2021-02-03 10:28发布
Axure是其中资历最老的工具之一,使用经年,感觉用来做线框图、原型很是便捷,在国内很多大厂也是用的这个软件来做交互,故而比较推荐以这软件作为主要输出工具。
相对于原型软件来说,我更倾向于把Sketch当做是视觉软件,能满足大部分UI设计需求,而且更便捷。当然Sketch用来做线框图原型界面也很快捷,有很多线上组件插件资源可以用,UI必备软件之一,前人之述备矣,自不赘言。缺点是只支持Mac。18年底以后的版本也支持做可交互原型,现在也很多人选择使用Sketch来输出原型。
Adobe家族软件,原型软件界一颗冉冉新星,原型功能越来越完善,线上也越来越多组件和插件资源可用,相信未来也会成为像PS、AI一样强大的工具,五星推荐。界面制作与PS、AI类似,源文件可直接导入使用。
Figma是一个基于浏览器的在线工具,与墨刀相似,现在也有桌面版,个人版免费;界面与Sketch相仿,可以制作可交互原型。在国外是时下最多人用的交互设计软件之一。但Figma只有英文版,对网络也有要求。很好用的一个交互工具,只是目前在国内不好推广。
墨刀是一款在线原型设计与协同工具,以前只有网页版,现在也有客户端,但都需要联网使用。有点类似于Figma,国产中文版的一款很好的交互设计软件。
Mockplus(摹客)是一款简洁快速的原型图设计工具。适合制作低保真原型,界面简单,能够快速上手。
Axure、sketch、PS、AI、AE、墨刀、pxcook、cutterman
一般常用额有:Axure、sketch、PS、AI、AE、墨刀
sketch、Axure、PS、AI这些是主要和常用的吧,还有就是自己习惯性的选择用1-2款软件。
axure和墨刀,如果不添加交互功能都话可以用sketch、Ai、ps都可以
1、Axure
是其中资历最老的工具之一,使用经年,感觉用来做线框图、原型很是便捷,在国内很多大厂也是用的这个软件来做交互,故而比较推荐以这软件作为主要输出工具。
2、Sketch
3、XD
4、Figma
5、MockingBot 墨刀
6、Mockplus
产品交互常用软件有:Adobe After Effects、Adobe Photoshop、Adobe Flash、 Pixate、Origami、 Hype 3、Flinto、Principle、CINEMA 4D、keynote。
1、AE属首选。
2、PS制作简单动效比较方便。
3、Flash被ADOBE爸爸抛弃了。
4、Pixate优点是可交互,共享性强,和Sketch结合相对高;缺点是没有时间线,层级管理不是很明确,图层一多就会非常的繁杂。
5、Origami,使用此软件还是有点代码知识为好。
6、Hype3配合sketch效果很好。最近也比较火7、Flinto界面跟Sketch很像,能够快速实现各种滚动、转场、点击反馈效果。8、Principle,优点很明显,效率高,质感好,缺点就是不能做整套原型。9、C4D攻可三维,受可动效。10、keynote相当于windows的PPT,相对复杂一点的动效实现起来就有点不够
首先WEB和APP的区别在于屏幕大小上,操作方式上有不同。比如电脑的操作一般都是鼠标的操作,例如点击(单击、双击、左键、右键)、滚动湑轮、拖拽;以及键盘输入。那么在交互的操作上要根据鼠标和键盘的特性进行设计。手机的操作一般是手指的按(轻按、点按、长按...
