2020-05-28 15:48发布
零基础学习游戏策划的话,只有两个途径,一个是自学,一个是培训。 自学的话事实上个人不是很赞成,时间周期长而且见效慢,主要是因为大部分人的自觉性都是比较差的,如果身边没有一起努力的朋友,知识自己盲百目的学,没有人督促你、和你交流,基本上都只是三分钟热度,学一段时间就放弃了,真正能够坚持下去的是很少的。 而且缺乏专业性的指导也是很多人放弃的原因,对于游戏策度划中知识的匮乏,让很多人在学习期间会感觉到吃力,即使是自己在寻找答案的过程中也会非常的漫长,见效甚微,长期下去就会令大多数人感到专劳累,兴趣也会逐渐被消磨掉,最终只能放弃。
有自己系统的学习方法循序渐进就可以学会,入门刚开始零基础会有难度需要适应和突破
首先先回答你的诉求:不难学
学习游戏策划有一个前提,需要对游戏感兴趣。如果对游戏不感兴趣则不要学习游戏策划
从0到1的过程非常重要,并且游戏策划的书籍文档相对较少,学起来非常吃力。这点要注意
游戏策划需要学习的知识点很多,并不仅仅是按部就班的依照格式写就行了,需要对很多行业的知识都zd有所了解,如历史、科技、艺术等都要有涉猎,游戏策划不是纯粹学习就能学会的,这要看你的思维够不够活跃。另外能不能和该公司程序的能力结合起来,是个技巧性和技术性相结合的工作。游戏策划的分工也非常多,不能一概而论。
从技巧方面游戏策划最应该学习的主要有以下几点:
1、掌握游戏创意说明书、故专事情节、游戏元素、游戏任务、职业、规则、平衡、AI、技能、界面、操作、系统、关卡、活动策划属的设计原则和方法;
2、熟悉游戏策划的基本流程,掌握游戏策划工作的方式和方法;
3、掌握游戏运营相关知识。
除了以上这些必须要掌握的基本技能之外,要想熟练掌握游戏策划技能还需要自己不断丰富自身的知识体系。
这个要比编程容易的多了,说实话游戏策划不难学,但是如果自己不努力学习,再容易的技术也是学不会的.
如果是自学可能时间成本会比较高,如果报班学习会比较系统学的都是企业用到的,还是比较不错的,希望可以帮助到你
相比较代码来说,策划不难学,但是一定要对游戏感兴趣,了解游戏,玩过多种游戏,熟知这些游戏的优劣!
面前市面上也没有什么合适的书籍,策划的培训机构也不多,但是肯定有,建议找个有策划的机构学习!
如果是做最基础的执行工作,游戏策划的门槛就非常低,因为它不需要复杂的具体技能(专业的美术功底、代码能力),工作性质决定了这一点。填表、写最基础的文案(非框架性文案),处理项目的各种乱七八糟琐事,一般就是执行策划的日常。但策划同时也是上限非常高的职业,这就对自身能力提出相当高的要求了。能胜任制作人的策划,一定要对项目研发的方方面面做到深刻了解,自身设计能力要过硬,对市场也要有敏锐的嗅觉。
一个合格的制作人,能带着项目有效率地完成研发并上线,能做到这一点,不论项目是否赚钱大卖,已经算是合格了。在此基础上如果能带领团队做出成功产品,那这基本上已经是策划的职业巅峰了。
想接近策划职业的上限,需要做到这两个大方面:
强大的管理能力:管理一个几十甚至上百人的团队,并与多个外部部门进行协同对接,上要能向公司申请到经费(其中的公关、协调能力尤其关键),下要能稳步推进项目按照既定目标,实现研发目标。做到这一点,你可以让手底下的团队变成高效率的研发机器。
市场洞察力,精准的方向把控:制作人对全项目负责,下面虽然有一个策划团队,但受限于视野,大多数策划的眼光只能看到细节设计层面、模块设计层面,如何在宏观上进行把关,要求制作人不但要精通游戏设计本身,更要对整个行业的发展趋势、玩家的口味变化做到精准判断,以定好大方向。
当然不算冒险,游戏开发的相关工种有很多,不做技术可以做游戏策划。非常讲究阅历的一个职位。
王者荣耀英雄联盟和平精英都可以啊。
一、游戏策划需要学习的知识点很多,并不仅仅是按部就班的依照格式写就行了,需要对很多行业的知识都zd有所了解,如历史、科技、艺术等都要有涉猎,游戏策划不是纯粹学习就能学会的,这要看你的思维够不够活跃。另外能不能和该公司程序的能力结合起来,是个技...
