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网易游戏面试经验

作为国内唯二的游戏大厂,腾讯,网易,是好多苦逼游戏打工人心中向往的地方,虽然都是被压榨,但是找个有名气的被压榨的地方也是好的呀。下面说说面试网易的过程。时间是2020年10月份。一、学历要求本科以上,学校必须211/985二、面试岗位二年以上工作经验,...

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Unity初级

脚本生命周期 //只要脚本挂载到游戏物体身上就会被执行(脚本是否激活不影响该方法的执行) //该方法执行一次 //该方法用做初始化操作(初始化公开字段) private void Awake() //每当脚本从非激活状态变到激活状态该方法就会被执行一次 //脚本从非激活...

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用来管理UI界面的利器-UI框架

本节今天和大家分享一个Unity中的UI框架,一款游戏中的界面是非常多的,少则几十多则上百,如此众多的界面我们如何去控制其何时加载何时关闭,这就需要我们搭建一个UI框架来管理界面,所有的界面的创建和隐藏都是通过该UI框架完成。首先需要创建一个UIManager...

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关于如何在ToLua中使用C#中的类

对于游戏开发人员来说,游戏热更新再熟悉不过了,只要是网络游戏,要使游戏长时间生存下去,都要对游戏进行更新,最常用到的热更新方式就是使用Lua脚本。Lua语言不用经过编译,在代码中读取Lua代码后即可运行,因此常用到的一种热更新方案就是:把要更新的代...

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途趣科技Unity面试题

数组和链表对比通过一个变量存放多个相同类型的值,在存取数组中的值时直接根据数组中的下标即可完成。在一个数组中存放的值都是同一数据类型的,并且可以通过循环以及数据操作的方法对数组的值进行运算或操作。优点:可以利用空间局部性原理,借助 CPU cache...

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Unity3d软件工程师测试题目

1、OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生2.简述prefab的用处,举例说明使用场景2、如下代码的运行结果:private void Start(){StartCoroutine(Normal());}IEnumerator Normal(){int f = 0;while(true){yield return ne...

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Cocos2d-x的文本渲染系统和菜单

一.简介在游戏中,经常需要添加文字标签。游戏的介绍、游戏中的提示和对话等都需要用到文字。在游戏中,除了系统字体,还有很多地方需要使用由美术人员制作的纹理图片表现的文字。从代码的角度来看,它们与一般的纹理图片没有区别,就是一张包含文字信息的图...

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祖龙娱乐unity面试题

选择题 1.b2.c3.abd4.d5.a6.b7.c8.c9.d10.11.abd12.abd13.c14.b15.b填空题 1.(1)析构函数(2)不会2.装箱操作3.Data.ID4.2字节8字节5.(1)可以(2)可以(3)可以简答题: https://www.runoob.com/csharp/csharp-reflection.html 应用场景1:在Unity中选择不同的物体...

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盛世光影(北京)科技有限公司unity面试题

1、组件2、碰撞器 刚体 运动3、Awake OnEnable Start4、RotateAround Rotate5、Directional Point Spot Area6、List 对象 空间换时间 子弹 敌人 特效7、public protected private internal10、 staticlongarray(intn) { if(n.Equals(0)) { return1;...

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润尼尔程序面试题

程序员面试题1、下水道的井盖为什么是圆的?请尽可能多的说出你所能想到的原因,并分析下有没有可能是方的?如有,请讲出设计成方形的合理理由1. 适合搬运,2. 容易安装,直接放在下水道口就可以了,如果是长方形的话要按照一定的角度去安装,费时费力3. 同样的直...

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游戏综合案例面试题

下图是一个装备系统的合成图谱,箭头指向的是合成之后的装备,每合成一个装备需要消耗一些金币(标注在矩形框里面),箭头上的数字表示合成所需的材料数量。比如,要合成n个装备A,需要消耗3n个装备B、1n个装备C、4n个装备D,而且还需要消耗26n金币(装备B和...

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超凡学车面试题

1、NormalMap 也就是法线贴图和Mesh结构中存储的法线有什么区别,Mesh如果有法线数据那么为什么还需要法线贴图?法线贴图中的法线存储的一般是哪个坐标空间下的值?为什么?答: 法线贴图是跟灯光交互,模拟出凹凸效果,mesh结构中储存的法线主要是模型本身...

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谜岛科技最新Unity笔试题

1. 结构体和类有什么区别?使用结构体相较于类有什么好处?2. C#中abstract和interface有什么区别?3.简述public/protected/private/internal修饰符的区别。4.列举优化内存的几种方式。5.描述下图中C#代码里所有你认为可以优化的点。6. 按顺序列出Unity脚本从...

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Unity系统班之VR/AR引擎基础之第二课

获取桌子游戏对象通过名字查找场景中的游戏对象GameObject game = GameObject.Find("zhuozi");通过标签查找游戏名字GameObject game = GameObject.FindWithTag("zhuo zi");GameObject[] games = GameObject.FindGameObjectsWithT...