2021-02-23 11:53发布
MAX和C4D都是业界最出名的三维软件之一,单纯的说哪个好用易用的话,个人觉得C4D比MAX强很多、
MAX在国内来说目前主要定位在建筑和游戏行业,同时他也算是三维软件入门的必学软件,因为他包含的东西非常全面,如果精通了MAX,再学其他的软件会觉得很容易上手;此外MAX和CAD的配合还是很紧密的;而C4D也是个好软件,主要定位在工业设计行业和影视包装行业,他的名声不次于MAX,因为它身上的亮点很多,如其BodyPaint3D贴图绘制模块几乎被所有的实用三维软件作为插件所应用,还有其强大的多边形建模功能,一举被称为“多边形建模之王”,再者就是他的操作方式真的是非常的直观和人性化、任何没有三维基础的人学起来也不会感到很困难,他几乎绝大部分的命令都配有图标,这是非常有好处的;而且目前的C4D热门版对渲染的改进已经比较前卫了、已经接近甚至达到了商业影视的要求、也曾经参与过很多国际大片的特效制作,其实他还是更适合做工业设计类(很多用pro/e的人都会选择C4D做渲染)和影视包装(C4D有专门为影视包装所准备的模块组)的人使用,但是目前国内用C4D做商业项目的公司或个人不多、因为C4D对比其他顶尖三维软件来说算是新生物,还需要时间,不过目前的前途非常可观、因为C4D在国外早已名声大振了、国内的发展只需一个过程罢了、说了这么多,再说说你得问题,你是做结构的,按理来说,应该选择C4D,但是从目前国内现状来看,即使学会了C4D也不会有很多工作机会(我只说目前,以后绝对是有前途的)、很无奈、MAX又是入门软件,国内用户应该是多的不得了了、对于找工作来说应该是有很大的优势、不管怎样,自己看着办吧、如果有精力都学一下也不是坏事
1、C4D的渲染速度是世界最快的,而且渲染效果也bai比3DMAX强一个档次,就算3DMAX安了VRAY,也不如3DMAX。
2、C4D动画方面比3DMAX强,主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。
比如做2个物体的阵列动画,可能3DMAX用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显,但如果是1000个物体,3DMAX可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工,主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块。
3、C4D的表达式,是目前世界最先进的节点式表达式,3DMAX尽管也有被称为表达式的东西,但那只是个小玩具,几乎等于没用,因此尽管3DMAX虽然有TP粒子,但由于没有完善的表达式节点与之配合,所以导致TP粒子仅能实现几十,甚至几百分之一的效果。
C4D的表达式十分完善,而且所有节点全部都能与TP粒子互连,因此导致C4D的粒子绝对完秒3DMAX。
用好了都强大,主要看用的人。只是c4d相对来说更容易出效果,操作上面相对简单容易一点 还有就是用途上面区别比较大。c4d整体用在栏目包装挺多的,max用在游戏和室内建筑漫游这块挺多的。
MAX和C4D都是业界最出名的三维软件之一,单纯的说哪个好用易用的话,个人觉得C4D比MAX强很多、MAX在国内来说目前主要定位在建筑和游戏行业,同时他也算是三维软件入门的必学软件,因为他包含的东西非常全面,如果精通了MAX,再学其他的软件会觉得很容易上手;此外MAX和CAD的配合还是很紧密的; 而C4D也是个好软件,主要定位在工业设计行业和影视包装行业,他的名声不次于MAX,因为它身上的亮点很多,如其BodyPaint3D贴图绘制模块几乎被所有的顶级三维软件作为插件所应用,还有其强大的多边形建模功能,一举被称为“多边形建模之王”,再者就是他的操作方式真的是非常的直观和人性化、任何没有三维基础的人学起来也不会感到很困难,他几乎绝大部分的命令都配有图标,这是非常有好处的;而且目前的C4D最新版对渲染的改进已经比较前卫了、已经接近甚至达到了商业影视的要求、也曾经参与过很多国际大片的特效制作,其实他还是更适合做工业设计类(很多用pro/e的人都会选择C4D做渲染)和影视包装(C4D有专门为影视包装所准备的模块组)的人使用,但是目前国内用C4D做商业项目的公司或个人不多、因为C4D对比其他顶尖三维软件来说算是新生物,还需要时间,不过目前的前途非常可观、因为C4D在国外早已名声大振了、国内的发展只需一个过程罢了、说了这么多,再说说你得问题,你是做结构的,按理来说,应该选择C4D,但是从目前国内现状来看,即使学会了C4D也不会有很多工作机会(我只说目前,以后绝对是有前途的)、很无奈、MAX又是入门软件,国内用户应该是多的不得了了、对于找工作来说应该是有很大的优势、不管怎样,自己看着办吧、如果有精力都学一下也不是坏事、
说实话这俩软件学起来都不算太难,但如果想学好的话那就得下一番功夫了!
