2020-12-29 11:58发布
系统找不到指定文件,往往是系统文件丢失或损坏。我们在安装或者是在打开软件的时候,都会发生系统找不到指定文件的情况。具体步骤如下:
一、目录路径太长
1、如下图,这个文件找不到,是因为目录路径太长,Windows识别不了这么长的目录
首先,这个目录上级目录已经是Windows的临时缓存目录,然后是压缩包的一个缓存目录再套下一个压缩包的缓存目录,目录路径太长,造成Windows根本无法识别,所以提示 系统找不到指定文件
2、将压缩包中的压缩包解压出来,再打开其中的文件,这样就不会提示 错误了。
3、改变系统的临时缓存 目录,将临时缓存目录
右键 我的电脑-- 高级 -- 环境变量
4、改变 Administrator 的用户变量中双击TEMP ,TMP目录路径,把路径改短一点,如图:
可以改相同的目录,也可以是不同的目录,但是不要用根目录,用根目录,会造成出现很多的临时缓存文件,很乱。
系统环境变量不要轻易修改,切记
这样在解压嵌套压缩包的时候,路径就不会变的特别长,错误提示就解决了。
5、最后一种识别了不了的问题,是中文目录乱码识别不了,解决的方法
可以把安装的目录改为桌面,或者把中文目录全部变成 简单的拼音
桌面这个中文目录,识别出来的是Desktop ,其实也是英语目录
using
System;"filtered">
"filtered"
>
System.Collections.Generic;"filtered">
System.Linq;"filtered">
System.Text;"filtered">
System.IO;"filtered">
Cinch;"filtered">
System.Windows.Forms;"filtered">
System.Windows.Threading;"filtered">
"filtered">
namespace
PIC"filtered">
{"filtered">
public
class
VM:ViewModelBase"filtered">
///
/// 路径
string
FolderPath {
get
;
private
set
; }"filtered">
//public IList imageList{get;set;}
ImagePath {
int
index = 0;"filtered">
//private string path = System.Environment.CurrentDirectory;
DispatcherTimer timer =
new
DispatcherTimer();"filtered">
/// 图片文件名
IList<
> ImageFileList {
SimpleCommand ChangeFolderCommand {
SimpleCommand PreviousImageCommand {
SimpleCommand NextImageCommand {
SimpleCommand ClockWiseCommand {
SimpleCommand CounterClockWiseCommand {
SimpleCommand StartSlideShowCommand {
SimpleCommand StopSlideShowCommand {
SimpleCommand DeleteImageCommand {
VM(
folderPath)"filtered">
this
.ImageFileList =
List<
>();"filtered">
ChangeFolderPath(folderPath);"filtered">
.ChangeFolderCommand =
SimpleCommand"filtered">
ExecuteDelegate=x=>ChangeFolder()"filtered">
};"filtered">
.PreviousImageCommand =
ExecuteDelegate = x => PreviousImage()"filtered">
.NextImageCommand =
ExecuteDelegate = x => NextImage()"filtered">
.StopSlideShowCommand =
ExecuteDelegate =x=>StopSlideShow()"filtered">
.DeleteImageCommand =
ExecuteDelegate=x=>DeleteImage()"filtered">
timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1000);"filtered">
timer.Tick +=
EventHandler(timer_Tick);"filtered">
}"filtered">
void
timer_Tick(
object
sender, EventArgs e)"filtered">
if
(index >= ImageFileList.Count)"filtered">
ImagePath = ImageFileList[index];"filtered">
index++;"filtered">
StopSlideShow()"filtered">
timer.Stop();"filtered">
ChangeFolder()"filtered">
FolderBrowserDialog dialog=
FolderBrowserDialog();"filtered">
(dialog.ShowDialog()==DialogResult.OK)"filtered">
ChangeFolderPath(ImagePath);"filtered">
ImageFileList.Clear();"filtered">
//
PreviousImage()"filtered">
index--;"filtered">
(index < 0)"filtered">
MessageBox.Show(
"已是第一张"
);"filtered">
return
;"filtered">
ImagePath=ImageFileList[index];"filtered">
NextImage()"filtered">
(index >ImageFileList.Count-1)"filtered">
"已是最后一张"
StartSlideShow()"filtered">
timer.Start();"filtered">
DeleteImage()"filtered">
(ImagePath !=
null
)"filtered">
// if (_deletingImg != null)
(MessageBox.Show(
"是否删除"
,
"提示"
, MessageBoxButtons.YesNo) =="filtered">
System.Windows.Forms.DialogResult.Yes)"filtered">
try
