2020-06-11 16:46发布
1、空缺帧的生成方式不同
帧采样:在调整视频的播放速度之后,多出来的帧或空缺的帧按现有的帧来生成。
光流法:软件根据上下帧来推断像素移动的轨迹,自动生成新的空缺帧。
帧混合:混合上下两帧合并生成一个新的帧来填补空缺。
2、渲染速度不同
帧采样:渲染起来比较快。
光流法:比较消耗资源,渲染的时间会很长。
帧混合:渲染速度比帧采样慢一点,比光流法快一点。
3、产生效果不同
帧采样:可能会让视频看起来不是很流畅。
光流法:让生成的视频更平滑、流畅。
帧混合:属于上面两种方法的折中。
pr输出设置中,最后的时间插值有 帧采样、光流法、帧混合这三种区别为:生成方式不同、渲染速度不同、卡顿感不同。
一、生成方式不同
1、帧采样:帧采样在调整视频的播放速度之后,多出来的帧或空缺的帧按现有的帧来生成。
2、光流法:光流法软件根据上下帧来推断像素移动的轨迹,自动生成新的空缺帧。
3、帧混合:帧混合混合上下两帧合并生成一个新的帧来填补空缺。
二、渲染速度不同
1、帧采样:帧采样消耗资源少,渲染起来比较快。
2、光流法:光流法比较消耗资源,渲染的时间会很长,因为要自动生成新的帧。
3、帧混合:帧混合渲染速度比帧采样慢一点,比光流法快一点。
三、卡顿感不同
1、帧采样:帧采样由于只是把同一帧展现两次或者更多次,所以画面卡顿感强。
2、光流法:光流法通过预测两帧之间的像素的运动轨迹,重新运算出了中间的帧数,画面总的帧数增加了。画面卡顿感更弱,播放更流畅。
3、帧混合:帧混合增加了一点渐变、叠加的效果,让生成的视频画面更平滑、流畅。
主要针对做过变速的视频,比如abcd 这4帧,如果速度改变为50%。它就得计算多出来的部分怎么办。
如果是帧采样就是aabbccdd。这样直接显示出来。渲染速度最快
如果是帧混合,就是a a+b/2(也就是说不透明度50%各混合) b b+c/2 c c+d/2,对渲染速度有影响,但很小。
如果是光流法,就通过光流法算法,计算中间帧每一个像素的位移情况,然后根据具体画面位移变化生成一张新的画面插入到视频中需要不足的地方。 这个功能对于连续拍摄,画面变动不大的视频素材效果还是不错的,能达到变速后看不出来卡顿感的程度。但画面变化剧烈的,或者有剪辑画面的部分,就会惨不忍睹。开启这个渲染速度会慢一点。
所以这个可以根据具体情况选择。
时间插值法有三种:帧采样、帧混合和光流法。三者在生成补帧的算法上不同,因此渲染速度及最终效果也有不同。一般情况下首选光流法(2017以后版本新增),如果效果不理想时,再去尝试其它两种方法。
光流法使用帧分析和像素动作估计来创建补帧,即根据上下帧来推断像素移动的轨迹,来生成新的补帧。
光流法插值非常适合修改这类剪辑的速度:这些剪辑包含无动作模糊的对象、对象在大体为静态的背景前面移动、背景与动作中的对象形成高度对比,等等。
使用进行时间重映射将正常拍摄的素材处理成慢动作效果时,画面效果会更加平滑、流畅。
帧采样(Frame Sampling)
根据需要重复或删除帧,以达到所需的速度。渲染速度最快,常用在实时预览上。
帧混合(Frame Blend)
根据需要重复帧并混合帧,比如,混合上下两帧生成一个补帧,以辅助提升动作的流畅度。渲染速度与最终效果均介于光流法和帧采样之间。 适合用于快速播放上,因为它易产生动态模糊的感觉。
1、空缺帧的生成方式不同 帧采样:在调整视频的播放速度之后,多出来的帧或空缺的帧按现有的帧来生成。 光流:软件根据上下帧来推断像素移动的轨迹,自动生成新的空缺帧。 帧混合:混合上下两帧合并生成一个新的帧来填补空缺。 2、渲染速度不同 帧采样:渲染起来比较快。 光流法:比较消耗资源,渲染的时间会很长。 帧混合:渲染速度比帧采样慢一点,比光流法快一点。 3、产生效果不同 帧采样:可能会让视频看起来不是很流畅。 光流法:让生成的视频更平滑、流畅。 帧混合:属于上面两种方法的折中。
1
在pr软件中,有两个经常用到的功能会遇到这个问题。
首先,在处理升格视频时,想要做成慢动作,那么就会遇到时间插值的选择问题。这里有三个选项:帧采样、帧混合、光流法。