小程序是小程序,游戏是游戏。即便是微信小游戏,也仍然有不少公司在开发。并且微信小游戏的命运掌握在腾讯的手中,不完全掌握在市场的手中。游戏行业慢慢已经复苏,目前就业形势和新的机遇很多。...
需要有策划案,需要有美术资源,需要会写代码。会unity
1.首先我们打开unity场景。 2.在左边存放物体对象的区域右键 Create Empty。 3.然后我们会得到一个GameObject空对象。 4.选择这个对象后我们发现,只有一个坐标。 5.现在我们随便创建一个Cube物体,并选择它。...
第一个阶段,能够熟练的运用编程语言解决问题,写出算法;第二个阶段,熟练的使用游戏开发软件,大致了解里面能够实现的功能,利用软件所提供的API实现一些特殊的功能;第三个阶段,在前两个阶段的基础上,进一步提升技术,能够熟练的解决游戏开发过程中所使用的框架,数...
是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节...
游戏策划分很多种 剧情策划 文案策划 UI策划 活动策划 你说哪个
最多设置5个标签!
零基础学习游戏策划的话,只有两个途径,一个是自学,一个是培训。
自学的话事实上个人不是很赞成,时间周期长而且见效慢,主要是因为大部分人的自觉性都是比较差的,如果身边没有一起努力的朋友,知识自己盲百目的学,没有人督促你、和你交流,基本上都只是三分钟热度,学一段时间就放弃了,真正能够坚持下去的是很少的。
而且缺乏专业性的指导也是很多人放弃的原因,对于游戏策度划中知识的匮乏,让很多人在学习期间会感觉到吃力,即使是自己在寻找答案的过程中也会非常的漫长,见效甚微,长期下去就会令大多数人感到专劳累,兴趣也会逐渐被消磨掉,最终只能放弃。
有自己系统的学习方法循序渐进就可以学会,入门刚开始零基础会有难度需要适应和突破
首先先回答你的诉求:不难学
学习游戏策划有一个前提,需要对游戏感兴趣。如果对游戏不感兴趣则不要学习游戏策划
从0到1的过程非常重要,并且游戏策划的书籍文档相对较少,学起来非常吃力。这点要注意
游戏策划需要学习的知识点很多,并不仅仅是按部就班的依照格式写就行了,需要对很多行业的知识都zd有所了解,如历史、科技、艺术等都要有涉猎,游戏策划不是纯粹学习就能学会的,这要看你的思维够不够活跃。另外能不能和该公司程序的能力结合起来,是个技巧性和技术性相结合的工作。游戏策划的分工也非常多,不能一概而论。
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1、掌握游戏创意说明书、故专事情节、游戏元素、游戏任务、职业、规则、平衡、AI、技能、界面、操作、系统、关卡、活动策划属的设计原则和方法;
2、熟悉游戏策划的基本流程,掌握游戏策划工作的方式和方法;
3、掌握游戏运营相关知识。
除了以上这些必须要掌握的基本技能之外,要想熟练掌握游戏策划技能还需要自己不断丰富自身的知识体系。
这个要比编程容易的多了,说实话游戏策划不难学,但是如果自己不努力学习,再容易的技术也是学不会的.
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强大的管理能力:管理一个几十甚至上百人的团队,并与多个外部部门进行协同对接,上要能向公司申请到经费(其中的公关、协调能力尤其关键),下要能稳步推进项目按照既定目标,实现研发目标。做到这一点,你可以让手底下的团队变成高效率的研发机器。
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