2020-11-03 14:01发布
将贴图文件导入到工程中,之后可以直接将贴图拖动到模型上,也可以先创建材质,将贴图指定给材质,之后再将材质赋予给模型。
1.首先我们找到桌面的Unity3D的图标,双击打开我们的软件
2.然后我们进入我们的主页面,
3.然后我们添加一个正方形
4.然后我们的正方形就添加到软件里面了
5.我们在上边右击找到import new asset..的选项
直接把图片拖到场景中的游戏物体上,或者创建材质,通过材质球添加帖图.
将贴图直接拖动到模型上;
也可以创建材质,将贴图指定给材质,再将材质拖拽到模型上。
很简单直接拖拽图片到游戏物体上即可
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首先我们找到桌面的Unity3D的图标,双击打开我们的软件
2
然后我们进入我们的主页面,
3
然后我们添加一个正方形
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然后我们的正方形就添加到软件里面了
5
我们在上边右击找到import new asset..的选项
6
找到我们贴图文件,添加进来
7
直接把我们贴吧,拉到文件名这块
8
最后贴图成功了
还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
网络术语中的参考模型指的是OSI参考模型,由ISO(国际标准化组织)制定的一套普遍适用的规范集合,以使得全球范围的计算机平台可进行开放式通信。ISO创建了一个有助于开发和理解计算机的通信模型,即开放系统互联OSI参考模型。...
OSI参考模型分为:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。网络层属于OSI中的较高层次,它解决的是网络与网络之间,即网际的通信问题,而不是同一网段内部的事。网络层的主要功能即是提供路由,即选择到达目标主机的最佳路径,并沿该路...
基础 深入学习三维动画的整体概念、软件的学习技巧和工作方向,3ds max软件的基础使用技能。 建模 学习Polygon多边形、Patch面片、NURBS曲面等各类建模技术,达到中级建模水平,可以独立完成影视片头模型、简单广告产品模型、建筑室内外模型的建模工作。 ...
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将贴图文件导入到工程中,之后可以直接将贴图拖动到模型上,也可以先创建材质,将贴图指定给材质,之后再将材质赋予给模型。
1.首先我们找到桌面的Unity3D的图标,双击打开我们的软件
2.然后我们进入我们的主页面,
3.然后我们添加一个正方形
4.然后我们的正方形就添加到软件里面了
5.我们在上边右击找到import new asset..的选项
直接把图片拖到场景中的游戏物体上,或者创建材质,通过材质球添加帖图.
将贴图直接拖动到模型上;
也可以创建材质,将贴图指定给材质,再将材质拖拽到模型上。
很简单直接拖拽图片到游戏物体上即可
方法/步骤
1
首先我们找到桌面的Unity3D的图标,双击打开我们的软件
2
然后我们进入我们的主页面,
3
然后我们添加一个正方形
4
然后我们的正方形就添加到软件里面了
5
我们在上边右击找到import new asset..的选项
6
找到我们贴图文件,添加进来
7
直接把我们贴吧,拉到文件名这块
8
最后贴图成功了
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还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
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可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
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可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
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