Unity3D】unity使用时如何利用FBX格式导入3D MAX模型

2021-01-26 10:25发布

3条回答

首先,我们需要在3dmax里设置单位

自定义->单位设置


然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定

然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下 

导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体,不勾选的话是没有贴图的。

然后再unity3d中直接就有这个模型了

将模型拖入场景中就可以使用了


Mantra
3楼 · 2021-02-22 16:05

将FBX文件直接拖动到Unity的Project面板中对应的文件夹即可,可以参见下图

QQ截图20210222160418.png

征戰撩四汸
4楼 · 2021-10-20 17:34

1、打开3dmax软件新建一个球体并为球体做一些动画,选中物体将三轴位置归0(ps该点是为了导入U3d中方便),完成上述内容后,点击物体右键转换成可编辑多边形。最后点击文件导出-导出选定对象,名字自拟

2、打开Unity软件,将保存好的FBX文件直接拉入项目中,点击小三角打开文件属性

3将take文件附着到视图中的球体身上,之后点击球体出现黄色边框时

4、CTRL+6打开动画编辑器出现物体的关键帧,点击播放键播放动画

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没有解决我的问题,去提问