Unity3D】unity中AVProMovieCapture插件的使用问题

2021-02-24 11:07发布

3条回答
aijingda
2楼 · 2021-02-24 15:29

AVPro Movie Capture教程:

1.AVPro Movie Capture 原理

AVPro Movie Capture采用的原理其实就是和手动渲染视频类似的时间暂停法逐帧渲染截图,生成视频但是AVPro Movie Capture将这一过程整合了直接安装插件就可以进行视频渲染,无须复杂操作。

2.AVPro Movie Capture 安装

从网上下载AVPro Movie Capture 安装包AVPro Movie Capture.unitypackage 。打开Unity选择菜单Assets->Import Package->Custom Package 选择下载的安装包进行安装。

3.AVPro Movie Capture 使用

(1)安装完成后在菜单Window->AVPro Movie Capture 打开AVPro Movie Capture 对话框如图

选择Setting选项卡在General 子选项卡Capture Mode (捕获模式)选择offline,如果您对自己的机器性能绝对自信您可以考虑选择Realtime。Source (渲染源)选择您想使用的摄像机,Resolution选择您想使用的分辨率。Anti Aliasing(抗锯齿) 建议选择Current即系统设置,如果您想改变抗锯齿设定建议您在系统内选择。

(2)选择Visual选项卡,这个选项卡不需要特别选择,Frame Rate 建议您选择Twenty Four即标准每秒24帧您需要关注的是Codec选项,建议选择UnCompressed(不压缩)虽然不压缩的输出的视频体积会非常恐怖五分钟20G但是视频的清晰度是有保证的,另外其他的压缩方式我测试并不成功,成功的视频质量非常堪忧。

(3)Audio选项卡一般不需要选择,无声即可,Output选项卡主要选择渲染视频保存目录File Path为保存目录File Name为文件名,此处不再赘述。

(4)设定完成后您需要按Start Render即开始渲染按钮,插件会自动启动Unity进行渲染工作,当视频渲染完成您可以按Pause按钮停止渲染,一般情况下输出视频放在项目工程文件夹中,文件名为您设置的名字。

按照教程操作你就可以获得一部高清晰Unity渲染视频。

Ross
3楼 · 2021-03-03 11:07

https://blog.csdn.net/kilyh/article/details/78355030

给你推荐个网址,讲的比较清楚,通俗易懂.

Mantra
4楼 · 2021-04-14 14:28

使用问题,问题呢?????

遇到什么问题了呢,还是这个插件根本不会用,官方有案例和文档的,都可以参考。

相关问题推荐

  • 回答 17

    还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学  学学js flash as等等  有个梯度就好多了如果要用好unity  不会编程那是不行的  学习的过程中都有个头疼的过程  记住  头越痛  代表你要接受的东西越多  坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...

  • unity如何自学Unity3D 2022-01-06 15:24
    回答 18

    可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...

  • 回答 23

    可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...

  • 回答 2

    Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...

  • 回答 4

    文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...

  • 回答 7

    策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样!    游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...

  • 回答 7
    已采纳

    可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。

  • 回答 3
    已采纳

    游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...

  • 回答 5

    void Update(){          transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);}可以试一下,保证物体x轴和z轴为0就可以使其一直垂直。

  • 回答 3

    界面左右移动、上下移动。。本质都是:手指滑动。。。可以参考这些:https://www.cnblogs.com/coldcode/p/5362537.htmlhttps://blog.csdn.net/totosj/article/details/80112852https://blog.csdn.net/zcc858079762/article/details/85253120...

  • 回答 6

    首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:AخA 1using UnityEngine;2using System.Collections;3public class MyFollow : MonoBehaviour4{5    public float distanceAway = 5;          // distance...

  • 回答 5

    安装高通的Vuforia插件即可。

  • 回答 5

    不可以,只能一个工程打一个包。

  • 回答 2

    Edit->Project Settings->Graphics 找到Shader Stripping 中fog mode设置为custom(原来是Automatic),然后选中你想要的模式,最后重新打包就ok

  • 回答 2

    用到的插件:System.Drawing.dllSystem.Windows.Forms.dllSystem.Deployment.dll(运用基于.Net4.x的dll打包时,需要用到该dll,否则会报错)代码如下:using System;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p......

  • 回答 6

    如下图,设置为none,然后删掉滑动条就可以了。

没有解决我的问题,去提问