市面上太多交互设计工具,如:axure等,他们的优点缺点是什么?求解析推荐!【字数限定见问题补充】

2020-12-08 09:49发布

交互设计选用axure、墨刀、sketch、蓝狐、Adobe xd,陷入选择恐惧,为了降低学习成本,我不想每个都学,工作的时候有没有一款软件能够解决所有交互设计问题。

交互设计选用axure、墨刀、sketch、蓝狐、Adobe xd,陷入选择恐惧,为了降低学习成本,我不想每个都学,工作的时候有没有一款软件能够解决所有交互设计问题。

11条回答
无需指教
1楼 · 2020-12-09 08:38.采纳回答

UI设计工具,分为2个派系。

其中,最大、最主流的派系,是Sketch、Adobe XD、墨刀这个派系。

这个派系的软件,操作方式、思路都非常接近,连常用快捷键都一样,会一个就等于都会了。

在一个无限大的画布上,用户可以创建任意数量的页面,创建的内容,可以包装成组件,复制粘贴到别的项目用。

比如,adobe xd,就是软件本体不自带任何UI套件,而是把UI套件的项目文件给你,你打开来,找到喜欢的UI组件,复制到自己的项目去就行了。

类似于,Photoshop里,可以在不同图片之间复制粘贴。

这个派系的软件,分2大功能区。上图你看到的是页面设计区,还有个交互设计区。就是你点什么按钮,跳到哪个页面,发生什么变化,都能连线连出来,模拟出程序最终面貌。

另外,软件自带功能不多,但都支持插件。类似于chrome功能不多,主要靠扩展。

比如,红框标注的插件,可以自动填充大量用户头像,模拟用户列表。

大部分插件是免费的,但也有收费插件。

这个派系内,几个软件的区别:

  • Sketch是这个派系的开创者,是龙头老大,但是只有mac版,而且官方声明不会开发windows版本。

 

  • 墨刀,是国产高仿Sketch版,而且是基于网页的,所以跨平台。但是几乎不免费。免费帐号只能创建3个项目,最多20个页面。等于完全不免费。

由于sketch不支持windows,过去几年,墨刀作为国内唯一近似产品,在国内很受欢迎。

  • Adobe XD,adobe的高仿Sketch产品,支持win/mac,有官方中文,100%完全免费,而且各种套件、模板、插件,都在飞速增长,而且大都是免费的。

Adobe XD最吃亏的,就是面市比较晚,它在2019年,功能才追上它的前辈。如果它早几年面世,就没墨刀什么事了,XD就会像Photoshop一样,全面占领windows市场。

现在,虽然Adobe XD来的晚,但新用户也是飞速增长状态。毕竟,完全不要钱。

如果要使用这个派系的软件,推荐Adobe XD。首先,完全不花钱,就已经是巨大优势了。而且,还有来自全球的设计师提供免费组件。功能,大家都一样,全是高仿Sketch。

 

这个派系,能较容易做出漂亮页面,模拟丰富的页面互动和切换。但这个派系,实际上并不完美。它有个巨大问题:做功能草图低效。

在设计最初期,我们关注的是页面功能,是布局,完全无视美观。要求软件,能以最快速度,精确反映页面功能。

而Sketch, adobe xd这个派系,你会不停陷入修改组件图层的细节中。

比如,下图的按钮组件,当你点选时,你会发现右边不能修改颜色、文字。

那是因为,这个按钮,由很多基本图形组成,类似于Photoshop一张图片有很多图层。你要精确选到对应区域,才能修改对应属性。

而且,这个派系,你页面上的UI元素,是从各个不同的文件复制过来的小组件,颜色混杂、文字不统一,你都要一个个去修改。

这会导致,设计师不断陷入对美术细节的调整,而无暇专注于页面功能设计。

 

也就是说,这个派系,实际上不适合初期页面功能设计,而是在页面内容精确定型之后,用来做美工上的精确实现+互动模拟。


所以,这里,另一个高效的派系就要登场了:Balsamiq、Mockplus和Axure RP派系。

这个派系的特点是,自带完善、风格统一的组件库,组件没有图层,所有内容直接修改属性,也没有复杂颜色,不会干扰视觉。

这样,这个派系,能够迅速完成页面功能设计,完全不会被任何因素干扰。

 

但是,和Sketch派系各个软件几乎一模一样不同,这个派系的3个软件,差异其实很大。

Balsamiq,是模拟手绘草图风格,类似下面这种:

