2021-03-10 10:01发布
用到的插件:
System.Drawing.dll
System.Windows.Forms.dll
System.Deployment.dll(运用基于.Net4.x的dll打包时,需要用到该dll,否则会报错)
代码如下:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LayoutManager : MonoBehaviour
{
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr GetForegroundWindow();
public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);
private const int SW_HIDE = 0; //hied task bar
private const int SW_RESTORE = 9;//show task bar
private static System.Windows.Forms.NotifyIcon _notifyIcon = new System.Windows.Forms.NotifyIcon();
private static int _width = 100, _height = 100;
public Button btn;
private IntPtr window;
private void Start()
btn.onClick.AddListener(delegate
HideTaskBar();
});
}
public void HideTaskBar()//最小化到托盘
try
window = GetForegroundWindow();
ShowWindow(window, SW_HIDE);
_notifyIcon.BalloonTipText = "AIScanner1.1.0";//托盘气泡显示内容
_notifyIcon.Text = "AIScanner";//鼠标悬浮时显示的内容
_notifyIcon.Visible = true;//托盘按钮是否可见
_notifyIcon.Icon = CustomTrayIcon(Application.streamingAssetsPath + "/icon.png", _width, _height);//托盘图标
_notifyIcon.ShowBalloonTip(2000);//托盘气泡显示时间
_notifyIcon.MouseClick += notifyIcon_MouseClick;//双击托盘图标响应事件
catch(Exception e)
Debug.Log(e.ToString());
private static System.Drawing.Icon CustomTrayIcon(string iconPath, int width, int height)
System.Drawing.Bitmap bt = new System.Drawing.Bitmap(iconPath);
System.Drawing.Bitmap fitSizeBt = new System.Drawing.Bitmap(bt, width, height);
return System.Drawing.Icon.FromHandle(fitSizeBt.GetHicon());
private void notifyIcon_MouseClick(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)//点击托盘图标
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
_notifyIcon.MouseDoubleClick -= notifyIcon_MouseClick;
_notifyIcon.Visible = false;
ShowWindow(window, SW_RESTORE);
private void OnDestroy()
————————————————
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100524074
[DllImport("user32.dll")] public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow); [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr GetForegroundWindow(); const int Min = 2; const int Max = 3; const int Normal = 1;然后在start函数里调用ShowWindow(GetForegroundWindow(), Min);他会一运行就最小化记得引用命名空间
还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
void Update(){ transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);}可以试一下,保证物体x轴和z轴为0就可以使其一直垂直。
界面左右移动、上下移动。。本质都是:手指滑动。。。可以参考这些:https://www.cnblogs.com/coldcode/p/5362537.htmlhttps://blog.csdn.net/totosj/article/details/80112852https://blog.csdn.net/zcc858079762/article/details/85253120...
首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:AخA 1using UnityEngine;2using System.Collections;3public class MyFollow : MonoBehaviour4{5 public float distanceAway = 5; // distance...
安装高通的Vuforia插件即可。
不可以,只能一个工程打一个包。
Edit->Project Settings->Graphics 找到Shader Stripping 中fog mode设置为custom(原来是Automatic),然后选中你想要的模式,最后重新打包就ok
如下图,设置为none,然后删掉滑动条就可以了。
最多设置5个标签!
用到的插件:
System.Drawing.dll
System.Windows.Forms.dll
System.Deployment.dll(运用基于.Net4.x的dll打包时,需要用到该dll,否则会报错)
代码如下:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LayoutManager : MonoBehaviour
{
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr GetForegroundWindow();
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);
private const int SW_HIDE = 0; //hied task bar
private const int SW_RESTORE = 9;//show task bar
private static System.Windows.Forms.NotifyIcon _notifyIcon = new System.Windows.Forms.NotifyIcon();
private static int _width = 100, _height = 100;
public Button btn;
private IntPtr window;
private void Start()
{
btn.onClick.AddListener(delegate
{
HideTaskBar();
});
}
public void HideTaskBar()//最小化到托盘
{
try
{
window = GetForegroundWindow();
ShowWindow(window, SW_HIDE);
_notifyIcon.BalloonTipText = "AIScanner1.1.0";//托盘气泡显示内容
_notifyIcon.Text = "AIScanner";//鼠标悬浮时显示的内容
_notifyIcon.Visible = true;//托盘按钮是否可见
_notifyIcon.Icon = CustomTrayIcon(Application.streamingAssetsPath + "/icon.png", _width, _height);//托盘图标
_notifyIcon.ShowBalloonTip(2000);//托盘气泡显示时间
_notifyIcon.MouseClick += notifyIcon_MouseClick;//双击托盘图标响应事件
}
catch(Exception e)
{
Debug.Log(e.ToString());
}
}
private static System.Drawing.Icon CustomTrayIcon(string iconPath, int width, int height)
{
System.Drawing.Bitmap bt = new System.Drawing.Bitmap(iconPath);
System.Drawing.Bitmap fitSizeBt = new System.Drawing.Bitmap(bt, width, height);
return System.Drawing.Icon.FromHandle(fitSizeBt.GetHicon());
}
private void notifyIcon_MouseClick(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)//点击托盘图标
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
{
_notifyIcon.MouseDoubleClick -= notifyIcon_MouseClick;
_notifyIcon.Visible = false;
ShowWindow(window, SW_RESTORE);
}
}
private void OnDestroy()
{
_notifyIcon.MouseDoubleClick -= notifyIcon_MouseClick;
}
}
————————————————
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100524074
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr GetForegroundWindow();
const int Min = 2;
const int Max = 3;
const int Normal = 1;
然后在start函数里调用
ShowWindow(GetForegroundWindow(), Min);
他会一运行就最小化
记得引用命名空间
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还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
void Update(){ transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);}可以试一下,保证物体x轴和z轴为0就可以使其一直垂直。
界面左右移动、上下移动。。本质都是:手指滑动。。。可以参考这些:https://www.cnblogs.com/coldcode/p/5362537.htmlhttps://blog.csdn.net/totosj/article/details/80112852https://blog.csdn.net/zcc858079762/article/details/85253120...
首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:AخA 1using UnityEngine;2using System.Collections;3public class MyFollow : MonoBehaviour4{5 public float distanceAway = 5; // distance...
安装高通的Vuforia插件即可。
不可以,只能一个工程打一个包。
Edit->Project Settings->Graphics 找到Shader Stripping 中fog mode设置为custom(原来是Automatic),然后选中你想要的模式,最后重新打包就ok
如下图,设置为none,然后删掉滑动条就可以了。