2021-02-01 11:29发布
在设计前因为缺乏对需求的深入思考,停留在输出交互线框图的结构和表现层面。对需求目标与对应解决方案之间的关联思考不够。忽视需求分析,接到需求后感觉有了一些想法,就开始细化解决方案,而忽视了对背景、场景及... 显示全部
在设计前因为缺乏对需求的深入思考,停留在输出交互线框图的结构和表现层面。对需求目标与对应解决方案之间的关联思考不够。忽视需求分析,接到需求后感觉有了一些想法,就开始细化解决方案,而忽视了对背景、场景及已有系统的了解和分析。照搬产品原型,因而完全无法体现出设计的价值,只做了美工的工作,却没有表现出需求的核心内容。
痛点:缺乏深入思考
该如何怎么调整或改进一下呢?
低保真界面加个流程图,让需求审核方能够看懂就行。
当然,如果你一定要做出可交互的低保真原型,当然也可以,用Sketch搭配蓝湖插件就行,将画板连在一起上传,最新版的sketch有这个功能。上传蓝湖就可以了,自动带交互。
在这之前界面无论是原型还是高保真都是死的,只有流程图会展示功能和界面之间的关系,流程图也用来展示最小闭环。
关键一点在于产品自查,,我优化了网易UEDC的交互自查表。做完设计,连接好交互,过一遍每个点,合情合理,再过需求方审核,再交付前端。
微交互的话,常用的不多,无非也就是渐隐/渐现/移动/不透明度/放大缩小的一些hover或点击效果,能说清或者用ps做个gif演示就可以。没必要投入大量时间,除非前端是个萌新,每走一步都要看你一眼,那你就陪着他一起嘛,毕竟小公司,坐在一起搞事么。
设计师首先要掌握的是图像表现力
自由的决定细节元素的尺寸和位置原型图是为了确定像导航这种大模块的位置和顺序,大多还未考虑到模块内的布局。如何排版能更方便用户使用,设计师在设计的时候应该有自己的考虑。首先要做的不是原封不动地按原型图布局,而是应该先在纸上尝试让信息更好传达的排版方式。
2.一定要找多个参考 从多个参考里,总结提炼适合自己产品的更符合整体风格和需求的表现
3.每天按模块整理设计参考 复盘对于一个项目的设计提升是很有帮助的方法,
4.每周临摹3-4页设计优秀的UI界面
扩大认知范围,多了解一下行业中的不同的风格特色的界面设计.
更高进阶,可以考虑跨界的一些优秀产品借鉴,考虑是否能够转化到当前的设计需求中.
首先要熟悉产品的交互功能,在充分合理表达产品功能的前提下,在进行设计。然后平时要注重微交互的积累,和表达功能的排版布局方式,才会灵活掌握不同的设计方法。
如果你一定要做出可交互的低保真原型,当然也可以,用Sketch搭配蓝湖插件就行,将画板连在一起上传,最新版的sketch有这个功能。上传蓝湖就可以了,自动带交互。
这个问题核心2点,1、自己是否有更好的交互方案,2、自己是否能做到设计效果更好。其实都取决于平时对交互的积累,对设计的积累,没有积累就要多去查竞品,分析用户,才能做出更好的设计
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前端跟ui的话都有各自的一个发展,这个也说不好。
AE是做动效的软件,现在UI必须会动效设计。
UI设计现在的市场还是蛮不错的呢,需求量比较大,而且你还有一定的基础,比较好学的,建议选择大一点的机构,有一定的保障,可以实地考察一下
Sketch是可以做一些简单的抠图操作的
是的,UI主要是设计,会使用设计类软件就可以,不过会简单的前端代码,找工作会比较有有事的。
可以学,不过你之前没有接触过这个的话,你可能自学起来还是比较难得,最好还是去找个靠谱的培训机构,从入门开始学起
适合的UI的软件总体来讲都不难,女孩子学UI优势还是比较大
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当然,如果你一定要做出可交互的低保真原型,当然也可以,用Sketch搭配蓝湖插件就行,将画板连在一起上传,最新版的sketch有这个功能。上传蓝湖就可以了,自动带交互。
在这之前界面无论是原型还是高保真都是死的,只有流程图会展示功能和界面之间的关系,流程图也用来展示最小闭环。
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微交互的话,常用的不多,无非也就是渐隐/渐现/移动/不透明度/放大缩小的一些hover或点击效果,能说清或者用ps做个gif演示就可以。没必要投入大量时间,除非前端是个萌新,每走一步都要看你一眼,那你就陪着他一起嘛,毕竟小公司,坐在一起搞事么。
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