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C#语言基础-lesson#3 循环/一维数组(循环:for,while,do..while; 一维

C#语言基础lesson#3循环+一维数组内容:1.循环-for, while, do while;2.逻辑运算符;1. While 循环;//循环变量初始化intcount = 1;//循环条件while(count <= 5)//循环体{Console.WriteLine("Hello World");//循环变量增加count = count + 1;}Consol...

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C#语言基础-lesson#2分支结构(关系运算符,逻辑运算符,if语句,switch..case语

C#语言基础lesson#1 分支结构内容:1.关系运算符;2.逻辑运算符;3.if语句;4.Switch语句;1. 关系运算符;// <,<=,>,>=,==,!=,关系运算符组成的表达式,其结果是bool类型inta = 10, b = 20;boolr = a >= b;Console.WriteLine(r);2.逻辑运算符;//&&,逻辑与 ...

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Unity基础班学习第五天

一、选择排序 选择排序是一种简单直观的排序算法,原理:第一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,然后再从剩余的未排序元素中寻找到最小(大)元素,然后放到已排序的序列的末尾。以此类推,直到全部待排序的数据元...

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2021.3.12学习笔记

2021.3.12学习笔记循环嵌套外层循环控制行数,内层循环控制列数for(int j=1,j<=3,j++){ for(int i=1,i<=j;i++) { Console.Write(i+" ") } Console.WriteLine()}选择排序int[] a = { 49, 38, 65, 97, 76, 13, 27 };for (int i...

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C#Lesson04

C#基础 第四天#region 选择排序 //int[] a = {49,38,65,97,76,13,27 }; //for (int i = 0; i < a.Length-1; i++) //{ // for (int j = i+1; j < a.Length; j++) // { // //j=1,2,3,4,5,6 // if (a[i]>a[j]) // { // ...

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Unity基础班学习第四天

一、while循环循环变量初始化int count = 1;循环条件while (count<=5) //当...条件成立的时候{ //循环变量的增量 Console.WriteLine("Hello world"); //循环体 count++;}二、break和continuebreak在switch语句里面跳出开头,在循环结构里面跳出循环体int i = ...

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3-11

while 循环 //循环变量初始化 int i = 0; //循环条件 while (i < 5) //循环体 { Console.WriteLine("helle worde!"); //循环变量的增量 i++; }变量的作用域(作用范围)定义的main函数...

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2021.3.11学习笔记

2021.3.11学习笔记while循环循环变量初始化:int count=1;循环条件:whirl(count<=5);循环体:被执行的代码称为循环体循环变量的增加:count=count+1示例练习题;计算100到10000之间有多少个数字之和是7int QQ=100 int WW=0whirl(QQ>=100&&QQ<=10000);if(QQ%10+QQ%...

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c#第三课#while#for#一维数组定义#

while循环1、while结构 int count = 0;//循环变量初始化 while (count<5)//循环条件 //循环体 { Console.WriteLine(count); count++;循环变量增量; }2、打印100到10000各位数和为7 int num1 = 100; while (num1<10000) { if (num1/1000+num1%1000...

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C#Lesson03

C#基础 第三天#region while循环 //循环变量初始化 //int count = 1; ////循环条件 //while (count<=5) //{ // //循环体 // Console.WriteLine("hello world!"); // //循环变量增量 // count++; //} //int count = 100; //int sum ...

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C#语言基础-lesson#5 枚举+结构体(枚举,结构体,访问修饰符)

C#语言基础lesson#5结构体+结构体内容:1.枚举,结构体,访问修饰符前言;2.枚举;3.结构体;1,前言: 枚举,结构体,访问修饰符都要写在class之前//枚举:又称为一一列举,把要取的值列举出来,然后在列举的值里面选择要赋的值//枚举一般定义在类的外面,语...

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C#基础学习第二天

1.关系运算符:< <= > >= == !=,关系运算符组成的表达式,其结果是bool类型例子: int a = 10, b = 10;bool r = a == b;Console.WriteLine(r);2.逻辑运算符:&&逻辑与||逻辑或!逻辑非逻辑与(用&&表示):当逻辑与运算符两边值都是true的时候,整个逻辑...

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Unity基础班学习第三天

一、关系运算符<,<=,>,>=,==,!=,关系运算符组成的表达式,其结果是bool类型,优先级是前4个比后2个高int a = 10, b = 20;bool r = a > b;bool k = a == b;char ch = &#39;a&#39;;Console.WriteLine("{0},{1}", r, k);Co...

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C#语言基础-lesson#1基本数据类型(概览,注释,数据类型,常变量及命名规则,语句,运算符,表

C#语言基础lesson#1 基本数据类型内容:1. C#语言概览及注释;2. 数据类型;3. 常量和变量;4. 运算符和表达式;5. 复合运算符;6. 输入和输出;7. 数据类型转换; 1. C#语言概览及注释;我们主要讲解的是C#语言对与Unity软件的游戏开发,一共13个课时;我们...

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C#Lesson02

C#语言基础 第二天 1. #region 关系运算符 //<,<=,>,>=,==,!=,关系运算符组成的表达式其结果是布尔类型 //int a = 10, b = 20; //bool r = a < b; //Console.WriteLine(r); #endregion 2. #region 逻辑运算符 //&&逻辑与,||逻辑或,!逻辑非 ...