分屏就可以了吧
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Axure
Axure是其中资历最老的工具之一,使用经年,感觉用来做线框图、原型很是便捷,在国内很多大厂也是用的这个软件来做交互,故而比较推荐以这软件作为主要输出工具。
Sketch
相对于原型软件来说,我更倾向于把Sketch当做是视觉软件,能满足大部分UI设计需求,而且更便捷。当然Sketch用来做线框图原型界面也很快捷,有很多线上组件插件资源可以用,UI必备软件之一,前人之述备矣,自不赘言。缺点是只支持Mac。18年底以后的版本也支持做可交互原型,现在也很多人选择使用Sketch来输出原型。
XD
Adobe家族软件,原型软件界一颗冉冉新星,原型功能越来越完善,线上也越来越多组件和插件资源可用,相信未来也会成为像PS、AI一样强大的工具,五星推荐。界面制作与PS、AI类似,源文件可直接导入使用。
Figma
Figma是一个基于浏览器的在线工具,与墨刀相似,现在也有桌面版,个人版免费;界面与Sketch相仿,可以制作可交互原型。在国外是时下最多人用的交互设计软件之一。但Figma只有英文版,对网络也有要求。很好用的一个交互工具,只是目前在国内不好推广。
MockingBot 墨刀
墨刀是一款在线原型设计与协同工具,以前只有网页版,现在也有客户端,但都需要联网使用。有点类似于Figma,国产中文版的一款很好的交互设计软件。
Mockplus
Mockplus(摹客)是一款简洁快速的原型图设计工具。适合制作低保真原型,界面简单,能够快速上手。
Axure、sketch、PS、AI、AE、墨刀、pxcook、cutterman
一般常用额有:Axure、sketch、PS、AI、AE、墨刀
sketch、Axure、PS、AI这些是主要和常用的吧,还有就是自己习惯性的选择用1-2款软件。
axure和墨刀,如果不添加交互功能都话可以用sketch、Ai、ps都可以
Axure
Axure是其中资历最老的工具之一,使用经年,感觉用来做线框图、原型很是便捷,在国内很多大厂也是用的这个软件来做交互,故而比较推荐以这软件作为主要输出工具。
Sketch
相对于原型软件来说,我更倾向于把Sketch当做是视觉软件,能满足大部分UI设计需求,而且更便捷。当然Sketch用来做线框图原型界面也很快捷,有很多线上组件插件资源可以用,UI必备软件之一,前人之述备矣,自不赘言。缺点是只支持Mac。18年底以后的版本也支持做可交互原型,现在也很多人选择使用Sketch来输出原型。
XD
Adobe家族软件,原型软件界一颗冉冉新星,原型功能越来越完善,线上也越来越多组件和插件资源可用,相信未来也会成为像PS、AI一样强大的工具,五星推荐。界面制作与PS、AI类似,源文件可直接导入使用。
Figma
Figma是一个基于浏览器的在线工具,与墨刀相似,现在也有桌面版,个人版免费;界面与Sketch相仿,可以制作可交互原型。在国外是时下最多人用的交互设计软件之一。但Figma只有英文版,对网络也有要求。很好用的一个交互工具,只是目前在国内不好推广。
MockingBot 墨刀
墨刀是一款在线原型设计与协同工具,以前只有网页版,现在也有客户端,但都需要联网使用。有点类似于Figma,国产中文版的一款很好的交互设计软件。
Mockplus
Mockplus(摹客)是一款简洁快速的原型图设计工具。适合制作低保真原型,界面简单,能够快速上手。
1、Axure
是其中资历最老的工具之一,使用经年,感觉用来做线框图、原型很是便捷,在国内很多大厂也是用的这个软件来做交互,故而比较推荐以这软件作为主要输出工具。
2、Sketch
相对于原型软件来说,我更倾向于把Sketch当做是视觉软件,能满足大部分UI设计需求,而且更便捷。当然Sketch用来做线框图原型界面也很快捷,有很多线上组件插件资源可以用,UI必备软件之一,前人之述备矣,自不赘言。缺点是只支持Mac。18年底以后的版本也支持做可交互原型,现在也很多人选择使用Sketch来输出原型。
3、XD
Adobe家族软件,原型软件界一颗冉冉新星,原型功能越来越完善,线上也越来越多组件和插件资源可用,相信未来也会成为像PS、AI一样强大的工具,五星推荐。界面制作与PS、AI类似,源文件可直接导入使用。
4、Figma
Figma是一个基于浏览器的在线工具,与墨刀相似,现在也有桌面版,个人版免费;界面与Sketch相仿,可以制作可交互原型。在国外是时下最多人用的交互设计软件之一。但Figma只有英文版,对网络也有要求。很好用的一个交互工具,只是目前在国内不好推广。
5、MockingBot 墨刀
墨刀是一款在线原型设计与协同工具,以前只有网页版,现在也有客户端,但都需要联网使用。有点类似于Figma,国产中文版的一款很好的交互设计软件。
6、Mockplus
Mockplus(摹客)是一款简洁快速的原型图设计工具。适合制作低保真原型,界面简单,能够快速上手。
产品交互常用软件有:Adobe After Effects、Adobe Photoshop、Adobe Flash、 Pixate、Origami、 Hype 3、Flinto、Principle、CINEMA 4D、keynote。
1、AE属首选。
2、PS制作简单动效比较方便。
3、Flash被ADOBE爸爸抛弃了。
4、Pixate优点是可交互,共享性强,和Sketch结合相对高;缺点是没有时间线,层级管理不是很明确,图层一多就会非常的繁杂。
5、Origami,使用此软件还是有点代码知识为好。
6、Hype3配合sketch效果很好。最近也比较火7、Flinto界面跟Sketch很像,能够快速实现各种滚动、转场、点击反馈效果。8、Principle,优点很明显,效率高,质感好,缺点就是不能做整套原型。9、C4D攻可三维,受可动效。10、keynote相当于windows的PPT,相对复杂一点的动效实现起来就有点不够
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分屏就可以了吧
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Figma是一款基于浏览器的界面设计协作工具。该工具可以将项目时刻保存在云端,这样就可以保证多方用户对设计进行实时评论或修改。该软件操作相对比较简单,哔哩哔哩及站酷等平台都有相关的视频教程,根据教程过几遍项目便会啦!...
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