C4D材质】C4D中磨砂材质怎么调节_第2页回答

2020-07-03 10:23发布

15条回答
果果宝贝
2楼 · 2021-08-27 11:48

分别打开颜色 透明 反射三个通道 然后降低颜色亮度,透明通道折射率大概1.5到1.7,反射打开菲涅尔纹理。之后根据需求细调

zgzbs
3楼 · 2021-08-31 13:43

你试一下v-ray间接照明卷展栏中的灯光缓存选项,采样大小改为0.01试渲一下;不行的话勾选自适应跟踪;再不行就找到v-ray渲染设置里面的设置选项,点开v-ray确定性蒙特卡洛采样器,里面有个噪波阈值,把默认值改小一点,温馨提示:不过这些设置可能会延长渲染时间,请酌情尝试!

IT学习
4楼 · 2021-09-02 15:59

1、在C4D的主界面中,直接选择相关的塑料材质

2、这个时候如果没问题,就继续通过编辑那里点击天空进入

3、确定添加反射(传统),完成

freediandianer
5楼 · 2021-09-08 11:57

1、 创建一个平面,设置为【1000*1000】新建一个圆柱,c掉,点击面层级。

2、选择切刀工具切三刀点击选择-循环选择点击鼠标右键-挤压。

3、点开oc渲染器窗口创建一个hdr环境。

4、 新建一个反射材质球。

5、索引给到【1】。


6、关闭漫射通道在镜面通道中点击【hsv】调节一个深灰色。




7、 点击粗糙度,粗糙度稍微给高一点即可。



嘿呦嘿呦拔萝卜
6楼 · 2021-09-09 14:07

1、在C4D的主界面中,直接选择相关的塑料材质。

2、这个时候如果没问题,就继续通过编辑那里点击天空进入。

3、下一步弹出新的对话框,需要确定添加反射(传统)。

4、这样一来会得到图示的结果,即可达到目的了。


ablabla
7楼 · 2021-10-11 11:45

1.材质编辑器中双击鼠标调出默认材质,进行调整, 在颜色通道加载一个各向异性的纹理。

2.反射通道加载菲涅尔,把黑色部分调成亮灰。

3.环境通道加载过滤器加载来调整电镀的反差,可以自己反复的调整

4.调整高光,金属


希希
8楼 · 2021-10-24 20:48

泽材质,关闭diffuse,index调成1,给点粗糙,然后打光

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