虚幻和unity哪个好?

2021-02-18 11:04发布

16条回答
茄子酱
2楼 · 2021-02-18 11:21

作为工具来看,Unity的操作简便,面向平台多样回,如果说渲染从前比不过Ue4,但答从最近一年和未来发展来看,unity的渲染很可能与Ue4持平

Ross
3楼 · 2021-02-18 15:09

两个引擎都有侧重点,UE4侧重端游的开发,Unity侧重移动端游戏的开发,二者都可以开发增强现实和虚拟现实,UE4使用的是C++语言,学习成本有些高,Unity使用的是C#语言,容易入门.两个引擎没有好坏之分,只有哪个更适合所开发的项目.

有点好奇
4楼 · 2021-02-18 15:58

 从制作的游戏最终成果,引擎整体完善性来说,虚幻4更好。从学习资源丰富程度,上手容易度,找工作是否困难来说,unity5更好。个人建议,如果你对自己制作的东西有更高的追求,以及不怕入手困难,就选虚幻4。

 引擎的好坏主要看用途。对于网游开发,虚幻确实不错,国内在这方面的人才相对多一些,所以很多公司用虚幻。另外虚幻的图形显示相对不错,开发难度也可以接受,支持平台多,技术成熟,所以应用广泛。

  unity适合小团队制作,甚至是独立制作,主要趋向是手游(目前unity仍然是手游市场占有率最高的引擎),而虚幻4适合大团队制作、大制作,主要趋向是PC平台和家用机。

  unity5增强了光影渲染,使得整体效果有了长足进步,已经开始逼近虚幻的步伐。虚幻的强大自然不用说,但是他的强大需要硬件的付出支持,你要有配置强大的pc,或者在次世代家用上才能体验到虚幻的震撼。

  以目前的市场来看,采用Unity5来开发手机游戏似乎是理想的选择,不论是3D或是2D类型的游戏,Unity提供的功能已经能帮助开发者快速的制作出一款精美的手游。


小王霸
5楼 · 2021-02-19 09:14

其实,作为引擎,各有优缺。就是工具,放你手里怎么用了。

若你工作是杀鸡,就不要去用大炮,浪费子弹,有个说法,杀鸡焉用宰牛刀。

一点建议:

要是PC,追求画质,写实路线,酷炫,unreal 4能全面满足你的。

 

如要考虑到移动端,还是老实的Unity。Unity强大的移动支持能力,不的不说,各种平台支持,Mono功不可没。


不吃鱼的猫
6楼 · 2021-02-19 09:48

Unity操作和学习起来会更简单一些,而且市场活动需求更多

收获很多
7楼 · 2021-02-19 09:56

 从制作的游戏最终成果,引擎整体完善性来说,虚幻4更好。从学习资源丰富程度,上手容易度,找工作是否困难来说,unity5更好。个人建议,如果你对自己制作的东西有更高的追求,以及不怕入手困难,就选虚幻4。

 引擎的好坏主要看用途。对于网游开发,虚幻确实不错,国内在这方面的人才相对多一些,所以很多公司用虚幻。另外虚幻的图形显示相对不错,开发难度也可以接受,支持平台多,技术成熟,所以应用广泛。

  unity适合小团队制作,甚至是独立制作,主要趋向是手游(目前unity仍然是手游市场占有率最高的引擎),而虚幻4适合大团队制作、大制作,主要趋向是PC平台和家用机。

  unity5增强了光影渲染,使得整体效果有了长足进步,已经开始逼近虚幻的步伐。虚幻的强大自然不用说,但是他的强大需要硬件的付出支持,你要有配置强大的pc,或者在次世代家用上才能体验到虚幻的震撼。

  以目前的市场来看,采用Unity5来开发手机游戏似乎是理想的选择,不论是3D或是2D类型的游戏,Unity提供的功能已经能帮助开发者快速的制作出一款精美的手游。



yyy
8楼 · 2021-02-19 16:41

 从制作的游戏最终成果,引擎整体完善性来说,虚幻4更好

只爱泡泡的哆啦A梦呀
9楼 · 2021-02-19 17:01
作为工具来看,Unity的操作简便,面向平台多样,如果说渲染从前比不过UE4,但从最近一年和未来发展来看,unity的渲染很可能与UE4持平,甚至超过UE4,而且操作简便。就ue4来说,其操作较为复杂,且后期优化成本太大,虽然目前来说渲染效果不错,但我还是选择unity。

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