c4d更多应用于栏目包装,影视后期,三维电商海报设计,平面设计,U|设计等, 在这方面的便捷性.上,max是比不了的。
而max更多应用于建筑表现、室内设计等,比如建筑效果图、室内效果图、建筑表现动图等。
软件只是一个工具,只不过应用的领域不同,根据自己的需求选择适合自己的软件。
c4d更适合新手用于入门,但是如果你想要深入,光学会使用软件是不行的,原因在于,c4d不需要了解三维软件使用的底层的高数,不用学习计算机图形知识,导致C4D的天花板比较低。
这两个软件都不是很难学,看你要用在哪个领域中了,比如做电商设计师的话,目前主流的软件还是C4D会更好一些。
C4D对于新手更容易上手,学的比较快
应用广泛在电商设计,广告,电影,工业设计等。
犀牛主要用于工业制作方面,做大型的工业模型必须用到。C4D渲染比犀牛好!犀牛建模shu比C4D好!C4D侧重方向是广告,影视特效。多边形建模较强,但缺点是nurbs曲面建模较差。看个人需求啦,C4D简单易上手。适合新手学习!...
建议看工时,不满一天的按一天算,这么去算工时,然后算自己一天收费多少,根据难易程度定价就好了
基本上有三种建模方法,即多边形,面片(挤压)及NURBS(曲线)建模。运用好这三种方法的任意一种shu都可以得到你想要的模型。他们都有各自的特点,在设计中作出恰当的选择将大大提高你建模的效率。目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也可以说成是细分建...
首先,我们来看下,很多人刚开始学习的时候没有弄清楚方向,然后拿到一个软件就开始学,也不思考为什么要这样学?以至于导致有的人在学了这个很久很久之后,还是把这个软件总是用不好,很多效果总是做不出来。不管是AE还是C4D,很多时候,找一些基础的视频一...
首先,掌握基础灯光的详解。场景布光前,我们要先了解不同灯光的渲染区别和基础参数,把握阴影和可见光的调试,学会配合区域光、区域阴影以及平方倒数衰减的方式制作最接近真实的柔光。其次,尝试三点布光练习。三点布光是最常用的一种布光方法,人们习惯的称...
在游戏公司里面,一般的都有3D建模师,会根据项目开发的需求创建模型,然后交给程序开发人员实现功能。但有的公司规模比较小,会把模型外包出去,所以做为一个游戏开发人员,可以不懂建模之类的技术,只要能实现功能就行了。...
先将插件放c4d路径的这个bai文件里,然后从插件栏du找到他,再选择pmd文件导入
1、3dmodelfree(无需注册,约124K个,免费,需要翻墙)网站链接:http://www.3dmodelfree.com/www.3dmodelfree.com登录问题 - 无需登陆,直接下载价格问题 - 完全免费特色:纯免费,资源多,标签丰富,但界面一般,注重实用2、爱给网(分类细,质量高,650...
做设计最好可以用苹果电脑,不会很卡,处理器高点后面渲染会快一点
C4D,全称为 Cinema 4D,是一套由德国公司Maxon Computer开发的3D绘图软件,以高运算速度、优质建模和强大的渲染插件著称三维比平面在视觉上更具张力,而且C4D可以快速造型,渲染出来的图片效果非常逼真,给人一种摄影棚拍摄图片的感觉,品牌爸爸都喜欢它...
unity本身并没有自带建模工具,不过有些相关的插件,功能远没有专业的建模软件强大,所以unity是将外部的静态模型素材直接导入,进而让其具备游戏中的动态效果。而在游戏中一般常用的建模工具是3Dsmax和maya,两者很多功能基本相同,但是操作上的差异很大。Ma...
有的公司会套模板,沿用原有样式,就有人提供了;如果新的页面中需要重新建模,那就需要你自己来了
如果公司喜欢搭建场景的话,用的地方还是很多的 之前有个朋友,公司内所有都要用c4d建模,还是分公司吧
c4d,Maya、max都是poly多边形建模
最多设置5个标签!
