是静态修饰符,什么叫静态修饰符呢?大家都知道,在程序中任何变量或者代码都是在编译时由系统自动分配内存来存储的,而所谓静态就是指在编译后所分配的内存会一直存在,直到程序退出内存才会释放这个空间,也就是只要程序在运行,那么这块内存就会一直存在。这样做有什么意义呢? 在Java程序里面,所有的东西都是对象,而对象的抽象就是类,对于一个类而言,如果要使用他的成员,那么普通情况下必须先实例化对象后,通过对象的引用才能够访问这些成员,但是有种情况例外,就是该成员是用static声明的(在这里所讲排除了类的访问控制),例如: 未声明为static class ClassA{ int b; public void ex1(){ … } } class ClassB{ void ex2{ int i; ClassA a = new ClassA(); i = a.b; //这里通过对象引用访问成员变量b a.ex1; //这里通过对象引用访问成员函数ex1 } }
声明为static class ClassA{ static int b; static void ex1(){ … } } class ClassB{ void ex2{ int i; i = ClassA.b; //这里通过类名访问成员变量b ClassA.ex1; //这里通过类名访问成员函数ex1 } } 通过以上两种比较,就可以知道static用来修饰类成员的主要作用了,在java类库当中有很多类成员都声明为static,可以让用户不需要实例化对象就可以引用成员,最基本的有Integer.parseInt(),Float.parseFloat()等等用来把对象转换为所需要的基本数据类型。这样的变量和方法我们又叫做类变量和类方法。 接下来讲一下被static修饰后的变量的值的问题,刚才在前面讲过,被static修饰后的成员,在编译时由内存分配一块内存空间,直到程序停止运行才会释放,那么就是说该类的所有对象都会共享这块内存空间,看一下下面这个例子: class TStatic{ static int i;
public TStatic(){ i = 4; }
public TStatic(int j){ i = j; }
public static void main(String args[]){ TStatic t = new TStatic(5); //声明对象引用,并实例化 TStatic tt = new TStatic(); //同上 System.out.println(t.i); System.out.println(tt.i); System.out.println(t.i); } } 这段代码里面Tstatic类有一个static的int变量I,有两个构造函数,第一个用于初始化I为4,第二个用于初始化i为传进函数的值,在main中所传的值是5,程序首先声明对象的引用t,然后调用带参数的构造函数实例化对象,此时对象t的成员变量I的值为5,接着声明对象tt,调用无参数的构造函数,那么就把对象tt的成员变量i的值初始化为4了,注意了,在这里i是static,那就是说该类的所有对象都共享该内存,那也就是说在实例化对象tt的时候改变了i的值,那么实际上对象t的i值也变了,因为实际上他们引用的是同一个成员变量。最后打印的结果是三个4。呵呵,写到这里大家是否明白了呢?不明白就再看看书或者多写几个例子印证一下,呵呵。
获取Map集合中所有的key可以通过map集合的keySet()方法获取例如: Map map = new HashMap(); map.put(xx,xx); //存放数据 //.... 省略 Set set = map.keySet(); //可以通过迭代器进行测试 Iterator iter = set.iter...
public class Point { private int x; private int y; public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } ...
static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
Static可以用于修饰成员变量和成员方法,我们将其称之为静态变量和静态方法,直接通过类名来进行访问。
ClassName.propertyName
ClassName.methodName(……)
Static修饰的代码块表示静态代码块,当JVM装载类的时候,就会执行这块代码,其用处非常大。(对于代码块的使用这几天介绍,敬请关注)
是静态修饰符,什么叫静态修饰符呢?大家都知道,在程序中任何变量或者代码都是在编译时由系统自动分配内存来存储的,而所谓静态就是指在编译后所分配的内存会一直存在,直到程序退出内存才会释放这个空间,也就是只要程序在运行,那么这块内存就会一直存在。这样做有什么意义呢?
