unity如何让物体按路径移动?

2021-02-18 10:33发布

8条回答
Ross
2楼 · 2021-02-18 15:12
  1. 使用Navigation面板,给要行走的网格设置不同颜色的路径,即使用分层烘焙;

  2. 给物体添加NavMeshAgent组件;

  3. 在脚本中通过NavMeshAgent组件对象,设置目标位置即可.

收获很多
3楼 · 2021-02-19 09:56
  1. 使用Navigation面板,给要行走的网格设置不同颜色的路径,即使用分层烘焙;

  2. 给物体添加NavMeshAgent组件;

  3. 在脚本中通过NavMeshAgent组件对象,设置目标位置即可.


yuixan
4楼 · 2021-02-20 10:20
  1. 使用Navigation面板,给要行走的网格设置不同颜色的路径,即使用分层烘焙;

  2. 给物体添加NavMeshAgent组件;

  3. 在脚本中通过NavMeshAgent组件对象,设置目标位置即可.


Transform
5楼 · 2021-02-22 16:13

在Unity中调出Navigation面板,选择静止物体点击bake烘焙成全网格静态。

在想要实现导航的物体上添加Navigation组件并新建脚本,使用Navigation组件功能即可实现。


蜗牛
6楼 · 2021-02-23 10:26
  1. 如果整个项目例如塔防游戏,只有一条路径,那么楼主可以创建空物体当做路径点,铺满整个路径,对其进行烘焙,然后通过代码获取每条线段,给人物的导航目标设置目标点以及目标点的切换,也可以实现按路径移动

  2. 除却上述方式之外,还可以使用导航中的分层烘焙,实现类似Moba游戏中,不同路径的小兵,按照不同路径行走


小狮子
7楼 · 2021-04-08 16:20

unity提供的导航系统,可以自动避开障碍物

梅向南
8楼 · 2021-05-19 14:50

首先使用导航网格烘焙可行走区域,然后给物体添加网格代理组件,调用组件中方法设置目的地就可以了。

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