它只有黑白,不能设置颜色,模拟互动只有基本的点击跳转。优点是,他的简洁,让它能飞速完成功能设计,因此多年来都广受欢迎。

很多时候,有了上面这种草图,前端其实就可以写代码了,无需再整那些花里胡哨的,尤其是小团队、全栈开发的情况。

大名鼎鼎的Axure RP,是个古老的软件,它是在开发windows软件的时代的产物,如今来看一切都现得很过时。

如今来看,它自带的组件库非常过时,常用组件欠缺,大量过时组件永远用不上。它的互动设置也是,每个组件,都能够设置大量行为,然而,如今这个触屏、web为主的时代,95%的设置你都用不上,放在那纯属碍眼。

从很多角度讲,Axure RP是个应该被时代淘汰的产品。

 

Mockplus,实际上是介于Axure RP 和 Sketch派系之间的国货精品。

它的开发者曾经是Axure RP的用户,却不满于Axure RP的各种问题。于是,Mockplus很多方面,都像是个改良版的Axure RP。

Mockplus拥有Axure RP类似的界面、操作方式,但提供了与时俱进的组件,去掉了如今永远用不上的互动方式。

这样,它能像Axure RP那样,通过简洁便利的组件设置,初期只专注功能,快速完成页面功能设计,并模拟互动。等功能布局精确定型,又能通过样式设置,实现和Sketch派系一致的最终成果。

听起来很美好,然而,这是有代价的:

  • 组件靠官方提供,没有全球艺术家为它构造庞大内容库。

  • 从毫无美术感的功能草图,最终改成华丽的页面成品,需要手动设置非常多的内容。

  • 没有节点式互动设计。它在左上角有个页面列表,每个页面内,可以给按钮、链接,添加行为。比如跳转到其他页面,或改变本页某些内容。

MockPlus依然是非常传统的软件设计方式。对于复杂任务,不如Sketch派的节点式操作灵活。这种设计,能够高效的满足常见、基本需求,但无法适应复杂、高定制化的需求。

MockPlus显然意识到了这一点,于是推出了单独的节点式交互设计产品,叫iDoc。他是网页版,你把做好的UI设计图,上传之后,再拖线设计交互。这种专用的交互设计工具,提供审批、修订等团队工作流程。

国内有个叫蓝湖的产品,也是这样,只做交互,不做UI。蓝湖因为做得早,已经是一统天下的状态。功能上,这一类产品功能几乎完全一样,而且大都免费,所以用哪个都差不多。

 

用户量上,Mockplus 和 Sketch派的国货墨刀,用户都在50万左右。而且我相信会有一定重叠。因为这两个流派,有一定互补关系。


最终建议:

在页面功能设计阶段,使用Balsamiq或Mockplus,做到功能布局上,精确定型。

如果有进一步模拟的必要,再换用Adobe XD,升华美工,模拟互动。


小磊子
2楼 · 2020-12-08 09:58

交互设计师最常用的界面原型设计工具

以前有淘宝和腾讯qq外包公司内部做高级交互设计师的朋友说他们在做很多新项目的时候,常常用的界面原型设计工具axure, invision等。而界内大家都熟悉的是Axure, 特点是多人协作。而说到做页面demo,交互流程图,系统角色图,产品概念图等等,更多人用的是Omnigraffle, 视觉效果完美到爆。总而言之,这些原型设计工具各有千秋,为了不让大家盲目跟风,本文将会详细介绍交互设计师最常用、最好用的一些专业做界面界面设计原型图的工具



轻巧型

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低保真;无控件;iOS;少交互;免费。


Pop



非常火的一款原型软件,第一次满足了大家人人都是产品经理的感觉。

方法:拍照--添加触控区--转场方式--选择图片平台:全手机操作

缺点:分享不便。动画有如侧滑、展开、消失,快现的摇一摇。操作只可以单击。没有控件,所有东西都靠你的照片。


Tapcase




基本和pop一样,就是软件本身的UI更ios7一点,其他都一样,也是导入图片,加热区就好了。缺点也是一样的。

总结:轻巧型的就是适合简单软件且是早期,在手机上稍微复杂一点的就痛不欲生了。但问题是,如果简单到这么轻松了,那真的还需要用软件模拟吗?真的在纸上画更轻松吧。点击这种交互也不需要模拟了吧。



