Unity3D】【Unity基础】unity3d所有组件说明

2020-10-26 15:36发布

12条回答
水默
2楼 · 2020-10-26 15:40

Transfoem组件:控制物体的位置,方向和大小。

sherecollider组件:AI是一个脚本文件,在unity系统中也将他作为一个组件。

AudioSourde组件:声音组件,可以给物体添加声音。


桥豆麻袋
3楼 · 2020-10-26 16:09

主要是能够快速的确认3C标准(Camera, Control, Character),这个阶段无需考虑性能和效率,其目标是尽快的找到镜头和操作的感觉,这里有一些插件可以使用:

1,OOTII的Camera Controller,里面可以快速的提供标准化的第一人称,第二人称,第三人称的视角控制,以及各个视角之间切换。
2,LYLEK GAMES的Camera Collision Script,可以快速的来验证各个视角情况下镜头和场景的碰撞是什么感觉。
3,THOMAS HOURDEL的Lutify,这个可以快速的让美术对整体渲染的颜色进行调整,支持深度校色。
4,OOTII的Third Person Motion Controller,这个可以快速的把角色和一些基本操作进行绑定,这里可以快速的确定大致Locomotion的动画需求。
5,MOCAP ONLINE的MOBILITY PRO,这个提供了写实风格的一些动捕出来的移动动画,可以配合以上的脚本快速的来找一下操作的感觉。



何大侠
4楼 · 2020-10-26 20:19

ameObject必带Transform组件,其他组件可以按情况添加,Collider组件是碰撞器,Rigidbidy组件是刚体属性器(拥有物理属性),MeshRender组件是网格渲染器(附带材质球),还有自己编写的脚本组件

梅向南
5楼 · 2020-10-28 18:46

游戏场景中的任何游戏对象哪怕是空对象都带有Transform组件,该组件负责物体的位置,旋转,缩放信息,其它比较常用的就是碰撞器组件,声音组件,UI控件,脚本组件。需要自己多下功夫去研究下了,一句两句并不能解释清楚。

小狮子
6楼 · 2020-10-29 13:43

可以看英文文档,如果英语不好可以中文圣典,希望可以帮助到你

Mantra
7楼 · 2020-10-29 14:41

说明什么?

列出所有组件,给你说一下功能??????

你去看官方文档不好吗,写到明年也写不完。

楠楠楠楠
8楼 · 2020-10-29 14:44

ameObject必带Transform组件,其他组件可以按情况添加,Collider组件是碰撞器,Rigidbidy组件是刚体属性器(拥有物理属性),MeshRender组件是网格渲染器(附带材质球),还有自己编写的脚本组件

Ross
9楼 · 2020-10-30 17:03

是不是打错字啦,U3D的组件太多了.

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