在Java程序里面,所有的东西都是对象,而对象的抽象就是类,对于一个类而言,如果要使用他的成员,那么普通情况下必须先实例化对象后,通过对象的引用才能够访问这些成员,但是有种情况例外,就是该成员是用static声明的(在这里所讲排除了类的访问控制),例如:
未声明为static
class ClassA{
int b;
public void ex1(){
…
}
}
class ClassB{
void ex2{
int i;
ClassA a = new ClassA();
i = a.b; //这里通过对象引用访问成员变量b
a.ex1; //这里通过对象引用访问成员函数ex1
}
}
声明为static
class ClassA{
static int b;
static void ex1(){
…
}
}
class ClassB{
void ex2{
int i;
i = ClassA.b; //这里通过类名访问成员变量b
ClassA.ex1; //这里通过类名访问成员函数ex1
}
}
通过以上两种比较,就可以知道static用来修饰类成员的主要作用了,在java类库当中有很多类成员都声明为static,可以让用户不需要实例化对象就可以引用成员,最基本的有Integer.parseInt(),Float.parseFloat()等等用来把对象转换为所需要的基本数据类型。这样的变量和方法我们又叫做类变量和类方法。
接下来讲一下被static修饰后的变量的值的问题,刚才在前面讲过,被static修饰后的成员,在编译时由内存分配一块内存空间,直到程序停止运行才会释放,那么就是说该类的所有对象都会共享这块内存空间,看一下下面这个例子:
class TStatic{
static int i;
public TStatic(){
i = 4;
}
public TStatic(int j){
i = j;
}
public static void main(String args[]){
TStatic t = new TStatic(5); //声明对象引用,并实例化
TStatic tt = new TStatic(); //同上
System.out.println(t.i);
System.out.println(tt.i);
System.out.println(t.i);
}
}
这段代码里面Tstatic类有一个static的int变量I,有两个构造函数,第一个用于初始化I为4,第二个用于初始化i为传进函数的值,在main中所传的值是5,程序首先声明对象的引用t,然后调用带参数的构造函数实例化对象,此时对象t的成员变量I的值为5,接着声明对象tt,调用无参数的构造函数,那么就把对象tt的成员变量i的值初始化为4了,注意了,在这里i是static,那就是说该类的所有对象都共享该内存,那也就是说在实例化对象tt的时候改变了i的值,那么实际上对象t的i值也变了,因为实际上他们引用的是同一个成员变量。最后打印的结果是三个4。呵呵,写到这里大家是否明白了呢?不明白就再看看书或者多写几个例子印证一下,呵呵。
通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员
static作为一个关键字,它的作用就是修饰,它有使用范围:类的内部,方法的外部(static不能出现在方法的内部,就是不能出现在方法的{ … }中,但可以修饰方法)的 属性 | 方法 | 代码块 。
类的作用类主要有两种作用:1.类可以作为实例化该类对象的蓝图
2.类可以容纳一类与实例化一个对象这个操作无关的东西,而这类东西就是被static修饰后的 属性 | 方法 | 代码块 ,也称为 静态属性 | 静态方法 | 静态代码块 。
static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
static可以用于修饰成员变量和成员方法,我们将其称之为静态变量和静态方法,直接通过类名来进行访问。
ClassName.propertyName
ClassName.methodName(……)
Static修饰的代码块表示静态代码块,当JVM装载类的时候,就会执行这s块代码,其用处非常大。
Static是静态修饰符,在程序中任何变量或者代码都是在编译时由系统自动分配内存来存储的,而所谓静态就是指在编译后所分配的内存会一直存在,直到程序退出内存才会释放这个空间,也就是只要程序在运行,那么这块内存就会一直存在。
1、修饰成员方法
在Java程序里面,所有的东西都是对象,而对象的抽象就是类,对于一个类而言,如果要使用他的成员,那么普通情况下必须先实例化对象后,通过对象的引用才能够访问这些成员,但是有种情况例外,就是该成员是用static声明的(在这里所讲排除了类的访问控制)
通过以上两种比较,就可以知道static用来修饰类成员的主要作用了,在java类库当中有很多类成员都声明为static,可以让用户不需要实例化对象就可以引用成员,最基本的有Integer.parseInt(),Float.parseFloat()等等用来把对象转换为所需要的基本数据类型。这样的变量和方法我们又叫做类变量和类方法。
2、修饰成员变量
给变量加上static关键字后,此变量变为全局变量,在编译时由内存分配一块内存空间,直到程序停止运行才会释放,无论哪一个方法修改了此变量,此变量就会改变,那么就是说该类的所有对象都会共享这块内存空间。
并且,当再次new该类的对象时,static修饰的类成员不会被再次初始化,在程序运行过程中,static只会在第一次new时被初始化
这段代码里面TextStatic类有一个static的int变量i,有两个构造函数,第一个用于初始化i为4,第二个用于初始化i为传进函数的
值,在main中所传的值是5,程序首先声明对象的引用t,然后调用带参数的构造函数实例化对象,此时对象t的成员变量I的值为
5,接着声明对象tt,调用无参数的构造函数,那么就把对象tt的成员变量i的值初始化为4了,注意了,在这里i是static,那就是说
该类的所有对象都共享该内存,那也就是说在实例化对象tt的时候改变了i的值,那么实际上对象t的i值也变了,因为实际上他们引
用的是同一个成员变量。最后打印的结果是三个4。
3、静态代码块:
当new一个类对象时,static修饰的成员变量首先被初始化,随后是普通成员,最后调用Person类的构造方法完成初始化。也就是说,在创建对象时,static修饰的成员会首先被初始化
并且,当再次new该类的对象时,static修饰的类成员不会被再次初始化,在程序运行过程中,static只会在第一次new时被初始化
4、静态导包:
静态导包用法,将类的方法直接导入到当前类中,从而直接使用“方法名”即可调用类方法,更加方便。
5、代码块:
代码块分为两种种:普通代码块,静态代码块。他们和构造函数的运行顺序如下所示:
静态块总是最先执行的,第二执行的是普通代码块,第三执行的是构造方法。并且构造块和构造方法在每次new的时候都会创建新的,static方法只会在第一次new时运行
https://blog.csdn.net/u010931123/article/details/60772423
https://blog.csdn.net/chaoshenzhaoxichao/article/details/80402768
https://blog.csdn.net/qq_41457412/article/details/80598787
相关问题推荐
对于每一位才开始接触JAVA的新手来说,先不要管算法和数据结构,大多数简单的程序不需要用到算法和数据结构,所以当你真正需要时再去学习。编程一段时间以后,你就会知道在哪些地方用到他们。这时知道算法的名字并了解它们的功能,然后动手去实践。当我们在去...