//this.pictureBox.Image.Dispose();
//this.pictureBox.Image = null;
DeleteImage(ImagePath);"filtered">
catch
(Exception ex)"filtered">
"删除失败"
, ex.ToString(), MessageBoxButtons.OK);"filtered">
//throw;
finally
//this.LoadImage();
else
"选择图片"
/// 验证路径合法性
ValidateFilePath(
(Directory.Exists(folderPath) ==
false
throw
Exception(
"错误"
/// 更改文件路径
ChangeFolderPath(
ValidateFilePath(folderPath);"filtered">
.FolderPath = folderPath;"filtered">
ReadImages();"filtered">
/// 读取文件资源
ReadImages()"filtered">
//清空原有的文件路径
//遍历新文件夹路径下的文件
//填充图片文件名
// ImageFiles
[] imagePath;"filtered">
imagePath = Directory.GetFiles(FolderPath,
"*.jpg"
for
(
i = 0; i < imagePath.Length; i++)"filtered">
ImageFileList.Add(imagePath[i]);"filtered">
(Exception e)"filtered">
, e);"filtered">
DeleteImage(
imageFileName)"filtered">
(File.Exists(imageFileName) ==
true
File.Delete(imageFileName);"filtered">
ImageFileList.Remove(imageFileName);"filtered">
Exception(ex.ToString());"filtered">
写了这个个ViewModel,然后我用Nunit测试,我就在测试类里写了句
C# code?
VM v =
VM(System.Environment.CurrentDirectory);
本人使用的是最新的ET6.0 Unity版本2019.3.0f6 Microsoft Visual Studio Enterprise 2019版本 16.4.4
解决方法,看好了哈!
方法1:
找到ProcessHelper.cs文件的Run方法,将
ProcessStartInfo info = new ProcessStartInfo { FileName = exe, Arguments = arguments, CreateNoWindow = true, UseShellExecute = useShellExecute, WorkingDirectory = workingDirectory, RedirectStandardOutput = redirectStandardOutput, RedirectStandardError = redirectStandardError, };
其中FileName 赋值为 Path.GetFullPath(workingDirectory) + exe, 即:FileName =Path.GetFullPath(workingDirectory) + exe,
方法二:
其中WorkingDirectory 赋值为 Path.GetFullPath(workingDirectory), 即:WorkingDirectory = Path.GetFullPath(workingDirectory)
不知道你说的指定文件是什么文件,能发个截图吗.如果正常安装的引擎软件,是不会出现问题,如果导入的模型,会有材质丢失的现象,此时需要手机添加材质,或者完整的游戏中脚本丢失,需要重新把脚本拖到正确的物体上,其它的如果不是语法问题,还出现错误时,需要检查引擎的版本是否和资源相匹配.
文件找不到,是因为目录路径太长,WINDOWS识别不了这么长的目录,
首先,这个目录上级目录已经是WINDOWS的临时缓存目录,然后是压缩包的一个缓存目录再套下一个压缩包的缓存目录,目录路径太长,造成WINDOWS根本无法识别,所以提示 系统找不到指定文件
将压缩包中的压缩包解压出来,再打开其中的文件,这样就不会提示 错误了
改变系统的临时缓存 目录,将临时缓存目录
改变 Administrator 的用户变量 中 双击TEMP ,TMP目录路径,把路径改短一点,如图:
最后一种识别了不了的问题,是 中文目录乱码识别不了,解决的方法
可以把安装的目录改为 桌面,或者把中文目录全部变成 简单的拼音
桌面 这个 中文目录,识别出来的是 Desktop ,其实也是英语目录
目录路径bai太长
1
如下图,这个文件找不到,是因为目录路径太长,WINDOWS识别不了这么长的目录,
2
3
4
有些用户安装软件的时候提示“系统找不到指定文件”,这是怎么回事呢?在使用电脑的过程中难免会碰到一些问题,那么该如何来解决“系统找不到指定文件”这个问题呢?下面小编给大家分享下解决方法。 1、首先使用鼠标右键点击“我的电脑”,选择“属性”。 2、接着在弹出来的窗口中选择“系统特性”选项,再点击其中的“高级”选项,点击“环境变量”按钮进入“环境变量”设置窗口。 3、之后在打开的窗口“XXX的用户变量”列表框中,就会显示出用户变量temp和tmp的设置情况,然后点击“编辑”按钮对temp和tmp的变量值进行修改,即将变量值由“%USERPROFILE%\Local setting\Temp”修改为“X:temp”,(其中的X表示磁盘盘符)。 4、最后点击“确定”按钮保存后退出,重新启动系统即可解决问题。 以上就是安装软件提示系统找不到指定文件怎么解决的方法了,通过上面设置问题得到很好的解决,遇见这种问题的用户赶快试试吧。
可能是清理垃圾的时候误将此文件删除。杀毒软件误认为是病毒被清除了。关闭杀毒软件即可。杀毒软件对于日常家用电脑没什么太大作用。
还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
void Update(){ transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);}可以试一下,保证物体x轴和z轴为0就可以使其一直垂直。
界面左右移动、上下移动。。本质都是:手指滑动。。。可以参考这些:https://www.cnblogs.com/coldcode/p/5362537.htmlhttps://blog.csdn.net/totosj/article/details/80112852https://blog.csdn.net/zcc858079762/article/details/85253120...