专业型

-


高保真度;自带控件;Mac+iOS;全交互;收费+免费


UIDesigner + UIDPlayer



腾讯出品的原型软件,中文,操作简单,符合国人习惯,容易上手。方便分享。

方法:windows电脑安装UIDesigner,使用现成控件进行可视化搭建,调试后通过网盘等方式发到iOS设备,用UIDPlayer打开即可。

平台:只支持Win+ iOS。可能也是优点,仅有的专门支持Win平台的原型软件。

缺点:吹毛求疵吧,逼格不高。


Briefs + Briefscase



这是我最近发现非常好的一款软件,好在对交互的支持上,如果调整细腻一点,几乎可以以假乱真。我是用它在UI定稿的情况下,提前当完成品测试交互体验的。当然也自带控件,用于原型设计。


还有三种模式,场景模式(Scene View )和细节模式(Details View)分别负责交互设计和UI设计两个部分,在设计完成后可以在第三个模式(Overview)查看整个APP的架构。

方法:在场景模式中,添加Actors(按钮,文本段落,文本热点)和Actions(触发动作),可以设置界面跳转时的TRANSITION效果,声效,延时,Retina 空间等交互体验辅助特效。然后在iOS设备上安装Briefscase,通过Dropbox同步后使用。

缺点:贵。1298元,感受一下。标注起来还是不太趁手。通过dropbox同步有点慢,又没办法加快,只能生等。可以先试用一下,觉得好再入手吧。


Blueprint + viewer



我最早用的原型软件,现在制作出的原型已经出现在App Store里拉。Sakura Day。当时用免费的功能(2个项目,无法导入dropbox图片,无自定义控件)就做出来了。后来接手公司大项目,专门买了完整版128元。但是注意,这是用iPad做,iPhone或者iPad看,没有电脑版的。我当时就是为了地铁上可以用,是优点也是缺点。


方法:基本都一样,就是在iPad上操作。触控不那么精确,但是操作体验很好,完整版的自定义库按钮很多很丰富。

平台:iPad + iOS

缺点:最重要的就是只能在iPad上编辑,我做了个大型的项目,打开还是稍慢点,但是稳定,操作多了有点累。分享需要对方装软件,而且生成的项目文件会很大。

总结: 专业软件还有很多,各有千秋,这两个是最快支持iOS7的,说明他们很重视产品保证更新。但是价格确实也是不菲,优缺点很明显,不符合国人习惯。腾讯那个整体是很不错了,除非你和我一样只用mac。



HTML型

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中保真度;自带控件;全平台;需联网;少交互;收费+免费


Flinto



在Flinto中快速制作iOS原型我是通过下面提到的Icon Stricker发现的这个网站,试用了一下发现,它的特点是快捷的热区和转场操作,但是完全不带控件,也就是网页版的 pop。需要你自己准备好图片,不管是UI还是UE,这里只负责交互。最大的亮点就是支持滚动,前面提到的那些软件,都需要通过转场实现长图滚动,这个可以原生支持。


方法:传图,热区,转场。看起来操作很简单。

平台:全平台。

缺点:30天免费期,按月收费。不支持控件。需要浏览器支持。



Fluidui



极简风格的Fluid UI快速原型图工具最受推崇的网页版原型网站。控件从iOS到Android到WP。也是可以免费一个项目少量屏幕,然后按月收费。


方法:添加控件,热区,转场。

缺点:我用网页版的还是感觉有点迟缓,不痛快。胜在控件实在很全,这个是很多桌面软件都不支持的。如果针对安卓或者WP,实在没什么更好的选择了。

总结:分享方便,轻量级是最大优点。但是按月付费这个我觉得大公司不会承担这笔费用,小公司有没有必要花费在这方面都值得商榷。速度也确实有点问题。交互也不如专业型那么灵活。



超大型

-


高保真度;可拓展控件;自定义库;适配;少交互;收费。


Axure


绕不开的巨人,就像图片界的PS,文字界的Word。它最大的特点就是别人都用它(虽然大多是盗版),我之前也存了显出不同逼格的心试了前面那么多软件,最后绕了一大圈还是回到了它的怀抱。回来的原因主要有三大家都在用。这个没办法,沟通,传输,修改都方便,PC+mac都可以看。你自己逼格到了,人家都感受不了有什么用呢。确实强大,熟练使用库和自定义控件后,效率大幅提升,远胜专业型。生成的HTML页面自带左侧目录边栏。是的,这就是我弃用OmniGraffle的主要原因。方法:不再赘述了,总之要用好自定义控件,这个会让效率成倍提升。缺点:生成的原型在移动端很难用。是有方法的,其实也不错了,但是我还是懒得费心研究。之所以用这个就是为了给开发和写文档,很多标注和逻辑流程,没必要做出交互。所以不考虑用它做交互,你真都做成交互了,难道还要工程师挨个点开才能看到逻辑?


