语

C#语言基础lesson#1 分支结构内容:1.关系运算符;2.逻辑运算符;3.if语句;4.Switch语句;1. 关系运算符;// <,<=,>,>=,==,!=,关系运算符组成的表达式,其结果是bool类型inta = 10, b = 20;boolr = a >= b;Console.WriteLine(r);2.逻辑运算符;//&&,逻辑与 ...

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Unity基础班学习第五天

一、选择排序 选择排序是一种简单直观的排序算法,原理:第一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,然后再从剩余的未排序元素中寻找到最小(大)元素,然后放到已排序的序列的末尾。以此类推,直到全部待排序的数据元...

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2021.3.12学习笔记

2021.3.12学习笔记循环嵌套外层循环控制行数,内层循环控制列数for(int j=1,j<=3,j++){ for(int i=1,i<=j;i++) { Console.Write(i+" ") } Console.WriteLine()}选择排序int[] a = { 49, 38, 65, 97, 76, 13, 27 };for (int i...