首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:AخA 1using UnityEngine;2using System.Collections;3public class MyFollow : MonoBehaviour4{5 public float distanceAway = 5; // distance...
安装高通的Vuforia插件即可。
不可以,只能一个工程打一个包。
Edit->Project Settings->Graphics 找到Shader Stripping 中fog mode设置为custom(原来是Automatic),然后选中你想要的模式,最后重新打包就ok
用到的插件:System.Drawing.dllSystem.Windows.Forms.dllSystem.Deployment.dll(运用基于.Net4.x的dll打包时,需要用到该dll,否则会报错)代码如下:using System;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p......
如下图,设置为none,然后删掉滑动条就可以了。
最多设置5个标签!
系统找不到指定文件,往往是系统文件丢失或损坏。我们在安装或者是在打开软件的时候,都会发生系统找不到指定文件的情况。具体步骤如下:
一、目录路径太长
1、如下图,这个文件找不到,是因为目录路径太长,Windows识别不了这么长的目录
首先,这个目录上级目录已经是Windows的临时缓存目录,然后是压缩包的一个缓存目录再套下一个压缩包的缓存目录,目录路径太长,造成Windows根本无法识别,所以提示 系统找不到指定文件
2、将压缩包中的压缩包解压出来,再打开其中的文件,这样就不会提示 错误了。
3、改变系统的临时缓存 目录,将临时缓存目录
右键 我的电脑-- 高级 -- 环境变量
4、改变 Administrator 的用户变量中双击TEMP ,TMP目录路径,把路径改短一点,如图:
可以改相同的目录,也可以是不同的目录,但是不要用根目录,用根目录,会造成出现很多的临时缓存文件,很乱。
系统环境变量不要轻易修改,切记
这样在解压嵌套压缩包的时候,路径就不会变的特别长,错误提示就解决了。
5、最后一种识别了不了的问题,是中文目录乱码识别不了,解决的方法
可以把安装的目录改为桌面,或者把中文目录全部变成 简单的拼音
桌面这个中文目录,识别出来的是Desktop ,其实也是英语目录
using
System;
"filtered"
>
using
System.Collections.Generic;
"filtered"
>
using
System.Linq;
"filtered"
>
using
System.Text;
"filtered"
>
using
System.IO;
"filtered"
>
using
Cinch;
"filtered"
>
using
System.Windows.Forms;
"filtered"
>
using
System.Windows.Threading;
"filtered"
>
"filtered"
>
namespace
PIC
"filtered"
>
{
"filtered"
>
public
class
VM:ViewModelBase
"filtered"
>
{
"filtered"
>
///
/// 路径
///
public
string
FolderPath {
get
;
private
set
; }
"filtered"
>
//public IList imageList{get;set;}
public
string
ImagePath {
get
;
set
; }
"filtered"
>
private
int
index = 0;
"filtered"
>
//private string path = System.Environment.CurrentDirectory;
DispatcherTimer timer =
new
DispatcherTimer();
"filtered"
>
///
/// 图片文件名
///
public
IList<
string
> ImageFileList {
get
;
private
set
; }
"filtered"
>
"filtered"
>
public
SimpleCommand ChangeFolderCommand {
get
;
private
set
; }
"filtered"
>
public
SimpleCommand PreviousImageCommand {
get
;
private
set
; }
"filtered"
>
public
SimpleCommand NextImageCommand {
get
;
private
set
; }
"filtered"
>
public
SimpleCommand ClockWiseCommand {
get
;
private
set
; }
"filtered"
>
public
SimpleCommand CounterClockWiseCommand {
get
;
private
set
; }
"filtered"
>
public
SimpleCommand StartSlideShowCommand {
get
;
private
set
; }
"filtered"
>
public
SimpleCommand StopSlideShowCommand {
get
;
private
set
; }
"filtered"
>
public
