public class ThreadDemo01 extends Thread{ public ThreadDemo01(){ //编写子类的构造方法,可缺省 } public void run(){ //编写自己的线程代码 System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } public static void main(String[] args){ ThreadDemo01 threadDemo01 = new ThreadDemo01(); threadDemo01.setName("我是自定义的线程1"); threadDemo01.start(); System.out.println(Thread.currentThread().toString()); }}
获取Map集合中所有的key可以通过map集合的keySet()方法获取例如: Map map = new HashMap(); map.put(xx,xx); //存放数据 //.... 省略 Set set = map.keySet(); //可以通过迭代器进行测试 Iterator iter = set.iter...
public class Point { private int x; private int y; public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } ...
什么是多线程:多线程就是多个路径,多个任务,没有多个任务,就没有必要开启多线程;
进程:在操作系统中运行中的程序,我们称作进程。
每个进程又可以开辟多条路,做不同的事情,不如既可以听音乐,也可以看图像,也可以看字幕,等;
进程是操作系统CPU调度到了,是一个动态的概念,一个进程匹配一个程序,线程是一个程序开辟多条路径;
很多是一个CPU运行的多线程,其实是CPU分配不同的时间段给线程,系统来回的在线程之间切换速度很快,造成错觉;
真正的多线程是多核CPU;
程序(软件):数据和指令的集合。软件架构:B/S C/S 软件分类:系统软件,应用软件。
进程:正在运行的程序,会在内存中分配空间。
线程:进程中的多条路径。
多线程是指有多条线程并发的执行。
并发:多条线程在同一时间段内交替执行。
并行:多条线程同时执行。
创建线程:
1.继承:extends Thread类 继承的子类需要重写run方法
2.实现:implements Runnable接口
注意:无论是继承还是实现,直接调用重写过的run方法是无法开启多线程的,jvm中默认start()方法开启多线程,start()方法会默认调用重写的run()方法。
3.线程创建方式的优缺点:
① 继承方式写法简单。实现方式写法相对比较复杂
② 继承与实现都是通过 start 方法才能开启线程。
③ 继承的扩展性和灵活性都低于实现方式的扩展性和灵活性
④ 继承的方式,耦合度高于实现的方式。
实际开发中,使用实现形式要多于继承形式。
使用继承来开启多线程 :代码示例:
多线程就是多个路径,多个任务可以同时进行
1、吞吐量:你做WEB,容器帮你做了多线程,但是他只能帮你做请求层面的。简单的说,可能就是一个请求一个线程。或多个请求一个线程。如果是单线程,那同时只能处理一个用户的请求。
2、伸缩性:也就是说,你可以通过增加CPU核数来提升性能。如果是单线程,那程序执行到死也就利用了单核,肯定没办法通过增加CPU核数来提升性能。鉴于你是做WEB的,第1点可能你几乎不涉及。那这里我就讲第二点吧。
java多线程的几种实现方式:
1.继承Thread类,重写run方法
2.实现Runnable接口,重写run方法,实现Runnable接口的实现类的实例对象作为Thread构造函数的target
3.通过Callable和FutureTask创建线程
4.通过线程池创建线程 (上一篇已经讲过了)
前面两种可以归结为一类:无返回值,原因很简单,通过重写run方法,run方式的返回值是void,所以没有办法返回结果
后面两种可以归结成一类:有返回值,通过Callable接口,就要实现call方法,这个方法的返回值是Object,所以返回的结果可以放在Object对象中
方式1:继承Thread类的线程实现方式如下:
程序结果:
Thread[main,5,main]
我是自定义的线程1
线程实现方式2:通过实现Runnable接口,实现run方法,接口的实现类的实例作为Thread的target作为参数传入带参的Thread构造函数,通过调用start()方法启动线程
程序运行结果:
main
Thread-0–>我是通过实现接口的线程实现方式!
线程实现方式3:通过Callable和FutureTask创建线程
a:创建Callable接口的实现类 ,并实现Call方法
b:创建Callable实现类的实现,使用FutureTask类包装Callable对象,该FutureTask对象封装了Callable对象的Call方法的返回值
c:使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动线程
d:调用FutureTask对象的get()来获取子线程执行结束的返回值
程序运行结果:
main
Thread-0–>我是通过实现Callable接口通过FutureTask包装器来实现的线程
线程实现方式4:通过线程池创建线程
1. 进程
进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例。程序运行时系统就会创建一个进程,并为它分配资源,然后把该进程放入进程就绪队列,进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间,程序开始真正运行。
2. 线程
线程是一条执行路径,是程序执行时的最小单位,它是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位,一个进程可以由很多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程有自己的堆栈和局部变量。线程由CPU独立调度执行,在多CPU环境下就允许多个线程同时运行。同样多线程也可以实现并发操作,每个请求分配一个线程来处理。
一个正在运行的软件(如迅雷)就是一个进程,一个进程可以同时运行多个任务( 迅雷软件可以同时下载多个文件,每个下载任务就是一个线程), 可以简单的认为进程是线程的集合。
线程是一条可以执行的路径。多线程就是同时有多条执行路径在同时(并行)执行。
3. 进程与线程的关系
一个程序就是一个进程,而一个程序中的多个任务则被称为线程。进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位。,亦即执行处理机调度的基本单位。 进程和线程的关系:
一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位。
资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量,即每个线程都有自己的堆栈和局部变量。
处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。
线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。
如果把上课的过程比作进程,把老师比作CPU,那么可以把每个学生比作每个线程,所有学生共享这个教室(也就是所有线程共享进程的资源),上课时学生A向老师提出问题,老师对A进行解答,此时可能会有学生B对老师的解答不懂会提出B的疑问(注意:此时可能老师还没有对A同学的问题解答完毕),此时老师又向学生B解惑,解释完之后又继续回答学生A的问题,同一时刻老师只能向一个学生回答问题(即:当多个线程在运行时,同一个CPU在某一个时刻只能服务于一个线程,可能一个线程分配一点时间,时间到了就轮到其它线程执行了,这样多个线程在来回的切换)
4. 为什么要使用多线程
多线程可以提高程序的效率。
实际生活案例:村长要求喜洋洋在一个小时内打100桶水,可以喜洋洋一个小时只能打25桶水,如果这样就需要4个小时才能完成任务,为了在一个小时能够完成,喜洋洋就请美洋洋、懒洋洋、沸洋洋,来帮忙,这样4只羊同时干活,在一小时内完成了任务。原本用4个小时完成的任务现在只需要1个小时就完成了,如果把每只羊看做一个线程,多只羊即多线程可以提高程序的效率。
5. 多线程应用场景
一般线程之间比较独立,互不影响
一个线程发生问题,一般不影响其它线程
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