什么是费茨定律?

2021-03-01 09:15发布

按钮越大越容易点击,在移动设备上通常增加按钮点击热区范围以便用户不必精准地点击目标也能操作成功?这算是费茨定律的应用么?

按钮越大越容易点击,在移动设备上通常增加按钮点击热区范围以便用户不必精准地点击目标也能操作成功?这算是费茨定律的应用么?

8条回答
林耀
2楼 · 2021-03-01 09:33

1. 按钮做大点更易于点击

2. 将按钮放置在离开始点较近的地方

3. 相关按钮之间距离近点更易于点击

4. 屏幕的四角与四边是「无限可选中」位置

5. 通过费茨定律的反向使用,可以降低按钮被点击的可能


那些年很冒险的梦。
3楼 · 2021-03-01 09:36

1954年,当时担任美国空军人类工程学部门主任的保罗·费茨(Paul M. Fitts)博士,对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行了研究,提出了著名的Fitts定律。

该定律指出,使用指点设备到达一个目标的时间,与当前设备位置和目标位置的距离(D)和目标大小(S)有关。


一个进阶的菜鸟
4楼 · 2021-03-01 11:17

1)按钮等可点击对象需要合理的大小尺寸。

2)屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素,因为边角是巨大的目标,它们无限高或无限宽,你不可能用鼠标超过它们。即不管你移动了多远,鼠标最终会停在屏幕的边缘,并定位到按钮或菜单的上面。(下文结合案例解释)

3)出现在用户正在操作的对象旁边的控制菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以被打开得更快,因为不需要移动到屏幕的其他位置。


5楼 · 2021-03-01 14:18

其实就是关于UI设计人性化的交互操作,目标越大越容易操作,还有什么样的距离方便手指操作。

希希
6楼 · 2021-03-01 16:13

1. 按钮做大点更易于点击

2. 将按钮放置在离开始点较近的地方

3. 相关按钮之间距离近点更易于点击

4. 屏幕的四角与四边是「无限可选中」位置

5. 通过费茨定律的反向使用,可以降低按钮被点击的可能


shily
7楼 · 2021-03-02 09:27

费茨定律指的是:使用指点设备到达一个目标的时间同以下两个因素有关:

1.设备当前位置和目标位置的距离(D)。距离越长,所用时间越长;

2.目标的大小(S)。目标越大,所用时间越短。

该定律可用以下公式表示:t = a + b log2 (D / S + 1)

其中a,b是经验参数,它们依赖于具体的指点设备的物理特性,以及操作人员和环境等因素。

该定律经常运用于鼠标从点A到点B的运动。例如,以一个更有效的途径使可接近性更大和提高点击率去放置内容,这个定律便显得重要。

显然,指点设备的当前位置和目标位置相距越远,我们就需要越多的时间来移动;而同时,目标的大小又会限制我们移动的速度,因为如果移动得太快,到达目标时就会停不住,因此我们不得不根据目标的大小提前减速,这就会减缓到达目标的速度, 延长到达目标的时间。目标越小,就需要越早减速,从而花费的时间就越多。

吕老师哈哈
8楼 · 2021-03-02 10:11

当目标大小一定时,起点离目标中心的距离越近,所花费的时间越短;距离越远,所花时间越长。

比如:按钮越大越易于点击。



C芃芃芃S
9楼 · 2021-03-04 09:28

1)按钮等可点击对象需要合理的大小尺寸。

2)屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素,因为边角是巨大的目标,它们无限高或无限宽,你不可能用鼠标超过它们。即不管你移动了多远,鼠标最终会停在屏幕的边缘,并定位到按钮或菜单的上面。(下文结合案例解释)

3)出现在用户正在操作的对象旁边的控制菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以被打开得更快,因为不需要移动到屏幕的其他位置。