顶点处理是怎么操作的?

2021-05-07 17:40发布

5条回答
一个Ai
2楼 · 2021-05-08 08:47

渲染管线:顶点处理过程——光栅化过程——片元处理过程——输出合并操作。


光栅化阶段:根据顶点对多边形加以整合,并将各个多边形转换为片元集合。片元定义为一组数据,并对颜色缓冲区中的像素进行更行。


片元处理:对各个片元进行操作(如纹理操作),进而进行各种操作确定片元的颜色值。


输出合并:片元与颜色缓冲区中的像素进行比较或合并,进而更行像素的颜色值。


722
3楼 · 2021-05-10 11:14

主要是问你是否要开启游戏中画面的显示效果,显示的精细度与游戏画面的流畅速度是相互矛盾的,所以要自己来选,具体来说:双线性插值——新创造的象素值,是由原图像位置在它附近的(2 x -2)4个邻近象素的值通过加权平均计算得出的。这种平均算法具有放锯齿效果,创造出来的图像拥有平滑的边缘,锯齿难以察觉MipMap设定——详细层级以增加系统处理效能或改善影像品质开启漏光效果——就不用说了

Transform
4楼 · 2021-05-11 12:09

顶点操作包括: 转换操作、光照操作 以及动画操作。

彭彭彭
5楼 · 2021-05-13 17:16

简单的说渲染管线和顶点处理单元就是显卡在一个时钟周期之内能够进行多边行像素渲染和顶点光源/反射等特效处理的能力大小 这个是建立在GPU像素填充率/多边形生成能力的基础之上的 管线/单元的数量决定显卡在一个时钟周期内的3D处理能力 有一个例外就是FX59XX系列 它是两条流水线4管线 也就是4*2 这个至今还有争议 FX5900不敌8*1的同时期显卡9800系列是不争的事实

是开心果呀 - 热爱生活
6楼 · 2021-05-19 11:02
  1. 有时候我们想做一个翻页的页眉,或者在图片上加上阴影,让图片看起来更有层次感。这个时候就可以用到编辑顶点这个办法了。

  2. 插入矩形形状,右键,点击编辑顶点。

  3. 矩形的下面这条边微微往上拖动。完成后,对形状进行拉升或缩放处理,做成瘦高型。也可在格式中调整形状的填充颜色和展示格式,使之看起来更美观。

  4. 在幻灯片的正中插入一个图片,在图片顶层插入矩形形状,并点击编辑顶点。

  5. 把矩形右下角垂直往上挪动一小段距离,使矩形变为横着的直角梯形。

  6. 在右边菜单栏设置填充颜色,并提高透明度,使形状下面的图片依稀可见。

  7. 选中形状与图片,右键,点击组合。这样整个带模糊背景的图片就完成了。

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