2021-04-28 20:00发布
1.用抽象类实现多态抽象类和抽象方法实现多态性父类提供一系列规定, 约束子类的行为父类可以提供一些共性的行为2.用接口实现多态生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一个三接头的插头都能接在三孔插座中,因为这个是每个国家都有各自规定的接口规则,有可能到国外就不行,那是因为国外自己定义的接口类型。 java中的接口类似于生活中的接口,就是一些方法特征的集合,但没有方法的实现。
实现多态有三点注意事项
1,要有子父级的继承
2,子类要重写父类方法
3,父类的引用指向子类对象
当然当我们学习完抽象 接口的时候 我们发现我们抽象也可以使用多态
接口也可以使用多态,它把继承的子类换成了接口的实现类对象
多态的一个好处就是可以把父类当成一个方法的形参传递
1. 用virtual关键字申明的函数叫做虚函数,虚函数肯定是类的成员函数。2. 存在虚函数的类都有一个一维的虚函数表叫做虚表。类的对象有一个指向虚表开始的虚指针。 虚表是和类对应的,虚表指针是和对象对应的。3. 多态性是一个接口多种实现,是面向对象的核心。分为类的多态性和函数的多态性。4. 多态用虚函数来实现,结合动态绑定。5. 纯虚函数是虚函数再加上= 0。6. 抽象类是指包括至少一个纯虚函数的类。纯虚函数:virtual void breathe()=0;即抽象类!必须在子类实现这个函数!即先有名称,没内容,在派生类实现内容!我们先看一个例子:例1- 1#include class animal{public: void sleep() { cout<<"animal sleep"< } void breathe() { cout<<"animal breathe"< }};class fish:public animal{public: void breathe() { cout<<"fish bubble"< }};void main(){ fish fh; animal *pAn=&fh; // 隐式类型转换 pAn->breathe();}注意,在例1-1的程序中没有定义虚函数。考虑一下例1-1的程序执行的结果是什么?答案是输出:animal breathe我们在main()函数中首先定义了一个fish类的对象fh,接着定义了一个指向animal类的指针变量pAn,将fh的地址赋给了指针变量pAn,然后利用该变量调用pAn->breathe()。许多学员往往将这种情况和C++的多态性搞混淆,认为fh实际上是fish类的对象,应该是调用fish类的breathe(),输出“fish bubble”,然后结果却不是这样。下面我们从两个方面来讲述原因。
1、类内部之间得多态:方法重载
在类的内部可以有相同的方法名,但是有唯一的参数列表。当然返回类型和修饰符也可以不同。下面我们再看一下类之间的多态。
2、类之间的多态:方法重写
类之间的多态其实是有两种方式:继承和接口。我们对这两种方式一个一个说明。
(1)继承方式实现多态
对于继承方式我们使用一个例子来解释,比如说父亲可以对自己的房子有处理权,儿子继承父业同样也有处理权。
第一步:定义父类
第二步:定义子类(大儿子和小儿子)
第三步:测试
(2)接口方式实现多态
接口方式实现继承方式其实跟上面一样,只不过把父类变成了接口而已,其他内容只有微笑的变化,这里就不演示了,在这里只给出父接口的形式。
到了这基本上就对多态形式的代码实现进行了演示,案例也比较简单,但是这对我们理解多态的思想还不够,我们最主要的还是从虚拟机的角度来分析一下。
多态指的是同一方法的调用,由于对象的不同可能会有不同的行为。现实生活中,同一个方法,具体实现会完全不同。 多态的要点: 1、多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)。 2、多态的存在要有3个必要条件:继承,方法重写,父类引用指向子类的对象。 3、父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法,此时多态就出现了。
多态存在的三个必要条件一、要有继承;二、要有重写;三、父类引用指向子类对象。
实现多态指的是同一方法的调用,由于对象的不同可能会有不同的行为。现实生活中,同一个方法,具体实现会完全不同。多态的要点: 1、多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)。 2、多态的存在要有3个必要条件:继承,方法重写,父类引用指向子类的对象。 3、父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法,此时多态就出现了。
什么是多态?
一句话解释多态:多态就是一个事物多种形态,就是同一符号或者名字在不同情况下具有不同解释的现象。
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:
多态性是对象多种表现形式的体现。比如下面这个例子:
现实中,比如我们按下 F1 键这个动作:如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
现实中,比如我们按下 F1 键这个动作:
如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;
如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;
在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。
同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
为什么需要多态?
