Unity3D: Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持
很多人从Unity开始转向虚幻4了,我目前则相反,从研究使用虚幻4,回到了Unity 5上。
前端总结的Unity和Unreal 4的一些优缺点,自己做的对比图。就先放这里了。
其实,作为引擎,各有优缺。就是工具,放你手里怎么用了。
若你工作是杀鸡,就不要去用大炮,浪费子弹,有个说法,杀鸡焉用宰牛刀。
一点建议:
要是PC,追求画质,写实路线,酷炫,unreal 4能全面满足你的。
如要考虑到移动端,还是老实的Unity。Unity强大的移动支持能力,不的不说,各种平台支持,Mono功不可没。
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Unity总要考虑旧版本的渲染支持,官方优化策略是:你要少用动态贴图,动态阴影,实时光照,这些动的基本就越少越好,最好不用。场景越静态越好,都不动最好。(带吐槽的意味了)。
总之为:各种限制,少用。
吐槽一下:之前翻Untiy5的官方,我当时都很诧异,Unity这么多年来,居然各向异性都没有实现。不说了,各有各自难处。
不过,Unity入门容易,跟相声一样,台阶都在门里头呢。
Unreal就来了,说光照很牛,实时阴影,粒子反射,你甭管了,都行。有限制么?有,那就是买买买!
官方回答是:升级硬件。
当然官方也在优化和实现移动端的功能,暂时支持肯定差点。
虚幻引擎4还有个问题,底层纯C++写的,当然也可以实现蓝图来进行各种编写。
虚幻的C ++不是普通的C++,是自定义下的各种宏定义的写,各种解析映射才搞定的蓝图来实现调用功能的。
你可以自己看一下啊.
官方回答是:升级硬件。
当然官方也在优化和实现移动端的功能,暂时支持肯定差点。
虚幻引擎4还有个问题,底层纯C++写的,当然也可以实现蓝图来进行各种编写。
虚幻的C ++不是普通的C++,是自定义下的各种宏定义的写,各种解析映射才搞定的蓝图来实现调用功能的。
Unity3D:
Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持
Unreal:
UNREAL ENGINE 的简写)中文:虚幻引擎 (UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。中国首家虚幻技术研究中心在上海成立,该中心由GA国际游戏教育与虚幻引擎开发商EPIC的中国子公司EPIC GAMES CHINA联合设立。
基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》、《彩虹六号维加斯》、《镜之边缘》、《荣誉勋章:空降兵》、《质量效应》、《生化奇兵》等等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用于主机游戏的开发,在亚洲,中韩众多知名游戏开发商购买该引擎主要用于次世代网游的开发,如《剑灵》、《TERA》、《战地之王》、《流星蝴蝶剑Online》、《一舞成名》等。 iPhone上的游戏有《无尽之剑》(1、2)、《蝙蝠侠》等。
unity3d挺好的,做游戏也是比较给力的
首先入门虚幻较难,Unity上手较快
基础语言不同,虚幻C++,UnityC#
渲染效果不同,虚幻百万级渲染,Unity画质略低等
界面:Unity相对比较简单,UE4界面略微复杂,但是也更专业;
编程语言:Unity主要使用C#,UE4主要使用C++;
主流平台:手机端在国内用Unity的比较多,PC和游戏机国内用UE4的多;
新兴行业:新兴行业的支持上UE4比Unity更积极。
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