Unity中如何使用DLL?

2021-05-07 17:44发布

10条回答
722
2楼 · 2021-05-08 10:03

DLL —— Dynamic Link Library(动态链接库文件),这里以Window平台为例。


 


Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++、C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料。


 


1) 添加引用关系


如果有对UnityEngine、UnityEditor的引用,需要先添加引用关系。




路径通常位于Unity安装目录下的Editor/Data/Managed路径下。


 


2) 生成DLL文件


建立项目时,选择“类库”。目标框架.Net Framework的版本,只能选择3.5及以下版本。




 


 


3) 在项目中引用DLL文件


Unity会自动加载相应的DLL文件,所以DLL文件只要存放于Assets目录下即可,当然为了统一管理,一般放在Plugins目录下。


 


这里有一个需要注意的点,如果DLL文件放在Editor下,那么只能是Editor目录下的C#文件才可以引用,如果想在项目运行时的C#中进行引用,那DLL文件就不能放在Editor目录下。以上目录只与名字相关,与层级无关,路径可以是Assets/a/b/c/d/e/../XX.DLL


 


放置好DLL后,注意刷新Visual Studio中的解决方案。


 


 


参考链接:


 在 Unity 工程 (Project) 中使用 DLL(动态库)


 unity中调用dll文件总结


在Unity3D里使用DLL


 


 


如何查看DLL中的方法是否已经导出呢?


C#:dnSpy


C++:depends


 


 


理解如何使用之后,我们做一个示例:在Unity加载并解析Excel文件。这里用的库是 EPPlus ,使用的版本是3.5




假设我们只会在编辑器中使用,那么可以将DoNet35目录下的二个文件,放到这样的目录中:ThirdParty/EPPlus/Editor  这样就只有编辑器里才能使用到这个类库。使用方法也很简单




ExcelPackage package = new ExcelPackage(new FileInfo(filePath));


List keys = new List();

List values = new List();


ExcelWorksheet sheet = package.Workbook.Worksheets[1];

int rows = sheet.Dimension.Rows;

for (int row = 2; row <= rows; row++)

{

    string key = sheet.Cells[row, 1].Value.ToString();

    string value = sheet.Cells[row, 2].Value.ToString();


    keys.Add(key);

    values.Add(value);

}


//



 


在Unity中能读取excel就很方便了,这样就比较方便地做技能编辑器、加载数据配置、提取游戏中的文字等。


浅浅77
3楼 · 2021-05-08 10:44

DLL —— Dynamic Link Library(动态链接库文件),这里以Window平台为例。

Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++、C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料。

1) 添加引用关系

如果有对UnityEngine、UnityEditor的引用,需要先添加引用关系。

image

路径通常位于Unity安装目录下的Editor/Data/Managed路径下。

2) 生成DLL文件

建立项目时,选择“类库”。目标框架.Net Framework的版本,只能选择3.5及以下版本。

image

3) 在项目中引用DLL文件

Unity会自动加载相应的DLL文件,所以DLL文件只要存放于Assets目录下即可,当然为了统一管理,一般放在Plugins目录下。

这里有一个需要注意的点,如果DLL文件放在Editor下,那么只能是Editor目录下的C#文件才可以引用,如果想在项目运行时的C#中进行引用,那DLL文件就不能放在Editor目录下。以上目录只与名字相关,与层级无关,路径可以是Assets/a/b/c/d/e/../XX.DLL

放置好DLL后,注意刷新Visual Studio中的解决方案。

啦啦啦
4楼 · 2021-05-08 14:11

托管代码是一microsoft的中间语言(IL),它不直接运行在机器上而是运行在.net的CLR中。IL被封装在一个叫程序集(assembly)的文件中,一般输出形式为.dll或.exe文件,程序集中包含了描述你所创建的类,方法和属性(例如安全需求)的所有元数据。

当程序集中某些方法被调用的时候,运行库把具体的方法编译成适合本地计算机运行的机械码。(这就是即时编译) 随着程序集的运行,运行库会持续地提供各种服务,例如自动垃圾回收、运行库类型检查和安全支持等。这些服务使得能编译成IL的源代码具有跨平台的特性。我们常用的C#只能编译成托管代码,而C++可以编译成托管代码和非托管代码。非托管代码就是直接编译成目标计算机的机器码。

爱学习的小巴
5楼 · 2021-05-08 18:13

1. 标准引用,这里所使用的语言是C#。
1.1 新建C#类库项目,这里就不多介绍了。
1.2 项目建好后正常的编写代码

1.3 将项目属性 -> 应用程序 -> 目标框架:改为 .NET Framework 3.5或以下 。这一步很重要,因为Unity3D(当前的Unity3D版本是3.5版) 支持的 .Net 是3.5版。

如果选择的是4.0版会出现
Internal compiler error. See the console log for more information. output was:Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type 'System.Runtime.Versioning.
错误。 

1.4 生成解决方案。到此,C# Dll工作完成。
1.5 导入Dll到Unity中。将Dll拷贝到Assets目录下任何一个目录都可以。一般是在Plugins目录中,因为Dll大多是外部功能块,同时也方便跨语言调用。
1.6 在Unity中编写简单代码。

1.7 运行结果。 

是开心果呀 - 热爱生活
6楼 · 2021-05-10 16:20

DLL —— Dynamic Link Library(动态链接库文件),这里以Window平台为例。

Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++、C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料。

1) 添加引用关系

2) 生成DLL文件

3) 在项目中引用DLL文件

Transform
7楼 · 2021-05-11 11:00

《一》.创建dll文件
1,打开vs文件->新建-> 项目->C#->类库,输入项目的名称,创建一个dll项目;
2,引入 UnityEngine UnityEditor ;这两个文件放在unity安装目录的Unity\Editor\Data\Managed路径下,
具体添加步骤:右键点击解决方案->添加引用->浏览;
3,如果加入了UnityEngine UnityEditor,在项目中就可以using UnityEngine 和 UnityEditor;如果项目中不需要,也可以省略第二步;
4,编写脚本代码,下面是一个例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
namespace dlltest
{
class Class2 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("this is unity call C# dll test!");
}

}
}

5,F5启动生成解决方案(debug或者release),把生成的dll放到unity工程的asset下;
6,如果继承了Monobehaviour的类在dll的子对象中有显示,这样就可以绑定到GameObject上了,
如果是要引用dll的类,需要using 命名空间,名字一般和项目名称一致;

彭彭彭
8楼 · 2021-05-13 17:13

在Windows环境下开发Unity3d游戏或应用,可以利用dll文件将一个大工程分为几个小的工程。这里较为推荐3dsMax+Unity3d+Windows7+Virsual Studio 2010+ReSharper这样的组合进行整个WinPC/Web项目的开发和维护。

梅向南
9楼 · 2021-05-14 16:37

生成dll文件,使用标签引用如下:

  1. [DllImport ("MyDLL")]    

  2. private static extern int MyADD(int x,int y);


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