2020-12-29 12:00发布
我们在Unity中找到粒子系统的翻转属性。
然后我们就可以在这里设置X、Y和Z轴。
此时我们还能设置Z轴,这是三维特有的。
这里我们还能在这里设置轴心。
然后也是这样设置他的三个轴。
6
这里我们可以点击某个点进行输入值。
1.打开unity3D软件,点击create创建一个新的javascript的脚本,初始内容如图所示
2.实现左右旋转 在update函数中输入下列代码: if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){ transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } if(Input.GetKey(KeyCode.E)){ transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } 如图所示!
3.接下来我们要实现的是上下的旋转
Renderer 项里选择 Stretched Billboard 那么每颗粒子都会跟着所在的gameobject旋转, 使用时这个模式必须要加上一点速度才会发射粒子
1.我们在Unity中找到粒子系统的翻转属性。
2.然后我们就可以在这里设置X、Y和Z轴。
3.此时我们还能设置Z轴,这是三维特有的。
4.这里我们还能在这里设置轴心。
5.然后也是这样设置他的三个轴。
可以尝试修改这个粒子效果的startSize属性。 例如: void Update () { if (Input .GetKeyDown (KeyCode .L)) { this.particleSystem.startSize = 9;//如果原先粒子的startSize是1,那么现在就会变得相对很大了。 } }要缩放的话,其实就是改变transform中三个轴的scale值,可以在例子特效的gameobject上添加一个脚本组件,然后加上如下代码:using UnityEngine;using UnityEngine.Collections; class 脚本文件名:MonoBehavior{ float h; void update(){ h = Input.GetAxis("Horizontal1") + 1; transform.Scale = Vector3(h, h, h); }}//通过键盘上的左右键来缩放
6.这里我们可以点击某个点进行输入值。
还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
1.首先,新建一个场景,如果有自己的天空盒资源的话,在Window->Lighting下设置...2.新建一个空对象命名为Star, 为其添加Particle System组件。注意:一个...3.勾选Prewarm. 字面意思就是预热。就是场景一开始,就已经有很多粒子(粒子产生和消失...4.设置Start Lif...
最多设置5个标签!
我们在Unity中找到粒子系统的翻转属性。
然后我们就可以在这里设置X、Y和Z轴。
此时我们还能设置Z轴,这是三维特有的。
这里我们还能在这里设置轴心。
然后也是这样设置他的三个轴。
6
这里我们可以点击某个点进行输入值。
1.打开unity3D软件,点击create创建一个新的javascript的脚本,初始内容如图所示
2.实现左右旋转 在update函数中输入下列代码: if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){ transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } if(Input.GetKey(KeyCode.E)){ transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } 如图所示!
3.接下来我们要实现的是上下的旋转
Renderer 项里选择 Stretched Billboard 那么每颗粒子都会跟着所在的gameobject旋转, 使用时这个模式必须要加上一点速度才会发射粒子
我们在Unity中找到粒子系统的翻转属性。
然后我们就可以在这里设置X、Y和Z轴。
此时我们还能设置Z轴,这是三维特有的。
这里我们还能在这里设置轴心。
然后也是这样设置他的三个轴。
这里我们可以点击某个点进行输入值。
1.我们在Unity中找到粒子系统的翻转属性。
2.然后我们就可以在这里设置X、Y和Z轴。
3.此时我们还能设置Z轴,这是三维特有的。
4.这里我们还能在这里设置轴心。
5.然后也是这样设置他的三个轴。
可以尝试修改这个粒子效果的startSize属性。 例如: void Update () { if (Input .GetKeyDown (KeyCode .L)) { this.particleSystem.startSize = 9;//如果原先粒子的startSize是1,那么现在就会变得相对很大了。 } }
要缩放的话,其实就是改变transform中三个轴的scale值,可以在例子特效的gameobject上添加一个脚本组件,然后加上如下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Collections;
class 脚本文件名:MonoBehavior{
float h;
void update(){
h = Input.GetAxis("Horizontal1") + 1;
transform.Scale = Vector3(h, h, h);
}
}
//通过键盘上的左右键来缩放
1.我们在Unity中找到粒子系统的翻转属性。
2.然后我们就可以在这里设置X、Y和Z轴。
3.此时我们还能设置Z轴,这是三维特有的。
4.这里我们还能在这里设置轴心。
5.然后也是这样设置他的三个轴。
6.这里我们可以点击某个点进行输入值。
Renderer 项里选择 Stretched Billboard 那么每颗粒子都会跟着所在的gameobject旋转, 使用时这个模式必须要加上一点速度才会发射粒子
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