下面我们来建立一个书的行为类文件 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Xml; public class Book : MonoBehaviour { // Use this for initialization string _FileLocation; string _FileName = “MConfig.xml”; string _xmlData; XmlDocument configData; private ArrayList pages; public GameObject page; private int index = 0; private int pageLen = 0; void Start () { _FileLocation = Application.dataPath; pages = new ArrayList(); LoadXML(); initBook(); } // Update is called once per frame void Update () { } void LoadXML() { StreamReader r = File.OpenText(_FileLocation + “\\” + _FileName); string info = r.ReadToEnd(); r.Close(); _xmlData = info; configData = new XmlDocument(); configData.LoadXml(_xmlData); } void initBook() { foreach (XmlNode item in configData.SelectNodes(“/mConfig/page”)) { //print(item.Attributes["murl"].Value);材质路径 GameObject obj = (GameObject)Instantiate(page); obj.renderer.material.mainTexture = (Texture)Resources.Load(item.Attributes["murl"].Value); pages.Add(obj); pageLen++; } } public void PageUp(){ print(“page Up”); } public void PageDown() { print(“page Down”); } } 这里我们用了加载XML的方式来生成指定的书的页 那么我们如何才能控制PageUp()以及PageDown()方法呢? 具体的方式是通过如下代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class NButton : MonoBehaviour { // Use this for initialization private Book book; void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnMouseDown() { book = (Book)GameObject.Find(“Book”).GetComponent(typeof(Book)); book.PageDown(); } } 此行为类绑定到了一个图形界面按钮上.通过点击此按钮来达到控制书内的方法来实现上一页与下一页的翻译动作
下面我们来建立一个书的行为类文件 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Xml; public class Book : MonoBehaviour { // Use this for initialization string _FileLocation; string _FileName = “MConfig.xml”; string _xmlData; XmlDocument configData; private ArrayList pages; public GameObject page; private int index = 0; private int pageLen = 0; void Start () { _FileLocation = Application.dataPath; pages = new ArrayList(); LoadXML(); initBook(); } // Update is called once per frame void Update () { } void LoadXML() { StreamReader r = File.OpenText(_FileLocation + “\\” + _FileName); string info = r.ReadToEnd(); r.Close(); _xmlData = info; configData = new XmlDocument(); configData.LoadXml(_xmlData); } void initBook() { foreach (XmlNode item in configData.SelectNodes(“/mConfig/page”)) { //print(item.Attributes["murl"].Value);材质路径 GameObject obj = (GameObject)Instantiate(page); obj.renderer.material.mainTexture = (Texture)Resources.Load(item.Attributes["murl"].Value); pages.Add(obj); pageLen++; } } public void PageUp(){ print(“page Up”); } public void PageDown() { print(“page Down”); } } 这里我们用了加载XML的方式来生成指定的书的页 那么我们如何才能控制PageUp()以及PageDown()方法呢? 具体的方式是通过如下代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class NButton : MonoBehaviour { // Use this for initialization private Book book; void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnMouseDown() { book = (Book)GameObject.Find(“Book”).GetComponent(typeof(Book)); book.PageDown(); } } 此行为类绑定到了一个图形界面按钮上.通过点击此按钮来达到控制书内的方法来实现上一页与下一页的翻译动作
1.在Asset store里选择一个skybox。
2.从素材库中选择一个人物角色,也可以自己建模或者在其他软件中做好再导进来。
3.想好角色如何运动,然后用自己比较熟悉的语言编写来作展示,这段代码可以实现当你按下键盘上的A/D/S/W的按键时,角色会向前后左右四个方向的运动,并且支持改变速度。
一.使用虚拟轴
通过Input类的静态方法GetAxis(轴的名字),得到横轴或者纵轴上的值,其值为-1~1,然后把这个值用到物体的移动上,即可以通过键盘上的WASD键控制物体的前后左右移动.