2
其次,在导出视频时,也会面临时间插值的选择,同样是那三个选项。
3
我们先来看一下帧采样,帧采样指的是在调整视频的播放速度之后,多出来的帧或空缺的帧按现有的帧来生成。例如现有1、2、3、4帧,调整播放速度后,则变成了1、1、2、2、3、3、4、4帧。这种方法渲染起来比较快,但也会让视频看起来不是很流畅。如图所示,就是帧采样的效果。
4
光流法,指的是软件根据上下帧来推断像素移动的轨迹,自动生成新的空缺帧,例如1、3、4、5帧,会自动根据1和3帧来推断2帧的像素,生成2帧。
如图所示,就是光流法的渲染视频。光流法比较消耗资源,渲染的时间会很长,因为要自动生成新的帧。
5
帧混合属于上面两种方法的折中,渲染速度比帧采样慢一点,比光流法快一点,它能够混合上下两帧合并生成一个新的帧来填补空缺,例如1、3、4、5帧,会生成1、(1+3)/2、3、4、5帧。
种方法比较适合稍微静态的视频,动态视频的效果会有虚影,效果如图所示。
按f12没反应的可以选中域名栏,再按就打开了
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实在没办法纠正的话,那就尽量就是自己心态正些,不跟着同事的思维模式考虑问题不要受太大影响不去放在心上就好。
如果同事的作风很过分了,涉及自己的底线了可以直接表明,如果只是自己的心里觉得不爽的话,可以尝试沟通改变一下相处方式。
我觉得以工作为主,尽量不要穿插自己的私人生活情感进去,不然很多事情不是很好处理尤其不要产生情感的纠葛。
编程里面没有空格的东西
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1、空缺帧的生成方式不同
帧采样:在调整视频的播放速度之后,多出来的帧或空缺的帧按现有的帧来生成。
光流法:软件根据上下帧来推断像素移动的轨迹,自动生成新的空缺帧。
帧混合:混合上下两帧合并生成一个新的帧来填补空缺。
2、渲染速度不同
帧采样:渲染起来比较快。
光流法:比较消耗资源,渲染的时间会很长。
帧混合:渲染速度比帧采样慢一点,比光流法快一点。
3、产生效果不同
帧采样:可能会让视频看起来不是很流畅。
光流法:让生成的视频更平滑、流畅。
帧混合:属于上面两种方法的折中。
pr输出设置中,最后的时间插值有 帧采样、光流法、帧混合这三种区别为:生成方式不同、渲染速度不同、卡顿感不同。
一、生成方式不同
1、帧采样:帧采样在调整视频的播放速度之后,多出来的帧或空缺的帧按现有的帧来生成。
2、光流法:光流法软件根据上下帧来推断像素移动的轨迹,自动生成新的空缺帧。
3、帧混合:帧混合混合上下两帧合并生成一个新的帧来填补空缺。
二、渲染速度不同
1、帧采样:帧采样消耗资源少,渲染起来比较快。
2、光流法:光流法比较消耗资源,渲染的时间会很长,因为要自动生成新的帧。
3、帧混合:帧混合渲染速度比帧采样慢一点,比光流法快一点。
三、卡顿感不同
1、帧采样:帧采样由于只是把同一帧展现两次或者更多次,所以画面卡顿感强。
2、光流法:光流法通过预测两帧之间的像素的运动轨迹,重新运算出了中间的帧数,画面总的帧数增加了。画面卡顿感更弱,播放更流畅。
3、帧混合:帧混合增加了一点渐变、叠加的效果,让生成的视频画面更平滑、流畅。
主要针对做过变速的视频,比如abcd 这4帧,如果速度改变为50%。它就得计算多出来的部分怎么办。
如果是帧采样就是aabbccdd。这样直接显示出来。渲染速度最快
如果是帧混合,就是a a+b/2(也就是说不透明度50%各混合) b b+c/2 c c+d/2,对渲染速度有影响,但很小。
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一、生成方式不同
1、帧采样:帧采样在调整视频的播放速度之后,多出来的帧或空缺的帧按现有的帧来生成。
2、光流法:光流法软件根据上下帧来推断像素移动的轨迹,自动生成新的空缺帧。
3、帧混合:帧混合混合上下两帧合并生成一个新的帧来填补空缺。
