2020-06-05 15:07发布
1、三角形分割错觉(Triangle-bisection Illusion)
2. 垂直中线错觉 (Vertical Horizontal Illusion)
3. 马赫带效应 (Mach Bands)
4. 赫林错觉 (Hering Illusion)
5. 赫尔曼栅格 (Hermann Grid)
6. 同时对比错觉 (Simultaneous Contrast Illusion)
7. Munker-White 错觉 (Munker-White Illusion)
8. 水彩错觉 (Water Colour Illusion)
9.贾斯特罗错觉 (Jastrow Illusion)
10. 康士维错觉 (Cornsweet Illusion)
11.缪勒-莱尔错觉 (Müller-Lyer Illusion)
常见的错觉包括:
(1)错视:如把挂在衣架上的大衣看成是躲在门后的人;一个安装在天花板上的吸顶灯看成是挂在天花板上的人头等。这都是错觉的例子。另外还有一种特殊的错觉是幻想性错觉,意思是病人把实际存在的事物,通过病人自己的主观想象作用,错误地感知为与原事物完全不同的一种形象,如病人把天上的彩云,通过想象感知为飞舞的仙女的形象;有的病人把墙上的裂纹,通过想象错误的感知为一些美丽的图案或张牙舞爪、面目狰狞的凶恶怪兽。
(2)除错视外,还有错味、错触、错嗅、错听和内感性错觉。错觉常见于癔症、精神分型症、各种物质中毒所致精神疾病、脑器质性精神疾病以及伴有轻度意识障碍的病人。同时,错觉也能见于正常人,如幻想性错觉就可见于想象丰富的健康人,也可见于癔症、精神分裂症等;人在过度紧张、虚弱情况下也可以出现错觉。如通常说的杯弓蛇影、草木皆兵就是错觉;风声鹤唳就是错听;如一长期卧床不起的病人,将输液器看成是一条欲爬向病人的长蛇,这也是一个错视的例子。 心理学对错觉的定义是:“对客观事物不正确的知觉”。通常所说的错觉是指错视觉。错视觉是对客观事物不正确的视知觉。大部分心理学教材都要提到错视,但对其发生的机制尚无科学的、统一的解释。
错视觉主要有几种:
1.几何图形错视几何图形错视是几何形和线形的组合产生了特殊的环境,致使视觉发生错误。有一些是“由于对周围事物对比的相对大小造成的”,正常的直线发生了不真实的弯曲感,这一规律虽然可以在设计中应用,但更多的时候是设法避免发生此类情形。古希腊建筑中使用的“视觉校正法”,避免使大型建筑因错视而弯曲。器皿造型有时也需要校正,肩腹微凸即可避免直线形的凹陷。另一种情况则是“假定图形是投射在三维空间中”的“多义空间”,视觉对图形的判断会闪烁不定。著名的“内克尔立方体”是瑞士博物学家内克尔在1832年设计的,意在说明视觉对透明立方体的透视关系可以作不同的理解,画有斜线的面既可在最前面,也可在最后面。还有“音叉错视”的图形似乎是立体的,但却是不现实的。当我们注视音叉的右端时,它是个方框;而注视左端时,则成了三根圆柱。这些原理在现代平面设计中都得到应用和发展。
2.色彩错视色彩错视主要因色彩的对比和色彩的空间混合而产生。所谓色彩对比因不同性质的色彩并置而影响视觉的准确性。如明亮色的扩张和深色的收缩,会使同面积的色彩显得不一样大。正因为如此,法国国旗的三色宽度必须做成不同的尺寸。而同一色彩放在不同的环境中,明度感也会不同。其他如补色对比、冷暖色对比也会产生错视。色彩的空间混合错视则是不同色彩的点、线并置,在一定距离外会被看成第三色,如电视机的彩色由红、蓝、绿三种光点混合而成;印刷的色彩则由黑。蓝、红、黄四种网纹混合而成。这种空间混合,早已被点彩派绘画所利用。
3.利用知觉常性的错视知觉常性是指我们对一些熟悉、常见的事物,有一种持久、稳定的知觉,往往不受环境变化的影响。如暗房中红灯下的照相纸,谁也不会误认为不是白色。它使平面设计在形式上可追求多样性和趣味性,又保证正确性。如文字的变化有时很大,单看一个字容易误读,但上下文字相连时,利用知觉常性即不难识读。
产品视觉:看Dribbble、Behance、Pinterest、花瓣(???);照着交互稿用Photoshop做像素界面,偶尔做动效,切切图,和前端开发工程调像素、调颜色;定义视觉规范,偶尔遇到大项目出概念稿。产品交互:看Nielsen Norman博客、Medium、互联网早读课(??)...
个人理解,视觉设计师往往能主导一个设计,美工通常是配合工作别人,供参考
一般身边做设计的朋友都说,作图还是用苹果电脑比较流畅色彩度还有作图的手感会比较好
画漫画也可以手绘 就是买卡纸 蘸水笔 网点等等一系列东西像平时zhuan在纸上画画一样软件类的话建shu议你买一个数位板 友基有一款四五百块的就不错 适合入门软件的话下边这些就很好的 可以再网上下载 大碗岛也是个不错的学习地方Painter 最大优势就在于具有徒...
