SSR就是一台服务器,可以利用 SSR 在远程的服务器上配置 SSR,使其能够成为 SSR 节点,这样本地电脑或者其它设备利用 SSR 节点实现 VPN 或者远程上网及游戏加速等方面。ShadowsocksR(简称 SSR)是 Shadowsocks 分支,在 Shadowsocks 的基础上增加了一些数据...
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方法一、多倍图压缩成小图
方法二、利用css精灵图,将设置图片的background-size为50%
css3中新增的一个属性background-size。可以实现对背景图片尺寸的放大缩小功能。
background-size设置背景图像的宽度和高度,第一个数值为宽,第二个数值为高。如果只设置一个数值,那么第二个数值会被设置为auto.
在做手机端图片的时候,我们就可以利用这个属性来定义图片自适应。或者用来解决图片模糊,background-size既可以用具体的数值来定义宽高,也可以用百分比来定义,还有移动端的自适应单位rem也可以用。比如说这样定义:background-size:1000%.这样定义,图片就会撑满屏幕,实现不同屏幕大小间的自适应效果。
1、产生原因♥☺☹★♠♥♣♧
我们平时使用的图片大多数都属于位图(
png、jpg...
),位图由一个个像素点构成的,每个像素都具有特定的位置和颜色值:理论上,位图的每个像素对应在屏幕上使用一个物理像素来渲染,才能达到最佳的显示效果。
而在
dpr>1
的屏幕上,位图的一个像素可能由多个物理像素来渲染,然而这些物理像素点并不能被准确的分配上对应位图像素的颜色,只能取近似值,所以相同的图片在dpr>1
的屏幕上就会模糊:♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
2、解决方案♥☺☹★♠♥♣♧
为了保证图片质量,我们应该尽可能让一个屏幕像素来渲染一个图片像素,所以,针对不同
DPR
的屏幕,我们需要展示不同分辨率的图片。如:在
dpr=2
的屏幕上展示两倍图(@2x)
,在dpr=3
的屏幕上展示三倍图(@3x)
。media媒体查询
使用
media
查询判断不同的设备像素比来显示不同精度的图片:image-set
使用
image-set
:srcset
使用
img
标签的srcset
属性,浏览器会自动根据像素密度匹配最佳显示图片:JavaScript拼接图片url
使用
window.devicePixelRatio
获取设备像素比,遍历所有图片,替换图片地址:使用svg
SVG的全称是可缩放矢量图( ScalableVectorGraphics)。不同于位图的基于像素, SVG 则是属于对图像的形状描述,所以它本质上是文本文件,体积较小,且不管放大多少倍都不会失真。
除了我们手动在代码中绘制
svg
,我们还可以像使用位图一样使用svg
图片:css3中新增的一个属性background-size。可以实现对背景图片尺寸的放大缩小功能。
background-size设置背景图像的宽度和高度,第一个数值为宽,第二个数值为高。如果只设置一个数值,那么第二个数值会被设置为auto.
在做手机端图片的时候,我们就可以利用这个属性来定义图片自适应。或者用来解决图片模糊,background-size既可以用具体的数值来定义宽高,也可以用百分比来定义,还有移动端的自适应单位rem也可以用。比如说这样定义:background-size:1000%.这样定义,图片就会撑满屏幕,实现不同屏幕大小间的自适应效果。
解决方法;
方法一、多倍图压缩成小图
方法二、利用css精灵图,将设置图片的background-size为50%
解决方法:
方法一、多倍图压缩成小图
方法二、利用css精灵图,将设置图片的background-size为50%
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