2020-05-18 11:36发布
游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。
游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。
游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。
很多人想要学习unity,做游戏开发。零基础的小白尝试自学,但是会觉得没有头绪。那么,unity可以自学吗?和培训相比的优劣势是什么?
相信尝试过自学的人都知道,自学和培训学习相比会存在很多问题。
第一是自制力的问题。有些人的自制力不强,自己在网上找着资料学的话,很容易三天打鱼两天晒网,到最后也学不到知识。而报班培训不仅可以和志同道合的人一起学习,有良好的学习氛围,还有老师全程监督,遇到问题也有老师的指导,学习效率会更好,学到的知识也更丰富更准确。
第二是资料的问题。虽然网上有很多资料,但是资料的水平良莠不齐,有的甚至不准确。需要学习的人自己认真分辨真伪,而零基础的人很难判断这些资料的准确性,很难找到适合自己的网课或者资料。而培训班中有专业的资料,还配备研发讲师根据市场需求专门研发的课程,课程不断更新进步,加上经验丰富的讲师授课。只要挑到靠谱的培训机构,就不用太担心找到错误的资料,学到不正确的知识。
第三是就业问题。自学的话找工作只能靠自己。自己找工作写简历、找合适的公司都需要自己亲力亲为,比较费力。而报班培训学完后,培训机构会提供很多就业服务,学生毕业后会有模拟面试和简历指导,还有双选会、招聘会、企业内推等增加学员的就业机会。所以对于零基础的人通过培训就业更简单。
最后是时间问题。自学的时候自己总是会遇到问题,所以学习过程中充满困难,过程也不顺利,所以时间会很长,很多人都是在长时间学习没有成果之后放弃。虽然培训相较于自学要花费大量金钱,但是可以节省很大一部分时间。一般来说,培训学习的周期在4-6个月。相对于一些专业的学生,这样的学习周期应该还是比较短的。更何况学成之后的效果也不差,所以培训学习还是比较占优势的。
游戏开发入门比较简单,但是想要达到高手的程度还是很难的。
关于自学和培训,之前回复过很多。如果自制能力强的话,推荐自学,毕竟B站上有那么多的视频可供学习;如果自制能力差,那么推荐培训。
学多久,游戏开发是一辈子的事,并不是短期的工作。
IT行业整体都比较难,建议你还是选择培训好一点,当然也可以不培训,看一下自己的自学能力,解决问题能力,以及自控能力如何,如果不太理想,建议还是选择培训,因为人家必经是专业的,知道哪些技术企业用的比较多,时间成本比较低
只要你下功夫学习,游戏开发是不难的,自学也是可以学会的,但是效率不高,所用的时间会很长,建议找个培训机构系统的学一下.培训机构的课程都有针对性,基本上都是面对无开发经验和零基础的学员设计的.Unity3D分为编程阶段,Unity3D引擎学习阶段,技术提升阶段,VR/AR学习阶段,项目阶段,另外还会有运营和策划阶段,整个下来差不多需要5个多月吧,有时会更长一些.
完事开头难,刚开始铺垫好基础好好学习是没问题的。
自学是需要很强的毅力,而且这门技术在网上的教程没有java那么多。推荐培训一下,这样更系统的学习,而且少走弯路,上岗更快~我有朋友在U就业学习,好像是4-5个月左右,现在已经就业了,薪资比较可观,楼主可以咨询下。
可以自学,但是自学多数人坚持不下来,因为大部人的自制力很容易受外界影响,
而且在学习过程当中,会碰到很多难题,没有名师指导,解决,会卡到你心态崩溃
没有一个良好的学习环境
就业时也没有专业的就业指导老师,
上述这些问题,因为之前和一些朋友聊过,他们就是在某网站上购买了永久课程,但是他没有系统学习过,只是跟着做了一些项目,感觉自己很厉害,出去面试,头破血流,最终还是去系统的学习了!
所以建议你报一个培训机构,现在有些培训机构不是你想的不堪入目,而是大部分都是由真正项目经验,由公司里主程做你的老师,用的都是企业级的项目,学习内容系统完善,有良好的学习环境,还可以解决你的设备问题,给你指导就业方向!