2个都很好就业,更关键的是要学得到东西
获取Map集合中所有的key可以通过map集合的keySet()方法获取例如: Map map = new HashMap(); map.put(xx,xx); //存放数据 //.... 省略 Set set = map.keySet(); //可以通过迭代器进行测试 Iterator iter = set.iter...
不同年龄,不同掌握程度,学历,找工作城市,面试能力这是一个多方面影响的结果,如果是平均值的话,全国平均薪资14k左右
具体学多久,根据自己的学习力,自律性、解决问题能力来决定若系统性学习,跟着讲师的节奏走,大概半年左右,有专业的讲师把课程进行规划,尽心系统学习,有问题,讲师会帮忙解决,学习的效率很高,避免了自学中出现各种问题解决不了,而耽误很多时间,可能会...
(1)idea启动时会有两个快捷方式,安装完后默认生成在桌面的是32位的idea的快捷方式,如果我们使用这个快捷方式运行大项目,一般都会很卡。解决方法是找到idea的安装目录,然后进入bin文件夹,找到名称为idea64的应用程序,右键他生成桌面快捷方式。以后每次...
IO的方式通常分为几种,同步阻塞的BIO、同步非阻塞的NIO、异步非阻塞的AIO。一、BIO 在JDK1.4出来之前,我们建立网络连接的时候采用BIO模式,需要先在服务端启动一个ServerSocket,然后在客户端启动Socket来对服务端进行通信,默认情况下服务端需要...
ava是一种区分字母的大小写的语言,所以我们在定义变量名的时候应该注意区分大小写的使用和一些规范,接下来我们简单的来讲讲Java语言中包、类、变量等的命名规范。(一)Package(包)的命名Package的名字应该都是由一个小写单词组成,例如com、xuetang9、compan...
public class Point { private int x; private int y; public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } ...
经典版单例模式public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance;//利用一个静态常量来记录singleton类的唯一实例。 private Singleton() { } public static Singleton getInstance()...
哈希表的长度一般是定长的,在存储数据之前我们应该知道我们存储的数据规模是多大,应该尽可能地避免频繁地让哈希表扩容。但是如果设计的太大,那么就会浪费空间,因为我们跟不用不到那么大的空间来存储我们当前的数据规模;如果设计的太小,那么就会很容易发...
1. DOM(Document Object Model) DOM是用与平台和语言无关的方式表示XML文档的官方W3C标准。DOM是以层次结构组织的节点或信息片断的集合。这个层次结构允许开发人员在树中寻找特定信息。分析该结构通常需要加载整个文档和构造层次结构,然后才...
1)作用不同: throw用于程序员自行产生并抛出异常; throws用于声明在该方法内抛出了异常2) 使用的位置不同: throw位于方法体内部,可以作为单独语句使用; throws必须跟在方法参数列表的后面,不能单独使用。3)内容不同: throw抛出一个异常对象,且只能是...
基本执行过程如下:1)程序首先执行可能发生异常的try语句块。2)如果try语句没有出现异常则执行完后跳至finally语句块执行;3)如果try语句出现异常,则中断执行并根据发生的异常类型跳至相应的catch语句块执行处理。4)catch语句块可以有多个,分别捕获不同类型...
100-199 用于指定客户端应相应的某些动作。 200-299 用于表示请求成功。 300-399 用于已经移动的文件并且常被包含在定位头信息中指定新的地址信息。 400-499 用于指出客户端的错误。 400 语义有误,当前请求无法被服务器理解。 401 当前请求需要用户验证...
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误,只要程序设计得没有问题通常就不会发生。受检异常跟程序运行的上下文环境有关,即使程序设计无误,仍然可能因使用的问题而引发。Java编译...