SimpleCommand DeleteImageCommand {
get
;
private
set
; }
"filtered"
>
///
///
///
///
public
VM(
string
folderPath)
"filtered"
>
{
"filtered"
>
this
.ImageFileList =
new
List<
string
>();
"filtered"
>
ChangeFolderPath(folderPath);
"filtered"
>
"filtered"
>
this
.ChangeFolderCommand =
new
SimpleCommand
"filtered"
>
{
"filtered"
>
ExecuteDelegate=x=>ChangeFolder()
"filtered"
>
};
"filtered"
>
this
.PreviousImageCommand =
new
SimpleCommand
"filtered"
>
{
"filtered"
>
ExecuteDelegate = x => PreviousImage()
"filtered"
>
};
"filtered"
>
this
.NextImageCommand =
new
SimpleCommand
"filtered"
>
{
"filtered"
>
ExecuteDelegate = x => NextImage()
"filtered"
>
};
"filtered"
>
this
.StopSlideShowCommand =
new
SimpleCommand
"filtered"
>
{
"filtered"
>
ExecuteDelegate =x=>StopSlideShow()
"filtered"
>
};
"filtered"
>
this
.DeleteImageCommand =
new
SimpleCommand
"filtered"
>
{
"filtered"
>
ExecuteDelegate=x=>DeleteImage()
"filtered"
>
};
"filtered"
>
timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1000);
"filtered"
>
timer.Tick +=
new
EventHandler(timer_Tick);
"filtered"
>
}
"filtered"
>
"filtered"
>
void
timer_Tick(
object
sender, EventArgs e)
"filtered"
>
{
"filtered"
>
if
(index >= ImageFileList.Count)
"filtered"
>
{
"filtered"
>
index = 0;
"filtered"
>
}
"filtered"
>
ImagePath = ImageFileList[index];
"filtered"
>
index++;
"filtered"
>
}
"filtered"
>
void
StopSlideShow()
"filtered"
>
{
"filtered"
>
timer.Stop();
"filtered"
>
}
"filtered"
>
void
ChangeFolder()
"filtered"
>
{
"filtered"
>
FolderBrowserDialog dialog=
new
FolderBrowserDialog();
"filtered"
>
if
(dialog.ShowDialog()==DialogResult.OK)
"filtered"
>
{
"filtered"
>
ChangeFolderPath(ImagePath);
"filtered"
>
ImageFileList.Clear();
"filtered"
>
//
}
"filtered"
>
}
"filtered"
>
void
PreviousImage()
"filtered"
>
{
"filtered"
>
index--;
"filtered"
>
if
(index < 0)
"filtered"
>
{
"filtered"
>
MessageBox.Show(
"已是第一张"
);
"filtered"
>
return
;
"filtered"
>
}
"filtered"
>
ImagePath=ImageFileList[index];
"filtered"
>
}
"filtered"
>
void
NextImage()
"filtered"
>
{
"filtered"
>
index--;
"filtered"
>
if
(index >ImageFileList.Count-1)
"filtered"
>
{
"filtered"
>
MessageBox.Show(
"已是最后一张"
);
"filtered"
>
return
;
"filtered"
>
}
"filtered"
>
ImagePath = ImageFileList[index];
"filtered"
>
}
"filtered"
>
void
StartSlideShow()
"filtered"
>
{
"filtered"
>
timer.Start();
"filtered"
>
}
"filtered"
>
void
DeleteImage()
"filtered"
>
{
"filtered"
>
if
(ImagePath !=
null
)
"filtered"
>
// if (_deletingImg != null)
{