目前培训机构中的学习周期是4到5个月
培训,宿舍自学的大哥刚被开
第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可
玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...
个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度
问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...
虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。
转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...
在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等
首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...
1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移
Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...
Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。
Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...
当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。
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游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。
游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。
游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。
很多人想要学习unity,做游戏开发。零基础的小白尝试自学,但是会觉得没有头绪。那么,unity可以自学吗?和培训相比的优劣势是什么?
相信尝试过自学的人都知道,自学和培训学习相比会存在很多问题。
第一是自制力的问题。有些人的自制力不强,自己在网上找着资料学的话,很容易三天打鱼两天晒网,到最后也学不到知识。而报班培训不仅可以和志同道合的人一起学习,有良好的学习氛围,还有老师全程监督,遇到问题也有老师的指导,学习效率会更好,学到的知识也更丰富更准确。
第二是资料的问题。虽然网上有很多资料,但是资料的水平良莠不齐,有的甚至不准确。需要学习的人自己认真分辨真伪,而零基础的人很难判断这些资料的准确性,很难找到适合自己的网课或者资料。而培训班中有专业的资料,还配备研发讲师根据市场需求专门研发的课程,课程不断更新进步,加上经验丰富的讲师授课。只要挑到靠谱的培训机构,就不用太担心找到错误的资料,学到不正确的知识。
第三是就业问题。自学的话找工作只能靠自己。自己找工作写简历、找合适的公司都需要自己亲力亲为,比较费力。而报班培训学完后,培训机构会提供很多就业服务,学生毕业后会有模拟面试和简历指导,还有双选会、招聘会、企业内推等增加学员的就业机会。所以对于零基础的人通过培训就业更简单。
最后是时间问题。自学的时候自己总是会遇到问题,所以学习过程中充满困难,过程也不顺利,所以时间会很长,很多人都是在长时间学习没有成果之后放弃。虽然培训相较于自学要花费大量金钱,但是可以节省很大一部分时间。一般来说,培训学习的周期在4-6个月。相对于一些专业的学生,这样的学习周期应该还是比较短的。更何况学成之后的效果也不差,所以培训学习还是比较占优势的。
游戏开发入门比较简单,但是想要达到高手的程度还是很难的。
关于自学和培训,之前回复过很多。如果自制能力强的话,推荐自学,毕竟B站上有那么多的视频可供学习;如果自制能力差,那么推荐培训。
学多久,游戏开发是一辈子的事,并不是短期的工作。
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只要你下功夫学习,游戏开发是不难的,自学也是可以学会的,但是效率不高,所用的时间会很长,建议找个培训机构系统的学一下.培训机构的课程都有针对性,基本上都是面对无开发经验和零基础的学员设计的.Unity3D分为编程阶段,Unity3D引擎学习阶段,技术提升阶段,VR/AR学习阶段,项目阶段,另外还会有运营和策划阶段,整个下来差不多需要5个多月吧,有时会更长一些.
完事开头难,刚开始铺垫好基础好好学习是没问题的。
自学是需要很强的毅力,而且这门技术在网上的教程没有java那么多。推荐培训一下,这样更系统的学习,而且少走弯路,上岗更快~我有朋友在U就业学习,好像是4-5个月左右,现在已经就业了,薪资比较可观,楼主可以咨询下。
可以自学,但是自学多数人坚持不下来,因为大部人的自制力很容易受外界影响,
而且在学习过程当中,会碰到很多难题,没有名师指导,解决,会卡到你心态崩溃
没有一个良好的学习环境
就业时也没有专业的就业指导老师,
上述这些问题,因为之前和一些朋友聊过,他们就是在某网站上购买了永久课程,但是他没有系统学习过,只是跟着做了一些项目,感觉自己很厉害,出去面试,头破血流,最终还是去系统的学习了!
所以建议你报一个培训机构,现在有些培训机构不是你想的不堪入目,而是大部分都是由真正项目经验,由公司里主程做你的老师,用的都是企业级的项目,学习内容系统完善,有良好的学习环境,还可以解决你的设备问题,给你指导就业方向!
目前培训机构中的学习周期是4到5个月
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转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...
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粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等
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1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移
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当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。