unity和ue4有什么区别?

2020-07-31 17:22发布

18条回答
男孩无衣
2楼 · 2020-07-31 17:30

这个问题问的好多呀, 我从百度上找一个说的比较详细的, 回复好多遍了。 


Unity优点

手游的第一选择,网站上有很多的教程和文档(特别对于入门级开发者);

使用C#和JavaScript编码(C++可以在特定领域使用,但并不推荐);

比较友好,可用插件较多,开发效率高;

简易且直观的UI界面及易上手学习设置;

适用用低配置的硬件。

Unity不足

相比Unreal Engine4(UE4)3D画质不是最好的;

材质Shader复杂;

源代码不公开;

Unity免费,Unity Pro和Unity iOS Pro仅提供30天全功能试用期;

UE优点

入门级的开发者可以在网上找到很多教程和文档;

有专用的设计资源和优化公司,打造高端和沉浸式VR;

使用蓝图(可视化编程)。拖拽节点和定制C++代码。然而,并非听起来这么容易,蓝图有自身的学习曲线;

免费;

可预先构建框架,快速创建环境和粒子系统,百万级渲染;

更好的画质,材质编辑器较好;

引擎的源代码可以从Github开源社区下载,意味着开发者实质上可以修改任何任何东西,包括物理引擎、渲染和图形用户界面。

UE不足

C++(仅限于初级开发者不熟悉这门语言);

加载时间比较久;

实时处理较差。

总的来说,两种引擎是开发VR的主流引擎。Unity 3D相对比较轻便,更适合开发轻量级的体验或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4则是重量级。Unity看起来更适合开发者,UE4更适合对于动画,美术感兴趣的设计师。选择引擎主要还是看要开发什么样的项目。根据项目再去看需要什么样的引擎。如果你有足够的时间,可以尝试两种开发引擎,然后做出适合自己的选择。


大河向东流
3楼 · 2020-07-31 17:51

一个开源,一个不开源‘

天天
4楼 · 2020-07-31 21:22

虚幻4只有渲染能力比unity强,unity上手简单,但是源码不完全开放。

蜗牛
5楼 · 2020-08-03 09:16

平台侧重电不同:UE4面向主机,PC端,渲染一流,不建议面向移动端,有些大材小用;Unity更偏向于移动端,也可以用于PC,主机,但是肯定不如UE4强大;只能说两者的侧重点不同

编码语言不通:UE4支持蓝图和C++,Python,Unity之前支持js,boo,C#,但是目前只支持C#;


Unity3D自由度比较高,跨平台是最好的几乎支持所有主流平台,可以充分发挥开发者的想法和思路去做创意类型的游戏,另外Unity在手游方面是非常强的,大概有70%的手游都是使用Unity开发,但是缺点是性能不太好,如果做高品质画面或高精度渲染就比较费力了。

UE4和Unity正好互补,由于UE4出身于EpicGames的战争机器系列因此引擎从一开始就主打3A级的游戏制作工作流,使用UE4可以毫不费力的开发出PC和主机的3A大作而且性能方面非常理想可以保证玩家的体验,但是UE4在手游方面就无法和Unity抗衡了,扩平台和自由度都没有Unity高。

Mantra
7楼 · 2020-08-04 13:42

两者都是游戏引擎,80%的功能都很相似,类似于手机操作系统里的安卓和iOS。

如果说不同的话:

    UE4开源,可以免费拿到源码,拿到源码之后不仅可以学习(前提是能看明白),还可以任意更改引擎自己的功能。Unity在这方面就不太行了,Unity不开源。

    UE4更侧重于PC,端游以及高端手游,对于中低端手机兼容性略差;反观Unity,手游正好是他擅长的。

    在非游戏领域,虽然两者都有涉及,但是从工具更新程度,软件兼容性,工作流等方面考虑,优先选择UE4。

猜不到结尾
8楼 · 2020-08-04 19:06

ue4一般做出来的游戏比较大(动辄10-x0个G),渲染比较好,上手比较难。
Unity一般不做特别大型的游戏(一般就在几个G内),上手简单一些,源码不完全开放。

小狮子
9楼 · 2020-08-05 13:42

各有各的好处!U3D跨平台,体量比较交效果没有虚幻的效果好,新手更容易上手门槛比较低,虚幻引擎实现的效果非常炫酷,体量比较大,对设备的要求也比较高,入门的门槛也比较高

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