MAX和C4D都是业界最出名的三维软件之一,单纯的说哪个好用易用的话,个人觉得C4D比MAX强很多、
MAX在国内来说目前主要定位在建筑和游戏行业,同时他也算是三维软件入门的必学软件,因为他包含的东西非常全面,如果精通了MAX,再学其他的软件会觉得很容易上手;此外MAX和CAD的配合还是很紧密的;
而C4D也是个好软件,主要定位在工业设计行业和影视包装行业,他的名声不次于MAX,因为它身上的亮点很多,如其BodyPaint3D贴图绘制模块几乎被所有的实用三维软件作为插件所应用,还有其强大的多边形建模功能,一举被称为“多边形建模之王”,再者就是他的操作方式真的是非常的直观和人性化、任何没有三维基础的人学起来也不会感到很困难,他几乎绝大部分的命令都配有图标,这是非常有好处的;而且目前的C4D热门版对渲染的改进已经比较前卫了、已经接近甚至达到了商业影视的要求、也曾经参与过很多国际大片的特效制作,其实他还是更适合做工业设计类(很多用pro/e的人都会选择C4D做渲染)和影视包装(C4D有专门为影视包装所准备的模块组)的人使用,但是目前国内用C4D做商业项目的公司或个人不多、因为C4D对比其他顶尖三维软件来说算是新生物,还需要时间,不过目前的前途非常可观、因为C4D在国外早已名声大振了、国内的发展只需一个过程罢了、说了这么多,再说说你得问题,你是做结构的,按理来说,应该选择C4D,但是从目前国内现状来看,即使学会了C4D也不会有很多工作机会(我只说目前,以后绝对是有前途的)、很无奈、MAX又是入门软件,国内用户应该是多的不得了了、对于找工作来说应该是有很大的优势、不管怎样,自己看着办吧、如果有精力都学一下也不是坏事
1、C4D的渲染速度是世界最快的,而且渲染效果也bai比3DMAX强一个档次,就算3DMAX安了VRAY,也不如3DMAX。
2、C4D动画方面比3DMAX强,主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。
比如做2个物体的阵列动画,可能3DMAX用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显,但如果是1000个物体,3DMAX可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工,主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块。
3、C4D的表达式,是目前世界最先进的节点式表达式,3DMAX尽管也有被称为表达式的东西,但那只是个小玩具,几乎等于没用,因此尽管3DMAX虽然有TP粒子,但由于没有完善的表达式节点与之配合,所以导致TP粒子仅能实现几十,甚至几百分之一的效果。
C4D的表达式十分完善,而且所有节点全部都能与TP粒子互连,因此导致C4D的粒子绝对完秒3DMAX。
用好了都强大,主要看用的人。只是c4d相对来说更容易出效果,操作上面相对简单容易一点 还有就是用途上面区别比较大。c4d整体用在栏目包装挺多的,max用在游戏和室内建筑漫游这块挺多的。
MAX和C4D都是业界最出名的三维软件之一,单纯的说哪个好用易用的话,个人觉得C4D比MAX强很多、MAX在国内来说目前主要定位在建筑和游戏行业,同时他也算是三维软件入门的必学软件,因为他包含的东西非常全面,如果精通了MAX,再学其他的软件会觉得很容易上手;此外MAX和CAD的配合还是很紧密的; 而C4D也是个好软件,主要定位在工业设计行业和影视包装行业,他的名声不次于MAX,因为它身上的亮点很多,如其BodyPaint3D贴图绘制模块几乎被所有的顶级三维软件作为插件所应用,还有其强大的多边形建模功能,一举被称为“多边形建模之王”,再者就是他的操作方式真的是非常的直观和人性化、任何没有三维基础的人学起来也不会感到很困难,他几乎绝大部分的命令都配有图标,这是非常有好处的;而且目前的C4D最新版对渲染的改进已经比较前卫了、已经接近甚至达到了商业影视的要求、也曾经参与过很多国际大片的特效制作,其实他还是更适合做工业设计类(很多用pro/e的人都会选择C4D做渲染)和影视包装(C4D有专门为影视包装所准备的模块组)的人使用,但是目前国内用C4D做商业项目的公司或个人不多、因为C4D对比其他顶尖三维软件来说算是新生物,还需要时间,不过目前的前途非常可观、因为C4D在国外早已名声大振了、国内的发展只需一个过程罢了、说了这么多,再说说你得问题,你是做结构的,按理来说,应该选择C4D,但是从目前国内现状来看,即使学会了C4D也不会有很多工作机会(我只说目前,以后绝对是有前途的)、很无奈、MAX又是入门软件,国内用户应该是多的不得了了、对于找工作来说应该是有很大的优势、不管怎样,自己看着办吧、如果有精力都学一下也不是坏事、
说实话这俩软件学起来都不算太难,但如果想学好的话那就得下一番功夫了!
