Unity3D】【Unity基础】unity引擎是做什么的?

2020-10-15 11:50发布

13条回答
水默
2楼 · 2020-10-15 13:38

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。


一碗馄饨皮儿
3楼 · 2020-10-15 14:34

1、智能界面设计,可视化编程界面完成各种开发工作,高效脚本编辑,实现高效率开发

2、面向组件开发,不同的游戏项目,整个逻辑需要用C#重新写,但是资源都是可以沿用原来项目的。

3、跨平台性,只需一键即可完成作品的多平台开发和部署,支持PC、移动、主机三大不同的平台

4、入门简单,开发语言C#相对于C/C++更简单,而且unity的使用已相对成熟,学习视频较多

5、支持ARVR,U3D是实现ARVR最主流的开发引擎



敦敦宁
4楼 · 2020-10-15 15:51

Unity3D是什么?

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。


Unity的特点是什么?

1、可视化编程界面完成各种开发工作,高效脚本编辑,方便开发;

2、自动瞬时导入,Unity支持大部分3D模型,骨骼和动画直接导入,贴图材质自动转换为U3D格式;

3、只需一键即可完成作品的多平台开发和部署;

4、底层支持OpenGL和Direct11,简单实用的物理引擎,高质量粒子系统,轻松上手,效果逼真;

5、支持JavaScript、C#、Boo脚本语言;

6、Unity性能卓越,开发效率出类拔萃,极具性价比优势;

7、支持从单机应用到大型多人联网游戏开发.


Unity的应用领域有哪些?

手机游戏,网游,端游,VR游戏,掌机,电视盒子等等


Unity的优势有哪些?

1 简单快捷

通过Unity简单的用户界面,你可以完成任何工作。这些为你节省了大量的时间, 可以进行综合编辑。

2 图形动力

Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。

3 资源导入

Unity支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作。

4 一键部署

Unity可以让你的作品在多平台呈现。

5 Wii的发布

Unity让业界最流行的游戏平台软件更容易开发。

6 iPhone发布

Unity让革命性的游戏开发降临革命性的设备。

7 着色器

Unity的着色器系统整合了易用性、灵活性和高性能。

8 地形

低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。

9 联网

从单人游戏到全实时多人游戏

10 折叠物理特效

Unity内置的NVIDIA®PhysX®物理引擎带给你生活的互动。



爱煲汤的小王
5楼 · 2020-10-15 17:33

1、智能界面设计,可视化编程界面完成各种开发工作,高效脚本编辑,实现高效率开发

2、面向组件开发,不同的游戏项目,整个逻辑需要用C#重新写,但是资源都是可以沿用原来项目的。

3、跨平台性,只需一键即可完成作品的多平台开发和部署,支持PC、移动、主机三大不同的平台

4、入门简单,开发语言C#相对于C/C++更简单,而且unity的使用已相对成熟,学习视频较多

5、支持ARVR,U3D是实现ARVR最主流的开发引擎


LERRR
6楼 · 2020-10-15 18:38

1.支持多种格式导入
整合多种DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼动画等功能,提升7游戏制作的资源应用。
2.高性能的灯光照明系统
Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等。多线程渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提供先进的全局照明技术(GI),可自动进行场景光线计算,获得逼真细腻的图像效果。
3.AAA级图像渲染引擎
Unity渲染底层支持DirectX和OpenGL。内置的100组Shader系统,结合了简单易用,灵活,高效等特点,开发者也可以使用ShaderLab,建立自己的Shader。先进的遮挡剔除(OcclusionCulling)技术以及细节层级显示技术(LOD),可支持大型游戏所需的运行性能。

@CcCc
7楼 · 2020-10-15 22:33

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。

爱梦 - 拿来吧你
8楼 · 2020-10-16 09:37

1.一款引擎往往包含,图形模块,AI模块,物理模块,寻路模块,输入模块,网络模块,UI模块,渲染模块,声音模块,编辑器模块等等,如果要全面评估我们应该针对各个模块进行详细的评估和对比。但说道引擎,往往大家的第一印象都是引擎的图形渲染能力,可见图形对于引擎来说是至关重要的,因此我们会分为两部分,图形模块和其他模块,然后进行详细的比较。


  2.图形模块:图形是游戏引擎的重中之中,主要功能就是提供封装底层的渲染接口D3D,OpenGL,Metal,Vulkan等,渲染管线的定制,前向渲染,延迟渲染,多线程等,适配PC,IOS,Android,以及一些基本渲染功能的提供例如后处理抗锯齿,景深,屏幕矫色,扭曲,描边,SSAO等,阴影,地形,捏脸,动画,天气等。


  3. 经过对比可知Unity更容易上手前期开发更快速,更容易做出适配更广,内存和稳定性的游戏,但一些次时代技术需要自己实现。而Unreal学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出顶尖效果的游戏,更适合开放世界,大型项目。


魏魏姐
9楼 · 2020-10-16 09:49

Unity是一个开发游戏的工具,或者说游戏引擎。Unity算是目前比较主流的游戏引擎,国内市场上用的人挺多的,可以用来制作3D或者2D游戏都可以。

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