2021-02-02 16:12发布
两个引擎没有绝对的好坏,因为这两个引擎主要的应用方向不同。
unity主要应用在手游,虚幻4主要应用在端游
如果非要说效果,当然是虚幻4效果好
在3D画面方面,虚幻4更好一些。
Unity兼容范围广,更容易渲染,在2D以及手游上面使用比较多,3D效果也是可以的。
虚幻4的效果好,但是unity的性能更好。
两个引擎都有侧重点,UE4侧重端游的开发,Unity侧重移动端游戏的开发,二者都可以开发增强现实和虚拟现实,UE4使用的是C++语言,学习成本有些高,Unity使用的是C#语言,容易入门.两个引擎没有好坏之分,只有哪个更适合所开发的项目.
效果的话肯定是虚幻好一些
他们二者没有可比性,没有牛逼的引擎,只有牛逼的开发者
虚幻主打的是PC,渲染,Unity主打的是手游
单纯从效果角度来说,分这么几种情况:
对于入门级、初、中级用户肯定是UE4效果更好
对于真正的高手,两者效果是一样的。
PC端主流来说有两款, 一是HTC的VIVE, 二是Oculus;相对来说VIVE会更流行一些
还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
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两个引擎没有绝对的好坏,因为这两个引擎主要的应用方向不同。
unity主要应用在手游,虚幻4主要应用在端游
如果非要说效果,当然是虚幻4效果好
在3D画面方面,虚幻4更好一些。
Unity兼容范围广,更容易渲染,在2D以及手游上面使用比较多,3D效果也是可以的。
虚幻4的效果好,但是unity的性能更好。
在3D画面方面,虚幻4更好一些。
Unity兼容范围广,更容易渲染,在2D以及手游上面使用比较多,3D效果也是可以的。
两个引擎都有侧重点,UE4侧重端游的开发,Unity侧重移动端游戏的开发,二者都可以开发增强现实和虚拟现实,UE4使用的是C++语言,学习成本有些高,Unity使用的是C#语言,容易入门.两个引擎没有好坏之分,只有哪个更适合所开发的项目.
效果的话肯定是虚幻好一些
他们二者没有可比性,没有牛逼的引擎,只有牛逼的开发者
虚幻主打的是PC,渲染,Unity主打的是手游
单纯从效果角度来说,分这么几种情况:
对于入门级、初、中级用户肯定是UE4效果更好
对于真正的高手,两者效果是一样的。
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PC端主流来说有两款, 一是HTC的VIVE, 二是Oculus;相对来说VIVE会更流行一些
还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
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策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...