c4d更多应用于栏目包装,影视后期,三维电商海报设计,平面设计,U|设计等, 在这方面的便捷性.上,max是比不了的。
而max更多应用于建筑表现、室内设计等,比如建筑效果图、室内效果图、建筑表现动图等。
软件只是一个工具,只不过应用的领域不同,根据自己的需求选择适合自己的软件。
c4d更适合新手用于入门,但是如果你想要深入,光学会使用软件是不行的,原因在于,c4d不需要了解三维软件使用的底层的高数,不用学习计算机图形知识,导致C4D的天花板比较低。
这两个软件都不是很难学,看你要用在哪个领域中了,比如做电商设计师的话,目前主流的软件还是C4D会更好一些。
C4D对于新手更容易上手,学的比较快
相关问题推荐
应用广泛在电商设计,广告,电影,工业设计等。
犀牛主要用于工业制作方面,做大型的工业模型必须用到。C4D渲染比犀牛好!犀牛建模shu比C4D好!C4D侧重方向是广告,影视特效。多边形建模较强,但缺点是nurbs曲面建模较差。看个人需求啦,C4D简单易上手。适合新手学习!...
建议看工时,不满一天的按一天算,这么去算工时,然后算自己一天收费多少,根据难易程度定价就好了
基本上有三种建模方法,即多边形,面片(挤压)及NURBS(曲线)建模。运用好这三种方法的任意一种shu都可以得到你想要的模型。他们都有各自的特点,在设计中作出恰当的选择将大大提高你建模的效率。目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也可以说成是细分建...
首先,我们来看下,很多人刚开始学习的时候没有弄清楚方向,然后拿到一个软件就开始学,也不思考为什么要这样学?以至于导致有的人在学了这个很久很久之后,还是把这个软件总是用不好,很多效果总是做不出来。不管是AE还是C4D,很多时候,找一些基础的视频一...
首先,掌握基础灯光的详解。场景布光前,我们要先了解不同灯光的渲染区别和基础参数,把握阴影和可见光的调试,学会配合区域光、区域阴影以及平方倒数衰减的方式制作最接近真实的柔光。其次,尝试三点布光练习。三点布光是最常用的一种布光方法,人们习惯的称...
在游戏公司里面,一般的都有3D建模师,会根据项目开发的需求创建模型,然后交给程序开发人员实现功能。但有的公司规模比较小,会把模型外包出去,所以做为一个游戏开发人员,可以不懂建模之类的技术,只要能实现功能就行了。...
先将插件放c4d路径的这个bai文件里,然后从插件栏du找到他,再选择pmd文件导入
1、3dmodelfree(无需注册,约124K个,免费,需要翻墙)网站链接:http://www.3dmodelfree.com/www.3dmodelfree.com登录问题 - 无需登陆,直接下载价格问题 - 完全免费特色:纯免费,资源多,标签丰富,但界面一般,注重实用2、爱给网(分类细,质量高,650...
做设计最好可以用苹果电脑,不会很卡,处理器高点后面渲染会快一点
C4D,全称为 Cinema 4D,是一套由德国公司Maxon Computer开发的3D绘图软件,以高运算速度、优质建模和强大的渲染插件著称三维比平面在视觉上更具张力,而且C4D可以快速造型,渲染出来的图片效果非常逼真,给人一种摄影棚拍摄图片的感觉,品牌爸爸都喜欢它...
unity本身并没有自带建模工具,不过有些相关的插件,功能远没有专业的建模软件强大,所以unity是将外部的静态模型素材直接导入,进而让其具备游戏中的动态效果。而在游戏中一般常用的建模工具是3Dsmax和maya,两者很多功能基本相同,但是操作上的差异很大。Ma...
有的公司会套模板,沿用原有样式,就有人提供了;如果新的页面中需要重新建模,那就需要你自己来了
如果公司喜欢搭建场景的话,用的地方还是很多的 之前有个朋友,公司内所有都要用c4d建模,还是分公司吧
c4d,Maya、max都是poly多边形建模