OmniGraffle


为了捍卫mac的逼格,我用了几天就放弃了。不可否认,OG在调整控件时的流畅稳健,草图的美观(前提是你用英文)等方面,能让你享受整个制作过程,这是很少见的。但是我一直搞不懂画布层共享层等等的关系,用起来失误频繁,而且,生成的html没有目录啊,文档可读性差。


方法:不再赘述。

缺点:除了前面所说,仅支持mac,生成的交互原型更难用到手机上。

总结: 是的,这两个软件不光是用来做移动交互原型的,他们的强大体现在非常多的领域,但是针对移动交互原型而言,都不适合。A胜在文档和大家都用,所以在个方面就屈从了吧。



Mockplus 


支持一键拖拽



简单直观 - 与其他原型设计工具不一样,Mockplus采用了直观的拖拽方式来实现页面交互。红色的线指哪里连哪里。


JustinMind


支持拖拽



简单 - 与Mockplus类似,Justinmind也可以通过拖拽的方式实现页面跳转。不同的是,需要拖动整个组件到项目树上。由于没有连接线,不够直观,也不容易看清。



辅助型

-


特定功能(动画;图标;投影)


Quartz Composer


就是专门用来制作交互动画原型的产品,免费,但是需要苹果开发者账号,学习曲线非常高,但是可以制作非常精美的强交互动画。Facebook Paper的动画原型制作工具Origami及实现代码Pop


Liveview


PS play等都可以快速把电脑上的内容投影到手机上。但是唯独liveview可以支持交互。打开交互模式后,电脑端可以接受手机的点击和滑动手势。非常强大。


Icon Stricker


专门用来测试icon的网站,出自Flinto。快速在主屏查看图标。轻量级图标测试工具ICON STRIKE:快速主屏查看



小结

-



aijingda
3楼 · 2020-12-08 11:50

一、Axure的优缺点

1.主要优点

Axure作为老牌的原型图工具,功能最齐全,交互最多样,基本任何想要的效果都可以实现,尤其在制作PC端原型图上有优势。

2.主要缺点

Axure缺点同样也相当明显,Axure的动态面板、中继器等功能都是强大的,但是不容易搞懂。AXURE的素材也是很蛋疼的问题,大部分PM 都会在AXURE原型库、素材库去寻找相应的第三方素材库,进行载入,需要花费相应的时间。

 

二、墨刀的优缺点

1.主要优点

刀对于APP的原型设计真的是体验非常好,怎么说呢?就像有一个无形的人在帮助你,和你一起打造你的原型APP。(当然以后也适用微信小程序的设计),其控件的拖拉、大小的调整,都会自然的去匹配相应的母版大小。无需去担心有多移动一点或多 选择一点。并且墨刀的系统控件都是基于APP,以及系统平台IOS和安卓,因此在里面可以首先选择相应的设备布局,减少了不少工作环节。

2.主要缺点

墨刀的缺点就是相应的就是不自由啦,首先这也于墨刀的产品定位有关,清晰定位为移动端原型设计工具,因此在交互效果上、控件组合上,操作面板的选择上都不如AXURE 灵活,并且效果切换因为是采用连线的方式,有时候会让使用者脑子错乱的感觉。并且目前原型的交互效果系统自带的还比较少,但基本满足日常所有原型的使用。另外需要充费才能够使用更强大的共享创建功能


三、mockpuls的优缺点

1.主要优点

Mockpuls(摩客)是一款简介快速的原型图设计工具。审核软件团队、个人在软件开发的设计阶段使用。其低保真、无需学习、快速上手、功能够用。并能够很好地表达自己的设计。Mockpuls设计了组件、图标、收藏、母版的Tab,切换起来很方便。还筛选了一部分常用的组件固定在组件库上面,实现高频操作不用找。另外折叠面板的功能很棒,不用纠结展开和关闭的问题。