"filtered"
>
"filtered"
>
if
(MessageBox.Show(
"是否删除"
,
"提示"
, MessageBoxButtons.YesNo) ==
"filtered"
>
System.Windows.Forms.DialogResult.Yes)
"filtered"
>
{
"filtered"
>
try
"filtered"
>
{
"filtered"
>
//this.pictureBox.Image.Dispose();
//this.pictureBox.Image = null;
DeleteImage(ImagePath);
"filtered"
>
"filtered"
>
"filtered"
>
}
"filtered"
>
catch
(Exception ex)
"filtered"
>
{
"filtered"
>
MessageBox.Show(
"删除失败"
, ex.ToString(), MessageBoxButtons.OK);
"filtered"
>
"filtered"
>
//throw;
}
"filtered"
>
finally
"filtered"
>
{
"filtered"
>
//this.LoadImage();
}
"filtered"
>
}
"filtered"
>
}
"filtered"
>
else
"filtered"
>
{
"filtered"
>
MessageBox.Show(
"选择图片"
);
"filtered"
>
}
"filtered"
>
}
"filtered"
>
///
/// 验证路径合法性
///
///
void
ValidateFilePath(
string
folderPath)
"filtered"
>
{
"filtered"
>
if
(Directory.Exists(folderPath) ==
false
)
"filtered"
>
{
"filtered"
>
throw
new
Exception(
"错误"
);
"filtered"
>
"filtered"
>
}
"filtered"
>
return
;
"filtered"
>
}
"filtered"
>
"filtered"
>
///
/// 更改文件路径
///
///
public
void
ChangeFolderPath(
string
folderPath)
"filtered"
>
{
"filtered"
>
ValidateFilePath(folderPath);
"filtered"
>
this
.FolderPath = folderPath;
"filtered"
>
ReadImages();
"filtered"
>
}
"filtered"
>
"filtered"
>
///
/// 读取文件资源
///
void
ReadImages()
"filtered"
>
{
"filtered"
>
//清空原有的文件路径
//遍历新文件夹路径下的文件
//填充图片文件名
// ImageFiles
string
[] imagePath;
"filtered"
>
ImageFileList.Clear();
"filtered"
>
try
"filtered"
>
{
"filtered"
>
imagePath = Directory.GetFiles(FolderPath,
"*.jpg"
);
"filtered"
>
for
(
int
i = 0; i < imagePath.Length; i++)
"filtered"
>
{
"filtered"
>
ImageFileList.Add(imagePath[i]);
"filtered"
>
}
"filtered"
>
}
"filtered"
>
catch
(Exception e)
"filtered"
>
{
"filtered"
>
"filtered"
>
throw
new
Exception(
"错误"
, e);
"filtered"
>
}
"filtered"
>
}
"filtered"
>
void
DeleteImage(
string
imageFileName)
"filtered"
>
{
"filtered"
>
if
(File.Exists(imageFileName) ==
true
)
"filtered"
>
{
"filtered"
>
try
"filtered"
>
{
"filtered"
>
File.Delete(imageFileName);
"filtered"
>
ImageFileList.Remove(imageFileName);
"filtered"
>
}
"filtered"
>
catch
(Exception ex)
"filtered"
>
{
"filtered"
>
throw
new
Exception(ex.ToString());
"filtered"
>
}
"filtered"
>
}
"filtered"
>
"filtered"
>
}
"filtered"
>
"filtered"
>
}
"filtered"
>
}
"filtered"
>
写了这个个ViewModel,然后我用Nunit测试,我就在测试类里写了句
C# code?
VM v =
new
VM(System.Environment.CurrentDirectory);
本人使用的是最新的ET6.0 Unity版本2019.3.0f6 Microsoft Visual Studio Enterprise 2019版本 16.4.4
解决方法,看好了哈!
