碰撞器和触发器的区别?

2020-07-06 10:10发布

8条回答
Mantra
2楼 · 2020-07-06 10:17

Collider它表示是一个实体,是有体积的,碰撞体之间在正常情况下是无法穿插的

Trigger它是虚体,正常情况下是可以穿插的。

比如说墙,一般就是一个Collider,人物无法穿墙;而一个传送门,就是一个Trigger,人物可以走进去


蜗牛
3楼 · 2020-07-06 13:35

碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性

当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;

当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。

 

如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器

 

例子:

碰撞器:汽车被撞飞、皮球掉在地上又弹起效果

触发器:人站在靠近门的位置门自动打开效果


小狮子
4楼 · 2020-07-06 13:37

1.碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以
2.触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用
3.触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在
4.碰撞器调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数,触发器调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数

Ross
5楼 · 2020-07-06 14:12

  1. 碰撞器主要用来进行碰撞检测,刚体无法穿透碰撞器,触发器主要用来进行触发检测,刚体可以穿透触发器;

  2. 二者进行检测的回调方法不一样,碰撞检测的方法如下:

    void OnCollisionEnter(Collision other);

    void OnCollisionStay(Collision other);

    void OnCollisionExit(Collision other);

    触发检测的方法如下:

    void OnTriggerEnter(Collider other);

    void OnTriggerStay(Collider other);

    void OnTriggerExit(Collider other);

  3. 碰撞检测中的刚体要发生一定的位移,而触发检测中的刚体不需要发生一定的相对移动.

Transform
6楼 · 2020-07-06 17:16

发生物理碰撞的充分必要条件:双方均具备碰撞器,且发起方具有刚体。

碰撞器和触发器的回调方法不同,一共有六种:

不勾选is Trigger,既有碰撞效果,也执行方法,对应三种回调方法

image.png

勾选is Trigger,没有物理碰撞效果,但执行方法,对应三种回调方法

image.png


梅向南
7楼 · 2020-07-06 18:27

碰撞器不可以相互穿透,触发器可穿透。

1.碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以
2.触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用
3.触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在
4.碰撞器调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数,触发器调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数

男孩无衣
9楼 · 2020-07-09 10:19

Unity中三种原生检测手段, 碰撞、触发和射线。 


触发和碰撞很相似,区别在于发生碰撞的两物体,不能互相“进入”对方身体。而触发可以互相重叠。 


至于其它的区别,其它几楼已经回答的很详细了。 

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