2.主要缺点

摩客的表格功能还需要完善,和它提倡的快速目标有差距,不支持鼠标悬停,手机预览不是很清楚,日历表组件是静态的。


四、三者比较

墨刀的自由度及其简约的画风使得设计者可以在设想刚产生时便使用其绘制,同样的Mockpuls有着像是一把老工具的熟悉感,你可以通过它快速的导出你脑海中的设计图,但前两者都有着绕不过去的坎,他们可以做到快速简约但却没办法做到细致而在工作过程中细节决定成败,他们只能拿来做一些预览或是展示设计的表现手段,真正在工作中还是使用Axure,你可以自己寻找常用的元件并添加进去,同时它的交互功能更是可以让团队共同操作实现细致、高效率。所以三者没有优劣之分,真正决定你使用那个软件的是,你所导出的设计图是给谁看的?墨刀和Mockpuls更加方便快捷,可以做一个简单的DEOM和领导沟通;如果是给技术将详细功能会用Axure绘制原型图,交互更多更加自由,也可以更加方便的增加备注标签,方便研发人员理解。

Kindery
4楼 · 2020-12-08 19:12

Axure 平时用来画原型挺好用的,以前在分享时有一些麻烦和困扰,现在用蓝湖进行共享就非常方便了

一直在用Axure,做原型挺方便,插件也很丰富。就是做高保真原型比较费时间。

Axure和Axhub搭配使用简直不要太爽!



Sophia
5楼 · 2020-12-08 19:48

1.主要优点

Axure作为老牌的原型图工具,功能最齐全,交互最多样,基本任何想要的效果都可以实现,尤其在制作PC端原型图上有优势。

2.主要缺点

Axure缺点同样也相当明显,Axure的动态面板、中继器等功能都是强大的,但是不容易搞懂。AXURE的素材也是很蛋疼的问题,大部分PM 都会在AXURE原型库、素材库去寻找相应的第三方素材库,进行载入,需要花费相应的时间。


风火轮
6楼 · 2020-12-08 20:19

axure:

老牌原型设计工具,交互制作功能强大,当然同时也带来了较高的学习成本。设计区域是无限画布,方便给设计稿添加文字注解。在交互效果层面,可以实现非常多条件判断、巧妙运用可以实现更复杂的交互。不过同时也会带来“效率不高”的问题,因为细节过于繁琐,所以会加重产品经理或交互设计师在画原型时的负担。

此外,作为一款离线工具,Axure的原型预览和分享方式并不十分友好。浏览器预览本地文件需要安装插件;支持上传到Axshare分享,但在国内的速度也较慢。因为离线,Axure 文档存档会比较安心,不过如果涉及到多人协作,也会有“信息更新不及时”的问题。

Adobe xd作为Adobe旗下的一款原型设计工具,有着平台自带的一个天然优势—用户可直接导入PS、AI、SKETCH文件作为原型素材。设计的页面间可以通过拖拽创建交互,可设置过渡动画;Adobe XD有提供基础组件元素、平台组件库和少量图标库。可以通过链接分享原型。此外,还支持设计稿的自动标注。

而作为一款本地工具,目前只能通过登录Adobe icloud账号云端管理项目。

当然,虽然官方有在宣传是免费工具,但是免费度非常有限:只能最多使用 2 GB云存储,Typekit,以及最多共享1个设计规范和1个原型。


我想吃肉
7楼 · 2020-12-09 09:08

墨刀和Axure是现下比较受欢迎的两款原型设计工具,虽然都是专业级别软件,但是如果只能选择其中一款,很多人就犹豫了,该怎么做决定呢?本文针对墨刀、Axure进行了详细对比,帮助大家选择适合自己的软件。

Axure对比墨刀

Axure

Axure作为一款老牌的原型设计工具,功能齐全,交互多样,通过动态面板、函数、中继器等几乎可以实现任何常见的交互效果,在制作PC端原型图上非常有优势;Axure拥有强大的编辑功能,你可以将常用的交互和组件打包,自行制作素材库,这是它的优点。

Axure的缺点在于,虽然动态面板、中继器等功能都很强大,但是不容易搞懂;Axure的素材也是让人头疼的问题,一般情况下,用户会去第三方素材库进行寻找,需要花费不少时间。


不吃鱼的猫
8楼 · 2020-12-09 09:53

优点:集成了之前的功能
缺点:学习起来需要花更多的时间

三岁奶猫
9楼 · 2020-12-09 10:52

其优势非常明显:操作复杂度介于Keynote/PPT和Adobe 家族之间;拥有全套web控件库,直接拖拽即可快速制作网站原型;丰富的动态面板可以用来模拟各种复杂的交互效果;导出HTML后可以更加准确的传达信息架构和页面跳转。便于与用户的需求验证,也帮助我们构思交互细节,使前端和开发人员更容易理解我们的产品。Axure很容易上手且绝对值回票价的。

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