方法1:
找到ProcessHelper.cs文件的Run方法,将
ProcessStartInfo info = new ProcessStartInfo
{
FileName = exe,
Arguments = arguments,
CreateNoWindow = true,
UseShellExecute = useShellExecute,
WorkingDirectory = workingDirectory,
RedirectStandardOutput = redirectStandardOutput,
RedirectStandardError = redirectStandardError,
};
其中FileName 赋值为 Path.GetFullPath(workingDirectory) + exe, 即:FileName =Path.GetFullPath(workingDirectory) + exe,
方法二:
找到ProcessHelper.cs文件的Run方法,将
ProcessStartInfo info = new ProcessStartInfo
{
FileName = exe,
Arguments = arguments,
CreateNoWindow = true,
UseShellExecute = useShellExecute,
WorkingDirectory = workingDirectory,
RedirectStandardOutput = redirectStandardOutput,
RedirectStandardError = redirectStandardError,
};
其中WorkingDirectory 赋值为 Path.GetFullPath(workingDirectory), 即:WorkingDirectory = Path.GetFullPath(workingDirectory)
不知道你说的指定文件是什么文件,能发个截图吗.如果正常安装的引擎软件,是不会出现问题,如果导入的模型,会有材质丢失的现象,此时需要手机添加材质,或者完整的游戏中脚本丢失,需要重新把脚本拖到正确的物体上,其它的如果不是语法问题,还出现错误时,需要检查引擎的版本是否和资源相匹配.
文件找不到,是因为目录路径太长,WINDOWS识别不了这么长的目录,
首先,这个目录上级目录已经是WINDOWS的临时缓存目录,然后是压缩包的一个缓存目录再套下一个压缩包的缓存目录,目录路径太长,造成WINDOWS根本无法识别,所以提示 系统找不到指定文件
将压缩包中的压缩包解压出来,再打开其中的文件,这样就不会提示 错误了
改变系统的临时缓存 目录,将临时缓存目录
右键 我的电脑-- 高级 -- 环境变量
改变 Administrator 的用户变量 中 双击TEMP ,TMP目录路径,把路径改短一点,如图:
可以改相同的目录,也可以是不同的目录,但是不要用根目录,用根目录,会造成出现很多的临时缓存文件,很乱。
系统环境变量不要轻易修改,切记
这样在解压嵌套压缩包的时候,路径就不会变的特别长,错误提示就解决了。
最后一种识别了不了的问题,是 中文目录乱码识别不了,解决的方法
可以把安装的目录改为 桌面,或者把中文目录全部变成 简单的拼音
桌面 这个 中文目录,识别出来的是 Desktop ,其实也是英语目录
目录路径bai太长
1
如下图,这个文件找不到,是因为目录路径太长,WINDOWS识别不了这么长的目录,
首先,这个目录上级目录已经是WINDOWS的临时缓存目录,然后是压缩包的一个缓存目录再套下一个压缩包的缓存目录,目录路径太长,造成WINDOWS根本无法识别,所以提示 系统找不到指定文件
2
将压缩包中的压缩包解压出来,再打开其中的文件,这样就不会提示 错误了
3
改变系统的临时缓存 目录,将临时缓存目录
右键 我的电脑-- 高级 -- 环境变量
4
改变 Administrator 的用户变量 中 双击TEMP ,TMP目录路径,把路径改短一点,如图:
可以改相同的目录,也可以是不同的目录,但是不要用根目录,用根目录,会造成出现很多的临时缓存文件,很乱。
系统环境变量不要轻易修改,切记
这样在解压嵌套压缩包的时候,路径就不会变的特别长,错误提示就解决了。
可能是清理垃圾的时候
误将此文件删除。
杀毒软件误认为是病毒被清除了。
关闭杀毒软件即可。杀毒软件对于日常家用电脑没什么太大作用。
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还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
void Update(){ transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);}可以试一下,保证物体x轴和z轴为0就可以使其一直垂直。
界面左右移动、上下移动。。本质都是:手指滑动。。。可以参考这些:https://www.cnblogs.com/coldcode/p/5362537.htmlhttps://blog.csdn.net/totosj/article/details/80112852https://blog.csdn.net/zcc858079762/article/details/85253120...
首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:AخA 1using UnityEngine;2using System.Collections;3public class MyFollow : MonoBehaviour4{5 public float distanceAway = 5; // distance...
安装高通的Vuforia插件即可。
不可以,只能一个工程打一个包。
Edit->Project Settings->Graphics 找到Shader Stripping 中fog mode设置为custom(原来是Automatic),然后选中你想要的模式,最后重新打包就ok
用到的插件:System.Drawing.dllSystem.Windows.Forms.dllSystem.Deployment.dll(运用基于.Net4.x的dll打包时,需要用到该dll,否则会报错)代码如下:using System;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p......
如下图,设置为none,然后删掉滑动条就可以了。