二、渲染速度不同
1、帧采样:帧采样消耗资源少,渲染起来比较快。
2、光流法:光流法比较消耗资源,渲染的时间会很长,因为要自动生成新的帧。
3、帧混合:帧混合渲染速度比帧采样慢一点,比光流法快一点。
三、卡顿感不同
1、帧采样:帧采样由于只是把同一帧展现两次或者更多次,所以画面卡顿感强。
2、光流法:光流法通过预测两帧之间的像素的运动轨迹,重新运算出了中间的帧数,画面总的帧数增加了。画面卡顿感更弱,播放更流畅。
3、帧混合:帧混合增加了一点渐变、叠加的效果,让生成的视频画面更平滑、流畅。
时间插值法有三种:帧采样、帧混合和光流法。三者在生成补帧的算法上不同,因此渲染速度及最终效果也有不同。一般情况下首选光流法(2017以后版本新增),如果效果不理想时,再去尝试其它两种方法。
光流法使用帧分析和像素动作估计来创建补帧,即根据上下帧来推断像素移动的轨迹,来生成新的补帧。
光流法插值非常适合修改这类剪辑的速度:这些剪辑包含无动作模糊的对象、对象在大体为静态的背景前面移动、背景与动作中的对象形成高度对比,等等。
使用进行时间重映射将正常拍摄的素材处理成慢动作效果时,画面效果会更加平滑、流畅。
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根据需要重复或删除帧,以达到所需的速度。渲染速度最快,常用在实时预览上。
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根据需要重复帧并混合帧,比如,混合上下两帧生成一个补帧,以辅助提升动作的流畅度。渲染速度与最终效果均介于光流法和帧采样之间。 适合用于快速播放上,因为它易产生动态模糊的感觉。
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在pr软件中,有两个经常用到的功能会遇到这个问题。
首先,在处理升格视频时,想要做成慢动作,那么就会遇到时间插值的选择问题。这里有三个选项:帧采样、帧混合、光流法。
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其次,在导出视频时,也会面临时间插值的选择,同样是那三个选项。
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我们先来看一下帧采样,帧采样指的是在调整视频的播放速度之后,多出来的帧或空缺的帧按现有的帧来生成。例如现有1、2、3、4帧,调整播放速度后,则变成了1、1、2、2、3、3、4、4帧。这种方法渲染起来比较快,但也会让视频看起来不是很流畅。如图所示,就是帧采样的效果。
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光流法,指的是软件根据上下帧来推断像素移动的轨迹,自动生成新的空缺帧,例如1、3、4、5帧,会自动根据1和3帧来推断2帧的像素,生成2帧。
如图所示,就是光流法的渲染视频。光流法比较消耗资源,渲染的时间会很长,因为要自动生成新的帧。
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帧混合属于上面两种方法的折中,渲染速度比帧采样慢一点,比光流法快一点,它能够混合上下两帧合并生成一个新的帧来填补空缺,例如1、3、4、5帧,会生成1、(1+3)/2、3、4、5帧。
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其实wps和office的关系并不存在谁抄袭谁的,给你科普下这两个软件。1.office的前身叫ms-word,1983年发布,是第一个所见即所得的文字编辑器,1985年word登录苹果mac平台。wps1988发布,请不要罔顾事实说office抄袭WPS。2.wps刚发布凭借原生支持中文的优势快速...
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