我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。代码重用,也称代码复用, 就是说你把一个功能写成一个模块, 以便再次需要相同功能的时候,可以直接使用,而不用重新开发。
举例: 假如你的网站需要验证码, 你就可以把验证码这个功能单独提取出来以便复用。通常代码复用是通过类与对象来实现的, 这也是面向对象编程与面向过程编程最主要的区别之一。
作为面向对象的三大特性之一,多态也有代码重用的功能,还有解决项目中紧耦合的问题,提高程序的可扩展性。
举例:添加一个子类,继承父类,重写父类的方法。至此,该程序的扩展性得到了提升,而又不需要查看源代码是如何实现的就可以扩展新功能。
多态的实现方式
1.用抽象类实现多态
抽象类和抽象方法实现多态性
父类提供一系列规定, 约束子类的行为
父类可以提供一些共性的行为
2.用接口实现多态
生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一个三接头的插头都能接在三孔插座中,因为这个是每个国家都有各自规定的接口规则,有可能到国外就不行,那是因为国外自己定义的接口类型。
java中的接口类似于生活中的接口,就是一些方法特征的集合,但没有方法的实现。
接口与抽象类的区别
抽象类是一类事物的高度聚合,那么对于继承抽象类的子类来说,对于抽象类来说,属于“是”的关系;而接口是定义行为规范,因此对于实现接口的子类来说,相对于接口来说,是“行为需要按照接口来完成”。
class A{}class B extends A{}class C extends A{}class D extends B{}class E extends B{}多态就是一个类型多个形态,它一般体现在类继承中;上面的多态势这样体现的,A是所有类的父类,B、C继承了A,他们是A的多态,D、E同样,是B的多态,同时,因为D、E继承了B,B继承了A,所以D、E又是A的多态写的少,但是已经说明问题了
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忙的时候项目期肯定要加班 但是每天加班应该还不至于
虽然Java人才越来越多,但是人才缺口也是很大的,我国对JAVA工程师的需求是所有软件工程师当中需求大的,达到全部需求量的60%-70%,所以Java市场在短时间内不可能饱和。其次,Java市场不断变化,人才需求也会不断增加。马云说过,未来的制造业要的不是石油,...
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学Java好不好找工作?看学完Java后能做些什么吧。一、大数据技术Hadoop以及其他大数据处理技术都是用Java或者其他,例如Apache的基于Java 的 HBase和Accumulo以及ElasticSearchas。但是Java在此领域并未占太大空间,但只要Hadoop和ElasticSearchas能够成长壮...
就是java的基础知识啊,比如Java 集合框架;Java 多线程;线程的五种状态;Java 虚拟机;MySQL (InnoDB);Spring 相关;计算机网络;MQ 消息队列诸如此类
#{}和${}这两个语法是为了动态传递参数而存在的,是Mybatis实现动态SQL的基础,总体上他们的作用是一致的(为了动态传参),但是在编译过程、是否自动加单引号、安全性、使用场景等方面有很多不同,下面详细比较两者间的区别:1.#{} 是 占位符 :动态解析 ...
没问题的,专科学历也能学习Java开发的,主要看自己感不感兴趣,只要认真学,市面上的培训机构不少都是零基础课程,能跟得上,或是自己先找些资料学习一下。
1、反射对单例模式的破坏采用反射的方式另辟蹊径实例了该类,导致程序中会存在不止一个实例。解决方案其思想就是采用一个全局变量,来标记是否已经实例化过了,如果已经实例化过了,第 二次实例化的时候,抛出异常2、clone()对单例模式的破坏当需要实现单例的...
优点: 一、实例控制 单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。 二、灵活性 因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。 缺点: 一、开销 虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要...
这个主要是看你数组的长度是多少, 比如之前写过的一个程序有个数组存的是各个客户端的ip地址:string clientIp[4]={XXX, xxx, xxx, xxx};这个时候如果想把hash值对应到上面四个地址的话,就应该对4取余,这个时候p就应该为4...
哈希表的大小 · 关键字的分布情况 · 记录的查找频率 1.直接寻址法:取关键字或关键字的某个线性函数值为散列地址。即H(key)=key或H(key) = a·key + b,其中a和b为常数(这种散列函数叫做自身函数)。...
哈希表的大小取决于一组质数,原因是在hash函数中,你要用这些质数来做模运算(%)。而分析发现,如果不是用质数来做模运算的话,很多生活中的数据分布,会集中在某些点上。所以这里最后采用了质数做模的除数。 因为用质数做了模的除数,自然存储空间的大小也用质数了...
是啊,哈希函数的设计至关重要,好的哈希函数会尽可能地保证计算简单和散列地址分布均匀,但是,我们需要清楚的是,数组是一块连续的固定长度的内存空间
解码查表优化算法,seo优化
1.对对象元素中的关键字(对象中的特有数据),进行哈希算法的运算,并得出一个具体的算法值,这个值 称为哈希值。2.哈希值就是这个元素的位置。3.如果哈希值出现冲突,再次判断这个关键字对应的对象是否相同。如果对象相同,就不存储,因为元素重复。如果对象不同,就...
