2020-07-03 10:24发布
材质-颜色-纹理-噪波然后调一下缩放和比例就会有拉丝的效果
这个要用GGX反射里的各向异性来调整,各向异性里的主级是横向拉丝,次级是纵向拉丝
C4D金属拉丝效果可以在材质编辑里面启用【各项异性】来调出。
新建材质球,勾选反射,添加各向异性。
在划痕中选择主级(横向)、次级(纵向)、主+次(横纵)。这样就有划痕了,参数可以根据自已的情况设置。
1.打开C4D,设置好OC渲染设置,新建一个摄像机,调整好视觉
2.新建一个HDR,设置一个贴图(光影效果比较好的),刷新渲染器
3.新建一个漫射材质球,打开节点编辑器,
4.从右侧拉个噪波给到漫射
5.增加对比度,给噪波一个投射方式
打开C4D,设置好OC渲染设置,新建一个摄像机,调整好视觉。新建一个HDR,设置一个贴图(光影效果比较好的),刷新渲染器。新建一个漫射材质球,打开节点编辑器。
磨砂材质可以在反射中提高粗糙度,再去勾选漫射添加燥波,在置换上再去添加一个燥波,也可以去找一些磨砂材质的贴图去贴图,
金属材质可以在设置材质球的时候打开反射,类型设置ggx,提高反射强度降低粗糙度,层菲涅尔选择导体,金属材质就可以了
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材质-颜色-纹理-噪波然后调一下缩放和比例就会有拉丝的效果
这个要用GGX反射里的各向异性来调整,各向异性里的主级是横向拉丝,次级是纵向拉丝
C4D金属拉丝效果可以在材质编辑里面启用【各项异性】来调出。
新建材质球,勾选反射,添加各向异性。
在划痕中选择主级(横向)、次级(纵向)、主+次(横纵)。这样就有划痕了,参数可以根据自已的情况设置。
1.打开C4D,设置好OC渲染设置,新建一个摄像机,调整好视觉
2.新建一个HDR,设置一个贴图(光影效果比较好的),刷新渲染器
3.新建一个漫射材质球,打开节点编辑器,
4.从右侧拉个噪波给到漫射
5.增加对比度,给噪波一个投射方式
打开C4D,设置好OC渲染设置,新建一个摄像机,调整好视觉。新建一个HDR,设置一个贴图(光影效果比较好的),刷新渲染器。新建一个漫射材质球,打开节点编辑器。
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