游戏开发没有基础的可以学吗

2020-07-11 17:31发布

9条回答
蛋炒饭炒蛋
2楼 · 2020-07-12 11:46

可以学是可以学,但是没有基础学起来肯定慢,过程中也会碰壁,花的时间也会长。

Ross
3楼 · 2020-07-13 09:34

零基础的也可以学得会的,最好找个培训机构系统的学习,培训机构的课程都有针对性,基本上都是面对无开发经验和零基础的学员设计的.另外还得看自身的努力,只要肯下功夫,学会游戏开发是绝对没有问题的.

Mantra
4楼 · 2020-07-13 09:57

学习肯定是没问题的,但是学习过程中肯定付出的努力就会比较多。比如你需要培养自己的逻辑思维,数据结构和算法,立体感觉,光感等知识点。

蜗牛
5楼 · 2020-07-13 11:46

肯定是可以学的会的,因为大部分培训机构都是针对于零基础的学生,授课老师在教授知识点过程中也会侧重于零基础学员,但是如一楼所说,零基础学习起来肯定是有点吃力,付出的比较多,但是干什么事情是不需要付出的呢? 只要坚持,认真踏实努力专研,肯定是没有问题的

我是人间惆怅客
6楼 · 2020-07-13 13:45

当然可以的,但是最好系统学习,个人建议如果条件允许,报个班次跟着学习,一方面学习资源可以得到保证,另外一方面就业渠道也会拓宽

梅向南
7楼 · 2020-07-13 16:38

可以的,学习步骤以Unity为例首先学习C#编程,然后学习Unity引擎的使用,一点基础没有的话编程阶段学起来会吃力一些。

伤心雨
8楼 · 2020-07-14 09:20

当然可以学,现在网上资料很多,如果把持不住自己的懒惰可以找个培训机构

现在做游戏开发其实并不难,实事求是来讲门槛也并不算高,目前游戏引擎和相关工具链都非常完善,网上资料又非常的丰富,所以现在学习游戏开发比以前容易太多了。应该说现在想从事游戏开发入门并不难,对于学习能力强的人来讲甚至完全可以通过自学完成。

建议主要学习Unity引擎,因为国内绝大多数手游都是Unity制作的,就业前景和薪资比较高。首先要学习Unity的基本功能如动画、物理等,然后再加上一些高级的游戏开发技术如AI,网络等,最后通过项目实战来积累宝贵经验。

相关问题推荐

  • 回答 6

    第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可

  • 回答 87
    已采纳

    玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...

  • 回答 11

    游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...

  • 回答 18

    个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度

  • 回答 10

    问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...

  • 回答 17

    虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。

  • 回答 8
    已采纳

    转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...

  • 回答 11

    在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球

  • 回答 23

    可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...

  • 回答 18

    粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等

  • 回答 18

    首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...

  • 回答 9

    1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移

  • 回答 15

    Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...

  • 回答 18

    Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。

  • 回答 12

    Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...

  • 回答 11

    当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。

没有解决我的问题,去提问