lua语言主要应用在哪?有什么特色?好学吗?

2020-06-24 13:48发布

8条回答
老刘头 -一条徜徉在三维世界中的老鱼
1楼 · 2020-06-24 14:37.采纳回答

Lua 是一门非常之小,但五脏俱全的动态语言。它由 Roberto Ierusalimschy、Luiz Henrique de Figueiredo 和 Waldemar Celes在1993年创建。Lua 拥有一组精简的强大特性,以及容易使用的 C API ,这使得它易于嵌入与扩展来表达特定领域的概念。Lua在专有软件界声名显赫。例如,在诸多游戏中,比如 Blizzard(暴雪)公司的《魔兽世界》和 Crytek GmbH 公司的《孤岛危机》,还有 Adobe 的 Photoshop Lightroom ,都使用它来作脚本 和 UI 方面的工作。它继承了 Lisp 和 Scheme,或许还有 AWK 的血脉 ; 在设计上类似于 JavaScript、Icon 和 Tcl。

听雨
2楼 · 2020-06-24 15:11

Lua的一个很容易嵌入其它语言中使用的语言,所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。但是Lua有他独有的特点

轻量级

Lua语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。


可扩展

Lua并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。


其它特性

Lua还具有其它一些特性:同时支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程 [4]  ,并非操作系统所支持的线程)支持;通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。



Lua语言语法相对来讲灵活、简单, 容易上手。

蜗牛
3楼 · 2020-06-29 09:34

Lua语言主要应用在游戏热更新上,很多大厂都在使用,该语言简单,轻巧,文件小,运行速度快

几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。

游戏前端发布后,发现bug或者发布新逻辑,都需要重新出包,周期过长,lua作为脚本语言,可以以资源的形式下载,重新加载运行,周期快,且效率损失有限


Mantra
4楼 · 2020-06-24 15:07

lua目前最主要也最核心的应用方向是游戏热更新,在这个领域绝对是第一把交椅,向暴雪,腾讯这样的大公司基本都在用。

特色就是支持热更新,可以将代码像文本一样执行。

基本语法还是比较简单的,可以学一学。

梅向南
5楼 · 2020-06-24 16:57

如果进行热更的话,一般游戏界面,数据等需要使用lua脚本来写,游戏战斗等逻辑一般不用lua写。学起来还可以,只要会一门编程语言还是很好上手的。

Transform
6楼 · 2020-06-24 19:01

游戏热更新使用的比较多。lua编写的文件小,运行速度快,跨平台性非常强。学习起来最好有一门编程语言基础,更好上手。

Ross
7楼 · 2020-06-26 20:58

lua语言是纯脚本语言,在应用中可直接运行,语法简洁,但是要学好lua语言需要有一定的编程基础,就是因为其语法太简洁,不是太好理解.lua语言主要用在游戏的热更新上,因为其不需要进行编译,从服务器上下载lua写好的脚本放在游戏应用里面,当游戏运行时,脚本也会运行.

伤心雨
8楼 · 2020-07-10 12:41

Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。嵌入游戏中和其他语言共用还是很有用处的,可以解决游戏的热更新,语法简单,非常好学


相关问题推荐

  • 回答 6

    第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可

  • 回答 87
    已采纳

    玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...

  • 回答 11

    游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...

  • 回答 18

    个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度

  • 回答 10

    问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...

  • 回答 17

    虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。

  • 回答 8
    已采纳

    转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...

  • 回答 11

    在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球

  • 回答 23

    可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...

  • 回答 18

    粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等

  • 回答 18

    首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...

  • 回答 9

    1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移

  • 回答 15

    Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...

  • 回答 18

    Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。

  • 回答 12

    Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...

  • 回答 11

    当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。

没有解决我的问题,去提问