我认为做设计很重要的一点就是审美,审美很重要的
c4d电商设计师用的;maya影视游戏设计师用的;3dmax建筑室内设计师用的。
手绘不是很好也是可以学的,只要自己勤奋学习,就算没有什么基础,也是能学会的。
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1、三角形分割错觉(Triangle-bisection Illusion)
2. 垂直中线错觉 (Vertical Horizontal Illusion)
3. 马赫带效应 (Mach Bands)
4. 赫林错觉 (Hering Illusion)
5. 赫尔曼栅格 (Hermann Grid)
6. 同时对比错觉 (Simultaneous Contrast Illusion)
7. Munker-White 错觉 (Munker-White Illusion)
8. 水彩错觉 (Water Colour Illusion)
9.贾斯特罗错觉 (Jastrow Illusion)
10. 康士维错觉 (Cornsweet Illusion)
11.缪勒-莱尔错觉 (Müller-Lyer Illusion)
常见的错觉包括:
(1)错视:如把挂在衣架上的大衣看成是躲在门后的人;一个安装在天花板上的吸顶灯看成是挂在天花板上的人头等。这都是错觉的例子。另外还有一种特殊的错觉是幻想性错觉,意思是病人把实际存在的事物,通过病人自己的主观想象作用,错误地感知为与原事物完全不同的一种形象,如病人把天上的彩云,通过想象感知为飞舞的仙女的形象;有的病人把墙上的裂纹,通过想象错误的感知为一些美丽的图案或张牙舞爪、面目狰狞的凶恶怪兽。
(2)除错视外,还有错味、错触、错嗅、错听和内感性错觉。错觉常见于癔症、精神分型症、各种物质中毒所致精神疾病、脑器质性精神疾病以及伴有轻度意识障碍的病人。同时,错觉也能见于正常人,如幻想性错觉就可见于想象丰富的健康人,也可见于癔症、精神分裂症等;人在过度紧张、虚弱情况下也可以出现错觉。如通常说的杯弓蛇影、草木皆兵就是错觉;风声鹤唳就是错听;如一长期卧床不起的病人,将输液器看成是一条欲爬向病人的长蛇,这也是一个错视的例子。 心理学对错觉的定义是:“对客观事物不正确的知觉”。通常所说的错觉是指错视觉。错视觉是对客观事物不正确的视知觉。大部分心理学教材都要提到错视,但对其发生的机制尚无科学的、统一的解释。
错视觉主要有几种:
1.几何图形错视几何图形错视是几何形和线形的组合产生了特殊的环境,致使视觉发生错误。有一些是“由于对周围事物对比的相对大小造成的”,正常的直线发生了不真实的弯曲感,这一规律虽然可以在设计中应用,但更多的时候是设法避免发生此类情形。古希腊建筑中使用的“视觉校正法”,避免使大型建筑因错视而弯曲。器皿造型有时也需要校正,肩腹微凸即可避免直线形的凹陷。另一种情况则是“假定图形是投射在三维空间中”的“多义空间”,视觉对图形的判断会闪烁不定。著名的“内克尔立方体”是瑞士博物学家内克尔在1832年设计的,意在说明视觉对透明立方体的透视关系可以作不同的理解,画有斜线的面既可在最前面,也可在最后面。还有“音叉错视”的图形似乎是立体的,但却是不现实的。当我们注视音叉的右端时,它是个方框;而注视左端时,则成了三根圆柱。这些原理在现代平面设计中都得到应用和发展。
2.色彩错视色彩错视主要因色彩的对比和色彩的空间混合而产生。所谓色彩对比因不同性质的色彩并置而影响视觉的准确性。如明亮色的扩张和深色的收缩,会使同面积的色彩显得不一样大。正因为如此,法国国旗的三色宽度必须做成不同的尺寸。而同一色彩放在不同的环境中,明度感也会不同。其他如补色对比、冷暖色对比也会产生错视。色彩的空间混合错视则是不同色彩的点、线并置,在一定距离外会被看成第三色,如电视机的彩色由红、蓝、绿三种光点混合而成;印刷的色彩则由黑。蓝、红、黄四种网纹混合而成。这种空间混合,早已被点彩派绘画所利用。
3.利用知觉常性的错视知觉常性是指我们对一些熟悉、常见的事物,有一种持久、稳定的知觉,往往不受环境变化的影响。如暗房中红灯下的照相纸,谁也不会误认为不是白色。它使平面设计在形式上可追求多样性和趣味性,又保证正确性。如文字的变化有时很大,单看一个字容易误读,但上下文字相连时,利用知觉常性即不难识读。
1、三角形分割错觉(Triangle-bisection Illusion)
2. 垂直中线错觉 (Vertical Horizontal Illusion)
3. 马赫带效应 (Mach Bands)
4. 赫林错觉 (Hering Illusion)
5. 赫尔曼栅格 (Hermann Grid)
6. 同时对比错觉 (Simultaneous Contrast Illusion)
7. Munker-White 错觉 (Munker-White Illusion)
8. 水彩错觉 (Water Colour Illusion)
9.贾斯特罗错觉 (Jastrow Illusion)
10. 康士维错觉 (Cornsweet Illusion)
11.缪勒-莱尔错觉 (Müller-Lyer Illusion)
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个人理解,视觉设计师往往能主导一个设计,美工通常是配合工作别人,供参考
一般身边做设计的朋友都说,作图还是用苹果电脑比较流畅色彩度还有作图的手感会比较好
画漫画也可以手绘 就是买卡纸 蘸水笔 网点等等一系列东西像平时zhuan在纸上画画一样软件类的话建shu议你买一个数位板 友基有一款四五百块的就不错 适合入门软件的话下边这些就很好的 可以再网上下载 大碗岛也是个不错的学习地方Painter 最大优势就在于具有徒...
我认为做设计很重要的一点就是审美,审美很重要的
c4d电商设计师用的;maya影视游戏设计师用的;3dmax建筑室内设计师用的。
手绘不是很好也是可以学的,只要自己勤奋学习,就算没有什么基础,也是能学会的。