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1.用抽象类实现多态
抽象类和抽象方法实现多态性
父类提供一系列规定, 约束子类的行为
父类可以提供一些共性的行为
2.用接口实现多态
生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一个三接头的插头都能接在三孔插座中,因为这个是每个国家都有各自规定的接口规则,有可能到国外就不行,那是因为国外自己定义的接口类型。
java中的接口类似于生活中的接口,就是一些方法特征的集合,但没有方法的实现。
实现多态有三点注意事项
1,要有子父级的继承
2,子类要重写父类方法
3,父类的引用指向子类对象
当然当我们学习完抽象 接口的时候 我们发现我们抽象也可以使用多态
接口也可以使用多态,它把继承的子类换成了接口的实现类对象
多态的一个好处就是可以把父类当成一个方法的形参传递
1. 用virtual关键字申明的函数叫做虚函数,虚函数肯定是类的成员函数。
}
void breathe() } }
2. 存在虚函数的类都有一个一维的虚函数表叫做虚表。类的对象有一个指向虚表开始的虚指针。 虚表是和类对应的,虚表指针是和对象对应的。
3. 多态性是一个接口多种实现,是面向对象的核心。分为类的多态性和函数的多态性。
4. 多态用虚函数来实现,结合动态绑定。
5. 纯虚函数是虚函数再加上= 0。
6. 抽象类是指包括至少一个纯虚函数的类。
纯虚函数:virtual void breathe()=0;即抽象类!必须在子类实现这个函数!即先有名称,没内容,在派生类实现内容!
我们先看一个例子:例1- 1
#include
class animal
{
public:
void sleep()
{
cout<<"animal sleep"<
{
cout<<"animal breathe"<
};
class fish:public animal
{
public:
void breathe()
{
cout<<"fish bubble"<
};
void main()
{
fish fh;
animal *pAn=&fh; // 隐式类型转换
pAn->breathe();
}
注意,在例1-1的程序中没有定义虚函数。考虑一下例1-1的程序执行的结果是什么?
答案是输出:animal breathe
我们在main()函数中首先定义了一个fish类的对象fh,接着定义了一个指向animal类的指针变量pAn,将fh的地址赋给了指针变量pAn,然后利用该变量调用pAn->breathe()。许多学员往往将这种情况和C++的多态性搞混淆,认为fh实际上是fish类的对象,应该是调用fish类的breathe(),输出“fish bubble”,然后结果却不是这样。下面我们从两个方面来讲述原因。
1、类内部之间得多态:方法重载
在类的内部可以有相同的方法名,但是有唯一的参数列表。当然返回类型和修饰符也可以不同。下面我们再看一下类之间的多态。
2、类之间的多态:方法重写
类之间的多态其实是有两种方式:继承和接口。我们对这两种方式一个一个说明。
(1)继承方式实现多态
对于继承方式我们使用一个例子来解释,比如说父亲可以对自己的房子有处理权,儿子继承父业同样也有处理权。
第一步:定义父类
第二步:定义子类(大儿子和小儿子)
第三步:测试
(2)接口方式实现多态
接口方式实现继承方式其实跟上面一样,只不过把父类变成了接口而已,其他内容只有微笑的变化,这里就不演示了,在这里只给出父接口的形式。
到了这基本上就对多态形式的代码实现进行了演示,案例也比较简单,但是这对我们理解多态的思想还不够,我们最主要的还是从虚拟机的角度来分析一下。
多态指的是同一方法的调用,由于对象的不同可能会有不同的行为。现实生活中,同一个方法,具体实现会完全不同。
多态的要点:
1、多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)。
2、多态的存在要有3个必要条件:继承,方法重写,父类引用指向子类的对象。
3、父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法,此时多态就出现了。
多态存在的三个必要条件
一、要有继承;
二、要有重写;
三、父类引用指向子类对象。
实现多态指的是同一方法的调用,由于对象的不同可能会有不同的行为。现实生活中,同一个方法,具体实现会完全不同。
多态的要点:
1、多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)。
2、多态的存在要有3个必要条件:继承,方法重写,父类引用指向子类的对象。
3、父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法,此时多态就出现了。
什么是多态?
一句话解释多态:多态就是一个事物多种形态,就是同一符号或者名字在不同情况下具有不同解释的现象。
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:
多态性是对象多种表现形式的体现。比如下面这个例子:
为什么需要多态?
我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。代码重用,也称代码复用, 就是说你把一个功能写成一个模块, 以便再次需要相同功能的时候,可以直接使用,而不用重新开发。
作为面向对象的三大特性之一,多态也有代码重用的功能,还有解决项目中紧耦合的问题,提高程序的可扩展性。
多态的实现方式
1.用抽象类实现多态
抽象类和抽象方法实现多态性
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父类可以提供一些共性的行为
2.用接口实现多态
生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一个三接头的插头都能接在三孔插座中,因为这个是每个国家都有各自规定的接口规则,有可能到国外就不行,那是因为国外自己定义的接口类型。
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接口与抽象类的区别
抽象类是一类事物的高度聚合,那么对于继承抽象类的子类来说,对于抽象类来说,属于“是”的关系;而接口是定义行为规范,因此对于实现接口的子类来说,相对于接口来说,是“行为需要按照接口来完成”。
class A{}
class B extends A{}
class C extends A{}
class D extends B{}
class E extends B{}
多态就是一个类型多个形态,它一般体现在类继承中;
上面的多态势这样体现的,A是所有类的父类,B、C继承了A,他们是A的多态,D、E同样,是B的多态,同时,因为D、E继承了B,B继承了A,所以D、E又是A的多态
写的少,但是已经说明问题了
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