时间轴在游戏开发过程中起到什么作用?

2021-04-08 15:49发布

10条回答
游戏开发狗 -游戏开发爱好者
1楼 · 2021-04-09 15:25.采纳回答

时间轴多用在帧动画中,可以在时间轴上添加关键帧,控制物体的移动,旋转或者缩放等一系列的动画.另外可以在时间轴上给动画添加帧事件,能够精准的控制动画.

用来做关键针动画的,比如你可以对一张图的位置做动画,在时间轴第0秒设置位置在左边,第5秒设置在右边,分别打个关键针,这样播放动画0-5秒,就看到那图从左往右运动的动画了

寂静的枫林
3楼 · 2021-04-09 09:43

用来做关键针动画的,比如你可以对一张图的位置做动画,在时间轴第0秒设置位置在左边,第5秒设置在右边,分别打个关键针,这样播放动画0-5秒,就看到那图从左往右运动的动画了

主要服务于个人记录、家庭记录、历史记录、地点(地区、景点、宝物)记录

我想吃肉
5楼 · 2021-04-09 11:50
请问你用的那个软件的哪个板本? 如果是Flash:Flash是一套动画制作软件,因此要学习Flash的第一步就必须从时间轴面板入手。时间轴面板在菜单栏的下方,使用来管理图层和处理帧; 时间轴面板可以在“时间轴”文字上单击隐藏,这样可以腾出许多空间来显示工作区; 时间轴面板分为三部分,左下角是场景名称,一般是“场景1”按钮,按钮上面是图层面板,图层面板旁边是时间轴,先来看一下时间轴: 时间轴由许多的小格组成,每一格代表一个帧,一帧就是一幅图片,许多图片连续播放,就是一个动画影片; 时间轴下边有几个数字,表示当前是第几帧,速度一般是12.0,时间长度几秒; 下面看一下时间轴下面的五个按钮,第一个“帧居中”可以让选中的这个图层显示在时间轴面板的中间位置


老杜
6楼 · 2021-04-09 14:30

这一个技术相对于其他动画系统,最大的区别就是,TimeLine针对多个游戏物体做出的一系列动画,主要用于过场动画的制作,实现电影级的那种分镜效果

熊晓燕
7楼 · 2021-04-10 13:24

用来做关键针动画的,比如你可以对一张图的位置做动画,在时间轴第0秒设置位置在左边,第5秒设置在右边,分别打个关键针,这样播放动画0-5秒,就看到那图从左往右运动的动画了

不想说话-
8楼 · 2021-04-10 21:26

用来做关键针动画的,比如你可以对一张图的位置做动画,在时间轴第0秒设置位置在左边,第5秒设置在右边,分别打个关键针,这样播放动画0-5秒,就看到那图从左往右运动的动画了

pipi雪
9楼 · 2021-04-17 13:43

从开发时间进程上看,大致可以分为预研和立项从立项到alpha版,从alpha版到正式发布,运营和维护。

这个时间顺序是以典型的单机产品为例。网游产品后期可能会不间断开发,后期还会进入第二轮开发、第三轮开发……可以看成是以上流程在持续循环。


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