二.使用碰撞器和鼠标之间的事件
通过回调方法OnMouseEnter,OnMouseDrag,OnMouseOver,OnMouseDown,OnMouseUp,OnMouseClick,OnMouseAsButton,可以让鼠标和碰撞器之间进行交互
三.使用UI界面
通过UI界面的Button,Slider,Toggle等控件进行交互
四.通过键盘按键进行交互
使用Input类的GetKey,GetKeyDown和GetKeyUp进行交互
五.通过鼠标按键进行交互
使用Input类的GetMouseButton,GetMouseButtonDown和GetMouseButtonUp进行交互
可以使用鼠标和键盘对游戏对象进行交互控制。
下面我们来建立一个书的行为类文件
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Xml;
public class Book : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
string _FileLocation;
string _FileName = “MConfig.xml”;
string _xmlData;
XmlDocument configData;
private ArrayList pages;
public GameObject page;
private int index = 0;
private int pageLen = 0;
void Start () {
_FileLocation = Application.dataPath;
pages = new ArrayList();
LoadXML();
initBook();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void LoadXML() {
StreamReader r = File.OpenText(_FileLocation + “\\” + _FileName);
string info = r.ReadToEnd();
r.Close();
_xmlData = info;
configData = new XmlDocument();
configData.LoadXml(_xmlData);
}
void initBook() {
foreach (XmlNode item in configData.SelectNodes(“/mConfig/page”))
{
//print(item.Attributes["murl"].Value);材质路径
GameObject obj = (GameObject)Instantiate(page);
obj.renderer.material.mainTexture = (Texture)Resources.Load(item.Attributes["murl"].Value);
pages.Add(obj);
pageLen++;
}
}
public void PageUp(){
print(“page Up”);
}
public void PageDown() {
print(“page Down”);
}
}
这里我们用了加载XML的方式来生成指定的书的页
那么我们如何才能控制PageUp()以及PageDown()方法呢?
具体的方式是通过如下代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NButton : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
private Book book;
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnMouseDown() {
book = (Book)GameObject.Find(“Book”).GetComponent(typeof(Book));
book.PageDown();
}
}
此行为类绑定到了一个图形界面按钮上.通过点击此按钮来达到控制书内的方法来实现上一页与下一页的翻译动作
想好角色如何运动,然后用自己比较熟悉的语言编写来作展示,这段代码可以实现当你按下键盘上的A/D/S/W的按键时,角色会向前后左右四个方向的运动,并且支持改变速度。
下面我们来建立一个书的行为类文件
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Xml;
public class Book : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
string _FileLocation;
string _FileName = “MConfig.xml”;
string _xmlData;
XmlDocument configData;
private ArrayList pages;
public GameObject page;
private int index = 0;
private int pageLen = 0;
void Start () {
_FileLocation = Application.dataPath;
pages = new ArrayList();
LoadXML();
initBook();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void LoadXML() {
StreamReader r = File.OpenText(_FileLocation + “\\” + _FileName);
string info = r.ReadToEnd();
r.Close();
_xmlData = info;
configData = new XmlDocument();
configData.LoadXml(_xmlData);
}
void initBook() {
foreach (XmlNode item in configData.SelectNodes(“/mConfig/page”))
{
//print(item.Attributes["murl"].Value);材质路径
GameObject obj = (GameObject)Instantiate(page);
obj.renderer.material.mainTexture = (Texture)Resources.Load(item.Attributes["murl"].Value);
pages.Add(obj);
pageLen++;
}
}
public void PageUp(){
print(“page Up”);
}
public void PageDown() {
print(“page Down”);
}
}
这里我们用了加载XML的方式来生成指定的书的页
那么我们如何才能控制PageUp()以及PageDown()方法呢?
具体的方式是通过如下代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NButton : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
private Book book;
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnMouseDown() {
book = (Book)GameObject.Find(“Book”).GetComponent(typeof(Book));
book.PageDown();
}
}
此行为类绑定到了一个图形界面按钮上.通过点击此按钮来达到控制书内的方法来实现上一页与下一页的翻译动作
一.使用虚拟轴
通过Input类的静态方法GetAxis(轴的名字),得到横轴或者纵轴上的值,其值为-1~1,然后把这个值用到物体的移动上,即可以通过键盘上的WASD键控制物体的前后左右移动.
二.使用碰撞器和鼠标之间的事件
通过回调方法OnMouseEnter,OnMouseDrag,OnMouseOver,OnMouseDown,OnMouseUp,OnMouseClick,OnMouseAsButton,可以让鼠标和碰撞器之间进行交互
三.使用UI界面
通过UI界面的Button,Slider,Toggle等控件进行交互
四.通过键盘按键进行交互
使用Input类的GetKey,GetKeyDown和GetKeyUp进行交互
五.通过鼠标按键进行交互
使用Input类的GetMouseButton,GetMouseButtonDown和GetMouseButtonUp进行交互
可以获取键盘虚拟轴,还有鼠标或者摇杆,通过简单代码可以实现交互
通过UI控件,例如Button,InputField等控件也可以实现交互
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