拟物化风格和扁平化风格的优缺点?

2021-04-19 07:19发布



4条回答

拟物化风格一般应用于游戏、休闲。成场景下的居多,因为更加的接近于真实的生活场景,人们的认知更容易。拟物化的风格就很好的降低人们的认知难度。提升游戏过程中的视觉冲击力。缺点就是过于的真实,在制作上、设备的渲染、网速的要求、硬件的要求、软件的要求等都有相对苛刻的参数。

扁平化风格一般应用于一些功能性强、工具型的设计界面上居多。其目的是为了提升工作效率、操作流程简化。注重操作效率。其图形画面较为抽象和简洁。需要一定的学习经验,才能准确的认知图形含义。优点就是适应性强,可以在任何终端上完美呈现。

山野人
3楼 · 2021-04-22 17:55

拟物化设计

特点:
a 界面:模拟真实物体的材质、质感、细节、光亮等
b 交互:人机交互也拟物化,模拟现实中的交互方式。
好处:传达了丰富的人性化的感情,炫酷。
坏处:设计难度高,耗时长。

扁平化设计

特点:
a 界面:单色极简的抽象矩形色块、大字体、光滑、现代感十足
b 交互:核心在于功能本身的使用,所以去掉了冗余的界面和交互,而是使用更直接的设计来完成任务。
好处:界面和交互简约,信息更直观。
坏处:传达的感情不丰富,甚至过于冰冷。



trap芳
4楼 · 2021-04-30 10:03

这个要看设计的风格了,不存在优缺点,只有合适不合适在设计中

桥豆麻袋
5楼 · 2021-05-14 13:48

扁平化与拟物化的区别

扁平化设计给人的感觉是简洁、明了,让看久了拟物化设计的用户有了焕然一新的感觉,扁平化设计更突出主要内容,减弱简便、高光等拟真效果对用户视觉感知的干扰,让用户更加专注于内容本身,从用户体验上来说也更为简单易用。

认知和学习成本低是拟物化设计的一大优点,拟物化设计展示了识别和熟悉的好处,其引入用户在现实世界中使用的熟悉的对象作为用户界面控制的元素,能让用户很容易地正确推断界面控制的方法。熟悉感可以鼓励用户对产品更多的使用,更快采纳产品的设计,减少新用户面对产品的恐惧感和障碍感。其中也包含了人性化的体贴。拟物化设计也存在一些缺点,大多数的拟物化界面并没有实现功能化,设计师却要花费大量的时间和精力在视觉的阴影和质感效果的打造上。


拟物化设计的症结与扁平化设计的局限性

通常来说拟物化设计有助于改善应用的用户体验,但实际上,这样的界面设计方式有时会也降低用户体验。首先应用程序与现实中的实体物品有着显著的不同。一般来说,采用拟物化设计的应用都会试图模仿一个现实物品的外观与功能,然而应用的工作方式却与现实物品不同,这会直接影响产品的用户体验。

对于一个采用拟物化设计的产品来说,如果做得足够好,产品在视觉上将于真实世界的物品产生强烈的共鸣。但同时,共鸣越是强烈,越像真实的物品,它所带来的局限性也就越发明显,这也阻碍了产品的改进与革新。


扁平化设计的特点之一是尽可能地简洁,然而界面中的一些细节对于用户能否顺畅地使用应用,起到了至关重要要的作用,比如说:按钮上带有轻微渐变的圆角设计,表单部分浅浅的阴影效果,导航栏轻微悬浮的效果。如果去除这些细节,界面中的每个元素都将被置于同一水平面,用户在使用时将不可避免地产生疑惑:这是一个按钮还是一个导航栏?如果我点击它,会出现什么?


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